沃克斯海姆

创作者: Voxheim
已更新:2026-07-30 23:17:30
402KB

前置 MOD

使用 沃克斯海姆 时将自动安装

关于此 MOD

体素化地形。让你自由建造洞穴和悬垂结构。

沃克斯海姆

Discord: 沃克斯海姆 Discord | Patreon: patreon.com/Voxheim | Ko-Fi: ko-fi.com/voxheim

如果你想支持这个项目,提前衷心感谢你!

如果你不这样做,瘟疫将降临于你、你的狗、你狗的兄弟、你狗兄弟的表亲……等等,不对。好好享受这个模组吧,也请务必向全世界分享你酷炫的地下建筑。这个模组免费,而且永远免费。

功能

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这个模组让你可以挖出真正的洞穴,并几乎在任何地方创造悬崖、悬垂、地形拱门和桥梁。

怎么实现的?它用基于体素的系统替换了《英灵神殿》的地形引擎。

  • 支持在洞穴内建造。
  • 维京人生火!火好!就算在洞穴里,火也好。你的洞穴里支持生火。
  • 别以为躲进你的小鸡洞里就能避开怪物。它们会找到你的(有时候)。洞穴内的寻路系统是支持的。
  • 支持多人游戏——所有玩家和服务器本身都需要安装此模组。

阿尔法版本 - 请谨慎

这是一个 大 一个重写了很多内容的模组。你即将玩到它的第一个公开版本。

请期待 会有BUG:

  • 如果你在现有存档中使用此功能,请 返回 在你运行此模组之前,请备份你的存档。
  • 尤其是在这个模组开发的早期阶段,存档绝对有可能损坏,或者未来版本需要以与旧存档不兼容的方式进行调整。

简而言之:由于该模组尚处于早期阶段,请做好心理准备,你正在进行的存档在出现问题时可能无法继续使用。

如果你遇到bug,希望你能在以下地址报告: Voxheim Discord 的 Bug 频道.

洞穴建造入门

  • 你可以用镐子挖洞穴。现在开凿地形不会再移除上方所有地形层了。
  • 这 锄头 然而,这才是你真正的首选武器。
  • 默认情况下,你的锄头现在有6个升级等级
  • 从4级开始,它将赋予你一项新的“雕刻”能力,用于移除球形地形
  • 从5级开始,它将为你解锁一个新的“添加”能力,用于添加球形地形
  • 锄头等级越高,你的挖掘最大半径越大,并会解锁额外能力

这个模组高度可配置 - 使用你选择的 BepInEx 配置管理器。

可配置性

这个模组高度可配置。在许多其他功能中,你可以使用你喜欢的BepInEx配置管理器来更改:

  • 锄头有多少等级,以及各自的升级要求是什么
  • 你分别在哪些等级获得雕刻和添加能力
  • 每个等级的最大半径应该是多少
  • 体力消耗
  • 资源占用

……还有更多内容。

安装

理想情况下,使用插件管理器来安装模组及其所有依赖项。

如果你更愿意手动操作,请安装以下依赖项:

然后,将zip文件中“plugins”文件夹内的所有内容解压到 <Valheim 安装目录>\BepInEx\plugins\Voxheim.

完成后,你的英灵神殿游戏目录应包含 BepInEx\plugins\Voxheim\Voxheim.Core.dll 和 BepInEx\plugins\Voxheim\Voxheim.dll.

兼容性

Voxheim与1.0更新——极北之地兼容。

补丁 0.1.8

感谢所有瓦尔海姆社区玩家试用这个模组,并在Voxheim Discord上报告bug!

非常感谢 亚当 和 马里乌斯,模组首批官方Patreon支持者们——愿你们的洞穴为你们遮蔽最猛烈的暴风雪!非常感谢你们的支持。

好了各位,这次是个大补丁,干货满满:

  • 全新“清除水域”工具,可在锄头右键菜单中使用
    • 允许你在世界中放置形状(球体、立方体、圆柱体)
    • 在这些形状内部,海洋将被移除。所以你可以“在海洋中挖洞”
    • 是否曾尝试挖一个洞穴,却被海平面挡住了?现在你可以绕过这个问题——只需移除那里的水,继续挖掘即可。
    • 当“移除水体”工具激活时,已放置的形状对你可见——聚焦它们并点击鼠标中键即可移除一个
    • 如果你在水下建造,通常不需要用“移除水体”覆盖整个区域。只要头顶有洞穴顶盖,Voxheim就会判定你处于干燥状态/不在水中。所以一般来说,你只需要在洞穴穿过水域的地方直接移除水体即可。
  • 新的“撤消”操作
    • 当“雕刻”和“添加”工具模式处于激活状态时,按下鼠标中键会尝试撤销最近的雕刻/添加操作
  • 新的锄头笔刷形状:球形(默认)、立方体或圆柱体笔刷,对于雕刻和添加,还有三种斜坡(45°、22.5°和11.25°)
    • 当选中锄头操作时,转动鼠标滚轮(不按 Shift)可打开形状选择器;继续转动可在形状之间切换,然后左键点击或等待半秒即可选择
    • 立方体和圆柱体保持直立;立方体会随你的镜头转动,所以你始终正对其中的一个面。半径是立方体边长的一半,同时也是圆柱体的半径和半高。
    • 斜坡也会随你的视角转动:添加会从准星处开始,建造一个向远离你的方向上升的斜坡;雕刻则会挖出一个向远离你的方向下降的斜坡。平滑模式不提供斜坡,并且在选中球体时使用球体
  • 在雕刻和添加旁边新增锄头工具:平滑,具有侵蚀、混合和填充三种模式(默认从锄头4级开始)
    • 按住鼠标左键可连续应用:混合会逐渐平滑地形,侵蚀会逐渐磨损边缘和悬垂部分且只会移除材质,填充会逐渐填补凹坑、接缝和间隙且只会添加材质
    • 按鼠标中键切换模式:形状选择器会打开并显示单独的“模式”行;继续按可在模式间移动,然后左键点击或等待半秒即可选择。已选棋子信息始终显示当前模式(“平滑:混合”)
    • 用Shift+鼠标滚轮像雕琢/添加一样调整球体大小(三种模式共用同一个半径)
    • 按住Shift应用时,工作速度约为3倍(每刻消耗3倍体力和耐久;系数可通过SculptBoostFactor配置)
    • 按惯例可配置:在[Hoe.Level N]中为每种模式配置每级半径、耐力、耐久度和触及范围(最大半径为0会关闭该模式),在[Hoe]中配置资源和刻速率(SculptTickInterval),以及服务器设置ErodeStrength、BlendStrength、FillStrength和ErodeRoughness。[Hoe]中的SmoothTool会为你隐藏该工具
  • 拖动调整雕刻与添加大小:在地形上按住按钮并拖动,在应用前调整笔刷形状
    • 拖动时视角保持不动。球体:向任意方向拖动即可使其变大。立方体:向左/右/上/下拖动可将该面拉出,滚动滚轮可将远端面推远(或拉回)。圆柱体:左/右拖动可加宽,上/下拖动可移动其顶部或底部。斜坡:左/右拖动可加宽,上/下拖动可沿斜面加长(远端更高,坡度不变)
    • 松开以应用,右键取消。普通点击仍会像之前一样应用预设尺寸(Shift+滚动)。
    • 尺寸按0.25米对齐,且任一轴向上都不得超过锄头等级的最大雕刻/添加半径;体力、耐久度和资源的消耗与单击一次相同
    • 手柄同样适用(右摇杆拖动,旋转拼块来设定方块的深度)
    • 可在[锄头]中通过拖拽调整关闭,并通过[锄头.等级 N]中的拖拽调整按锄头等级关闭(两者默认开启)
  • 屏幕底部的按键提示现在显示的是挖掘、添加、平滑和撕裂的实际操作按键,而不是原版中无关的建造提示(吸附、旋转等)。

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