疯狂刷怪器

创作者: WackyMole
已更新:2023-08-18 06:01:06
261KB

前置 MOD

使用 疯狂刷怪器 时将自动安装

关于此 MOD

让你创建不可摧毁或可摧毁的生物生成器,可拥有任意方块外观

疯狂生成器

这是对自定义生成器的替代: https://valheim.thunderstore.io/package/Detalhes/CustomSpawners/

虽然自定义生成器仍可使用,但缺少文档、功能和示例。

动态怪物生成:该模组支持创建怪物生成器,可根据可配置参数生成怪物。

Custom Spawners

功能:

  • 地牢/神殿等特定位置的自定义怪物生成器。
  • 将生成器附加到普通物体上,这样它们看起来就不会显得突兀。
  • 0生命值意味着无敌。
  • 高度可定制。

所有创建的生成器都会出现在锤子中;只有管理员才能建造它们。

新功能:

  • 直接替换即可将 JSON 转换为 YAML。
  • 已将 RPC 调用替换为 ServerSync。
  • 已为 YAML 添加 Filewatcher,支持实时更新。
  • 新增了对多个以“wackymole.customspawners.”开头的YAML文件的支持。这让你可以将生成器整理到不同的文件中,例如按生物群系或主题分类。例如wackymole.customspawners.marshyman69.yml
  • 如果不存在任何文件,将创建包含示例的默认文件。
  • 自定义生成器被摧毁时不会掉落任何物品
  • 一次多重生成!

WackyMole.自定义生成器.yml

配置参数

新曲目会实时更新,已有的可能不会。

  • 名称(字符串):怪物生成器的名称。-(重启前无法更改)

  • prefabToCopy(字符串):创建怪物时要复制的预制体。(不重启无法更改)

  • m_spawnTimer(int):内部计数器:

    m_spawnTimer += 2f; if (m_spawnTimer > m_spawnIntervalSec) 原版生成计时器每2秒更新一次

  • m_onGroundOnly(布尔值):设为 true 时,怪物只会在地面上生成。

  • m_maxTotal(整型):最大怪物生成总数。

  • m_maxNear(整数):生成器近程范围内允许的最大怪物数量。

  • m_spawnRadius(整数):怪物可生成的范围半径。

  • m_setPatrolSpawnPoint (bool):设为 true 以启用怪物的巡逻生成点。(在 Near 和 Far 之间?)

  • m_triggerDistance (int):玩家触发怪物生成的距

  • m_spawnIntervalSec (int):怪物生成之间的时间间隔(以秒为单位)。

  • m_levelupChance(整数):怪物生成时升级的几率。

  • m_prefabName(字符串):生成的怪物预制体名称。可以有多个。生成哪一个随机,但会使用怪物的 m_weight 来提高生成概率。权重越高,生成的可能性越大。

  • m_nearRadius(int):什么决定了NEAR Radius

  • m_farRadius(整数):决定远半径的因素。

  • 最低等级(整数):生成怪物的最低等级。

  • maxLevel (int):生成怪物的最大等级。

  • 生命值(整数):生成部件的生命值。0为无限,400是传送门的标准生命值。

  • mob_target(布尔值)决定生物是否将此部件作为目标。同时设置 m_randomTarget、m_primaryTarget、m_targetNonPlayerBuilt 三项。

  • multiSpawn (int) 默认值为0。允许生成逻辑同时生成多个怪物。这让你可以将计时器设置得很高,而不必担心区域空荡荡,也无需设置巨大的生成半径。不要使用过大的半径。

示例

  • 名称:GhostsMultiSpawn 复制预制体:piece_banner01 生成计时器:11 仅地面生成:否 最大总数:15 附近最大数量:5 远端半径:1 生成半径:30 设置巡逻生成点:否 触发距离:30 生成间隔秒数:30 升级概率:10 预制体名称:Ghost 附近半径:0 最低等级:1 最高等级:3 生命值:0 怪物目标:否 多重生成:5

制作人员:

他的所有模组及详情 https://valheim.thunderstore.io/package/Detalhes/

阿祖玛特和他的模板。

JVL团队

如有问题或建议,请加入Discord频道: 奥丁增强团队 或者我的Discord: 狼穴

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