武器重命名

创作者: TWOKEY
已更新:2026-08-28 20:13:49
139KB

前置 MOD

使用 武器重命名 时将自动安装

关于此 MOD

按住Shift键并右键点击物品栏中的武器,可为其重命名或恢复为默认本地化名称。自定义名称会随物品一起保存,因此所有安装了该模组的玩家都能看到。

武器改名

按住Shift键并右键点击物品栏中的武器可重命名,或将其恢复为默认本地化名称。

自定义名称保存在 该物品实例 (不是预制件)。安装此模组的每位玩家在世界掉落物、箱子和物品展示架上都看到相同的名称。

安装

使用以下命令安装 r2modman 或另一个Thunderstore管理器。此模组依赖于:

专用服务器和每个客户端必须版本一致。 原版客户端将被拒绝加入,因此重命名后的武器对所有人可见。

使用方法

  1. 打开你的背包。
  2. 按住 Shift (可配置)。
  3. 右键点击一件武器。
  4. 重命名, 重置 (恢复为默认本地化名称),或者 取消. 按Esc键也可关闭。

功能

  • 默认武器:斧、棍棒、剑、矛、长柄武器、匕首、拳头、盾牌、弓、弩、元素与血魔法,以及弹药(箭、弩矢、飞弹、炸弹、黏液炸弹)。镐、工具、护甲和食物无法重命名。
  • 重置将恢复原始名称,包括其他语言。
  • 主机规则(重命名启用、最大长度)从服务器同步。Shift键保持各客户端独立。
  • 不改变内部预制体ID。其他模组仍会识别为铁剑。
  • 可选: 达尔文奖 死亡提示可以显示自定义武器名称。

达尔文奖

武器重命名功能 不 需要DarwinAwards。如果两个模组都已安装,受害者的客户端会替换 {weapon} 在PvP死亡台词中,使用击杀武器的显示名称(若已设置则使用自定义名称)。不含 {weapon} 保持不变。Discord webhook 也获取相同的字符串。

达尔文奖本身只知道 {player} (受害者)和 {enemy} (杀手的 角色 名称)。粘贴 {weapon} 进入 被玩家击杀: 在 主机/服务器.

复制粘贴池: 死亡类别.被玩家击杀.示例.yml 在这个包中(或在WeaponRename仓库下的 武器重命名/礼包/)。

被玩家击杀:- “{player}被{weapon}杀死了。”- “{player}被{enemy}的{weapon}杀害了。”- “{player}想拥抱{enemy},却碰到了{weapon}。”- “{player}想交新朋友,却遇到了{weapon}。”- “{player}被{enemy}的{weapon}狠狠击中。”- “{player}和{weapon}争论输了。”- “{player}完全没料到{weapon}会来。”- “{player}带着嘴来,{enemy}带着{weapon}来。”- “{player}见识到了{weapon}的双面性。”- “{player}和{weapon}对视,输了。”- “{player}听到一声咔哒,然后是{weapon}。”- “{player}不该站在{weapon}前面。”- “{player}站错了{weapon}的方向。”- “{player}领教了{weapon}的暴脾气。”- “{player}跑不过{weapon}。”- “{player}撞上了{weapon}的长端。”- “{player}离{enemy}的{weapon}太近了。”- “{player}被{weapon}拒之矛外。”

编辑 BepInEx/config/AwardCategories.yml 在主机上,然后重启或等待DarwinAwards的文件监视器。你无法添加新的类别键。DarwinAwards会为任何PvP击杀随机选择其中一行。

使用同步配置关闭替换 达尔文奖展示武器.

更新日志

0.1.4

  • 从背包和箱子中复制重命名。弓始终可重命名。达尔文奖武器名称取自致命一击。

0.1.3

  • 重命名仅限于按物品类型和技能划分的战斗装备。工具提示不再显示Shift+单击提示。

0.1.2

  • 死亡提示不再追加 (名称)粘贴 {weapon} 进入DarwinAwards YAML。
  • 重命名白名单基于技能(排除镐子和工具)。

0.1.1

  • 达尔文奖死亡信息可显示击杀武器的自定义名称。

0.1.0

  • 首次发布。

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