这是对自定义生成器的替代: https://valheim.thunderstore.io/package/Detalhes/CustomSpawners/
虽然自定义生成器仍可使用,但缺少文档、功能和示例。

所有创建的生成器都会出现在锤子中;只有管理员才能建造它们。
配置参数
新曲目会实时更新,已有的可能不会。
名称(字符串):怪物生成器的名称。-(重启前无法更改)
prefabToCopy(字符串):创建怪物时要复制的预制体。(不重启无法更改)
m_spawnTimer(int):内部计数器:
m_spawnTimer += 2f; if (m_spawnTimer > m_spawnIntervalSec) 原版生成计时器每2秒更新一次
m_onGroundOnly(布尔值):设为 true 时,怪物只会在地面上生成。
m_maxTotal(整型):最大怪物生成总数。
m_maxNear(整数):生成器近程范围内允许的最大怪物数量。
m_spawnRadius(整数):怪物可生成的范围半径。
m_setPatrolSpawnPoint (bool):设为 true 以启用怪物的巡逻生成点。(在 Near 和 Far 之间?)
m_triggerDistance (int):玩家触发怪物生成的距
m_spawnIntervalSec (int):怪物生成之间的时间间隔(以秒为单位)。
m_levelupChance(整数):怪物生成时升级的几率。
m_prefabName(字符串):生成的怪物预制体名称。可以有多个。生成哪一个随机,但会使用怪物的 m_weight 来提高生成概率。权重越高,生成的可能性越大。
m_nearRadius(int):什么决定了NEAR Radius
m_farRadius(整数):决定远半径的因素。
最低等级(整数):生成怪物的最低等级。
maxLevel (int):生成怪物的最大等级。
生命值(整数):生成部件的生命值。0为无限,400是传送门的标准生命值。
mob_target(布尔值)决定生物是否将此部件作为目标。同时设置 m_randomTarget、m_primaryTarget、m_targetNonPlayerBuilt 三项。
multiSpawn (int) 默认值为0。允许生成逻辑同时生成多个怪物。这让你可以将计时器设置得很高,而不必担心区域空荡荡,也无需设置巨大的生成半径。不要使用过大的半径。
他的所有模组及详情 https://valheim.thunderstore.io/package/Detalhes/
阿祖玛特和他的模板。
JVL团队
如有问题或建议,请加入Discord频道: 奥丁增强团队 或者我的Discord: 狼穴
在以下位置支持我 https://www.buymeacoffee.com/WackyMole 或 https://ko-fi.com/wackymole

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。