战争调整

创作者: sighsorry
已更新:2026-06-24 18:24:40
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关于此 MOD

通过服务器同步的YAML调整Therzie Warfare和WarfareFireAndIce的武器效果,为任意预制体分配原生效果。添加基于耐久的投掷斧、抑制生命值缩放的持续伤害,以及更安全的连锁闪电。

战争调整

通过服务器同步的YAML调整Therzie Warfare和WarfareFireAndIce的武器效果,将原生效果分配给任意预制体。添加基于耐久的投掷斧、随生命值缩放的伤害修复,以及更安全的连锁闪电。



让一些战争效果也拥有提示框。


战争效果可以赋予其他武器。


投掷斧被视为具有耐久的普通武器,因此可以通过EpicLoot和Jewelcrafting进行附魔。

亮点

  • 将Warfare原生效果分配给Warfare、WarfareFireAndIce、原版或其他模组武器预制体。
  • 支持固定命中次数效果,如肾上腺素、急速、吸血、流血、重击、处决者、斩首者、粉碎者、主宰、闪电爆发和连锁闪电。
  • 恢复并保护连锁闪电的行为,使其一次激活不会对同一个大型碰撞体目标反复造成伤害。
  • 修复了生命值缩放伤害的处理逻辑,使百分比生命值效果使用更安全、一致的伤害数值。
  • 为征战投掷斧添加基于耐久的投掷斧处理机制。
  • 包含针对四款战争武器所需更新物品数据处理的项目管理器同步修复。
  • 在桥梁数据可用时,避免将SecondaryAttacks或CaptainValheim生成的投射物/后续伤害计为普通的直接Warfare武器效果命中。
  • 包含对Warfare、WarfareFireAndIce、Jewelcrafting投掷物以及ItemManager同步行为的软兼容钩子。

配置

战争调整创建:

  • BepInEx/配置/WarfareTweaks.yml

每个效果块拥有一个 预设: map。在那里添加任意武器预制体名称,即可将该效果赋予该武器。数值由效果块的注释解释,例如触发几率、伤害、持续时间、倍率或恢复百分比。

示例:

肾上腺素:prefabs: KnifeViper_TW: 2.857 ChainLightningMistlands_TW: lightningDamage: 32.0 radius: 8.0 ttl: 3.0 hitInterval: 0.0 prefabs: GreatbowDvergr_TW: 35

必须安装战争或战争冰与火,才能在运行时拥有它们原生的效果类和预制件。

兼容性

  • 副武器攻击可以通过反射向WarfareTweaks暴露生成的命中上下文。
  • 瓦尔海姆队长可以通过反射向战争调整模组暴露盾牌命中上下文。
  • 珠宝加工投掷物兼容性仅在存在匹配插件时安装。
  • 战争与战争冰火是软依赖项,因此模组可以在等待相关插件安装时安全加载。

GitHub

https://github.com/sighsorry1029/WarfareTweaks

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