这个模组添加了类似RPG的等级和属性成长系统:- Wacky Branch 1.9...
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功能:

力量:物理伤害提升,负重提升,耐力消耗降低,暴击伤害 敏捷:玩家攻击/使用速度%,耐力消耗(奔跑、跳跃)降低, 智力:元素伤害提升,埃特尔恢复提升,埃特尔提升 耐力:物理护甲提升,固定耐力,耐力恢复 活力:固定生命值提升,生命恢复,元素护甲提升, 专精:暴击伤害几率,采矿伤害,建筑部件生命值,伐木伤害
类MMO好友列表。 - 组队MOD组可赚取经验值,下载需要每个客户端安装组队模组 https://valheim.thunderstore.io/package/Smoothbrain/Groups/
点击好友栏底部的加号按钮。输入你想添加的角色名称,首字母需大写。
玩家将收到一个好友请求。接受后,该角色将出现在你的好友列表中。可以从好友列表发送组队邀请。
这个模组会为游戏内所有怪物分配等级。每增加一颗星,怪物的等级就加1。

等级高于你的怪物名字会显示为红色。处于你等级范围内的怪物名字为白色。等级低于你的怪物名字为青色。默认范围是当前等级上下10级。如果你的等级明显高于怪物,获得的经验值将会减少。等级明显低于你的怪物名字会显示为青色。当怪物等级比角色等级加最大等级范围还高1级时,经验值将按曲线计算。使用默认设置时,初始升级所需经验为300,倍率为1.05。因此前5级所需经验分别为:1级300,2级615,3级946,4级1293,5级1658。每级附加等级经验:禁用后每级不再额外增加300:1级315,2级330,3级347,4级365,5级383。如果禁用此功能,所有json文件都需要重新调整。下方图片展示的是1.04版本加500以及禁用等级经验的情况,即不再额外加300。差距非常大。同时还加入了1.08倍率缩放,只是为了展示它是如何迅速膨胀到数百万的。低伤害等级——对高等级怪物造成的伤害会按照等级差减少。例如(角色等级20/怪物等级50=0.4,造成的伤害将是正常伤害的0.4%)。伤害系数=(浮点数)(玩家等级+低伤害配置)/怪物等级。你可以配置低伤害配置来调高或调低伤害缩放。伤害系数不会高于1或低于0.1。所有这些公式和功能都可以在设置文件中配置。请注意:将模组升级到新版本时,设置文件中的新字段会自动创建。如果你修改过这些值,则需要手动重新编辑。如果配置文件中没有自定义设置,你应该删除该文件,以便新版本可以创建一份全新的文件。对其他模组的提示:此模组使用hit.toolTier传递玩家等级,并使用Player.m_localPlayer.m_knownTexts存储等级。黄色怪物是在Json中等级设为0的怪物。它们不受等级限制,始终会掉落战利品/给予全额经验,玩家也始终可以造成全额伤害。它们显示为“???”黄色标签。

力量 敏捷 智力 体魄 活力 特殊
你可以将多个技能组合起来满足一项需求
- PrefabName: 青铜斧 需求: - 技能: 等级 等级: 15 阻止装备: true 阻止制作: false EpicMMO: true 展示名称: 玩家等级 - 技能: 力量 等级: 7 阻止装备: true 阻止制作: true EpicMMO: true 展示名称: 力量
来自其他模组的怪物数据(名称、等级、经验值)已包含在内:Fantasy-Creatures、AirAnimals、Defaults(Ashlands)、DoOrDieMonsters、LandAnimals、MonsterlabZ、Outsiders、SeaAnimals、Monstrum、Krumpac Mods、Teddy Bears、PungusSouls、JewelCrafting、Wizardy、NonCombat、Monstrum-DeepNorth、RTD mods Horrors、Monsters、Monstrum、Sea、Bestiary、NonCombat_RtD。一个列出所有怪物及其等级的文件夹位于config/EpicMMOSystem/。默认适用于原版怪物1.9.30和1.9.32更改了json文件名,你的旧文件将位于EpicMMOSystem_backup文件夹中。每当下方Version行发生更改时,这些json文件将自动更新。文件夹中会创建一个名为Version.txt的文件。它包含用于创建这些文件的模组版本。将其替换为“NO”以阻止其在未来更新时被覆盖。Jsons配置的最新更新为<b> 1.9.71 </b>(当Jsons收到更新时,该数字将会更新)
怪物JSON条目可以选择指定 生物群系. 没有此项的条目仍为预制体回退值。生物群系条目会替换该预制体在该生物群系中的完整经验值范围和MMO等级;它不会与默认条目相乘。
示例条目(XP和等级数值仅供参考):
[ { "name": "骷髅", "minExp": 10, "maxExp": 20, "level": 5 }, { "name": "骷髅", "biome": "黑森林", "minExp": 20, "maxExp": 30, "level": 10 }, { "name": "骷髅", "biome": "沼泽", "minExp": 40, "maxExp": 60, "level": 20 } ]
将这些条目添加到现有的怪物配置文件中,替换任何重复的预制体/生物群系条目。生物群系名称不区分大小写,且必须匹配
生物群系,例如 黑森林, 沼泽, 山,或 灰烬之地无效的生物群系条目会被跳过并发出警告。现有的星级经验缩放仍适用于已配置的经验值。同一个生物群系条目同时提供HUD和限制等级。
生物群系匹配使用生物当前所在的世界位置。进入另一个生物群系可能会改变其匹配配置;击杀奖励使用其死亡时的位置。
其他模组可以独立地向这些生物ZDO键写入整数,无需引用EpicMMOSystem:
史诗MMO系统_经验值覆盖:玩家/队伍修正前的精确生物经验奖励。等级覆盖:HUD、经验值惩罚、伤害限制和掉落限制所使用的确切MMO等级。这不是游戏的星级。var view = creature.m_nview; if (view != null && view.IsValid() && view.IsOwner()) { view.GetZDO()?.Set("EpicMMOSystem_XPOverride", 125); view.GetZDO()?.Set("EpicMMOSystem_LevelOverride", 20); }
0 禁用此生物的经验值,包括组队经验。0 意指未知等级(??? 在HUD中),不受等级限制。-1 (或缺失键)会恢复对应的生物群系/预制件设置。以下值 -1 读取时视为未设置。0单独覆盖等级并不会补足缺失的经验值。已初始化生物的所属节点必须执行写入。

你可以在(8.PVP战斗经验)中启用PVP经验
启用PVP经验 - 是或否
这个模组不会改变原版PVP(PVP开关)的任何方面。
我还添加了让玩家查看其他玩家的等级、可获得经验值以及存活天数的功能。
玩家可获得的总经验值为(等级×每级经验值)+(存活天数×每日经验值)。
你可以控制显示或变更样式和颜色的信息量多少。
你可以激励人们杀死活得更久的人。
玩家每天早上在线即可获得一天存活时间。所有人初始为0。

8种魔法宝珠等级,提供不同经验值。默认从任何怪物身上掉落概率为1%,从Boss身上掉落1-4个的概率为100%。宝珠等级取决于生物群系(来自市场或扩展世界的额外生物群系不会掉落宝珠)。1级为草地,2级为黑暗林山,无3级为沼泽和海洋,4级为山地,5级为平原,6级为迷雾之地,7级为灰烬之地,8级为深境之北。3种药水:经验药水初级:10分钟内额外获得30%经验值。经验药水中级:60%经验值。经验药水高级:100%。1个魔法发酵器:金币、细木和青铜。色彩缤纷!蜜酒:由怪物碎块制成。怪物碎块可由多种怪物战利品制成,你可以自行添加到列表中。蜜酒还需要1或2个宝珠,具体取决于等级。蜜酒需要标准时间发酵,每次产出3瓶药水。发酵完成时,注意天空会亮起缤纷色彩。宝珠始终有概率掉落。
有用于设置重置货币的配置,默认是金币。你可以按等级设置数量。
还有一个名为ResetTrophy的物品,你可以生成它或将其添加到内置掉落列表中,只需1个ResetTrophy即可重置任意等级。
该模组会先查找你的重置货币,然后再执行ResetTrophies。只消耗1个,所以请把它设为非常稀有的物品。

几乎所有的界面元素都可以缩放、隐藏、拖动,并且会记住它们的位置。
要在颜色设置中输入“none”来使对应的UI元素消失。
1HudPanelPosition: 主界面背景面板可拖拽,默认颜色由HudBackgroundCol设置,输入"none"可使其消失 HudBarScale: 调整此数值可缩放所有MMO UI元素。 - 1.0 应使UI水平覆盖整个屏幕 2-5 UI元素拥有位置、缩放和颜色设置:缩放(x, y, z)——z无关紧要。 - 浮点数 颜色:#(6位十六进制),可选7-8位表示透明度。#986100FF(FF——透明度为1)或省略#使用 red、cyan、blue、darkblue、lightblue、purple、yellow、lime、fuchsia、white、silver、grey、black、orange、brown、maroon、green、olive、navy、teal、aqua、magenta 将颜色设为none可隐藏该元素 所有元素均可设为"none"以单独隐藏 2ExpPanelPosition: 经验条,可拖拽,位置、缩放和颜色,可隐藏 3StaminaPanelPosition: 可拖拽,位置、缩放和颜色,可隐藏 4HpPanelPosition: 可拖拽,位置、缩放和颜色,可隐藏 5EitrPanelPosition: 可拖拽,位置、缩放和颜色,可隐藏。当你拥有Eitr时会消失并在获得时重新出现。DisabledHealthIcons: 这将禁用原版血条下方通常显示的红色生命图标 若只想启用经验条,请启用OldXPBar Bar Only并重启——此模式下不可拖拽,该功能正在逐步淘汰。没有使用的必要。
EpicMMO使用内置的自定义翻译管理器和blaxx物品翻译管理器
英语、俄语、中文、西班牙语、韩语、法语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡萄牙语、瑞典语、乌克兰语、捷克语、土耳其语、匈牙利语和德语目前已实装。
仅管理员命令:- 现在应该可以在单人模式下使用
史诗网络游戏系统等级 [value] [name]epicmmosystem reset_points [name]epicmmosystem reset_totalpoints [name]史诗级系统重算 [name]古怪的 Git https://github.com/Wacky-Mole/WackyEpicMMOSystem
原始 git - https://github.com/Single-sh/EpicMMOSystem
如有问题或建议,请加入Discord频道: 奥丁增强团队 或者我的Discord 狼窝
在以下位置支持我 https://www.buymeacoffee.com/WackyMole 或 https://ko-fi.com/wackymole
原作者:LambaSun
如果你看不到HUD栏,请尝试将Valheim设置中的显示调为原生缩放,或将GUI缩放调至100%

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。