VKTR_钻石HUD

创作者: VKTR
已更新:2026-09-25 03:56:22
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关于此 MOD

为使用手柄游玩《英灵神殿》打造的菱形快捷栏。方向键上有四个槽位,一个按键用于照明,一个用于盾牌,还有投出后会回到手中的长矛。

VKTR_钻石HUD

我的朋友们多年来一直用手柄玩。我自己试过之后,惊讶地发现和键鼠相比,手柄对操作的束缚太大了。切换快捷栏简直就像在玩另一个小游戏,而打开背包时无法移动更是带来了很多小麻烦。这个模组试图给手柄玩家带来和键鼠玩家一样的操作自由。


它的作用

它将四个槽位呈菱形排列,交给方向键掌控。一个方向对应一类物品。轻点移动高亮,长按触发该方向对应的快捷栏,而原版布局省下的所有空间,都留给了手柄从来容不下的东西:你的光源、你的盾牌、你的腰带,还有死亡后的护甲。

输入 它的作用
十字键上 切换武器——近战与魔法
方向键左 循环切换弓、弩和矛
十字键右 循环切换食物、蜜酒和炸弹
方向键下 循环工具
按住方向键左 开灯,关灯
按住方向键右键 跳过炸弹,直奔你能真正吃到的第一样东西
按住方向键下 坐下,起立
重击 滚动你的弹药,或者拿出鱼竿滚动你的鱼饵
X (经典) / B (Alt1, Alt2) 吃掉或喝掉食物槽显示的任何东西
守卫 + X 开盾,收盾,或者直接切回剑盾
防御 + Y 收起你的武器,再重新拿出来
左右肩键 切换你的快捷栏,或在死亡后找回你的护甲
点击刀鞘按钮 (替代1,替代2) 蹲下
L3 + R3 (经典) 被遗忘的力量

布局 = 自动 读取你在游戏自带控制设置里选择的游戏手柄布局,并把快捷键放到该布局空出来的按键上。游戏中途更改布局也会自动跟随,无需重启。


你的新HUD

四个槽位

槽位 里面是什么 来自
上 武器——近战与魔法 你的快捷栏
左 弓、弩、矛 你的快捷栏
右 食物、蜂蜜酒、炸弹 你的快捷栏
下 工具 你的整个背包

什么落在哪里:

  • 上 ——剑、斧、棍棒、匕首、长柄斧、手持长矛、双手武器,以及所有法杖。任何你挥舞或施放的东西。深渊鱼叉也在此列,因为它从不离手。
  • 左 —弓、弩和投掷矛。一切用于远程作战的武器。
  • 右 ——食物、蜂蜜酒和炸弹。这些东西是消耗品,而不是用来切换的。
  • 下 —锤子、锄头、中耕机、镐子、钓鱼竿、托盘,以及一把不在你快捷栏中的单手斧。任何带有建造菜单的物品都算作工具。

单手斧是唯一一件两用的物品。放在快捷栏里它就是武器,会和你的武器一起显示。留在背包里它就是工具,会和你的工具一起显示。移动它就切换类别。无需任何设置。

快捷栏或背包

你的快捷栏就是你的战斗装备。上面放什么,战斗中就能用什么,而这是你在开战前就得决定好的,不是打到一半才想——所以武器、长矛和食物都只能从快捷栏里取。

工具则恰恰相反。镐子放在快捷栏里是累赘,但你又希望它随时可用,所以工具槽会读取你的整个背包。

其余的物品占用独立快捷栏,完全不占你的格子:火把和提灯、盾牌、腰带物品、矮人圆环、弹药,以及投掷后滑入的那根长矛。这些也都会读取你背包里的物品。

第五个窗口

你手持的物品会改变钻石旁的小窗口:

  • 护盾已开启 ——它显示你的护盾
  • 弓、弩或法杖出 —它显示你的弹药和剩余量,重击可以切换
  • 两者皆非 ——它不在那里

你的腰带,在中间

无论你的实用槽里装的是什么,都会显示在菱形中央——梅金吉奥德、许愿骨,或任何其他放在那里的东西。它的图标会从状态栏中移出,因为菱形已经告诉你了。

当它出现在屏幕上时

沉浸模式 默认开启:三秒无操作后钻石图标淡出,有情况时立刻恢复。战斗中不会消失。一个例外——点燃的火把会保持显示,因为它的耐久条代表剩余光照时间。按F1可开关整个功能。

生物群系颜色 也开着。相框会从你所在的地方取色:草甸里是绿色,平原上是金色,灰烬之地是深红色。你可以按生物群系分别设置,也可以关掉。


功能

宏

每个方向键都有两个功能。轻按移动高亮,长按触发一个快捷操作:

  • 按住左侧 ——你的光
  • 按住右键 —别管炸弹,直接落在你能吃喝的第一样东西上
  • 按住 ——坐下

上键是例外。它没有长按功能,所以你可以按住它并像预期那样滚动切换武器。默认情况下,长按需要一秒; 方向键长按秒数 = 0 将三个方向全部关闭,让每个方向都变为普通滚动。

其余的人负责警戒,而事情出错时你正按着的那个键就是警戒键: 防御 + X 为了你的盾牌, 保护 + Y 收剑, 左右肩键 用于你的腰带和护甲。保持防御还会锁定你的武器和工具切换,但食物和弹药不受影响,这样你就不会在格挡中手忙脚乱地换装备了。

一键控制你的灯

按住方向键左键就能点亮光源。带着矮人圆环?它戴在头上,双手都能空出来。没有圆环的话,你会拿出火把或提灯——而且手里原来的武器不会丢掉。剑和盾:盾牌会暂时收起,火把收起来后盾牌立刻回到手上。双手武器或弓:会先收起你最近用过的那把单手武器,好给火把腾出手来。再按一次,一切恢复原样。光源亮着的时候,按方向键左键可以在你携带的光源之间切换。

护盾模式

护盾不在方向键上。 防御 + X 整个事情就是:

  • 护盾一开就掉了
  • 单手持握或显示在武器槽时,盾牌会一并装备
  • 双手武器、弓、空手 → 按一下,就会拔出你的剑并举盾
  • 状态栏上完全没有护盾显示,它只会切换出你的第一把武器,所以这个按键永远不会无效。

装备一次剑与盾的组合后,模组会记住这对搭配。之后拔出那把剑时,盾牌会一并取出。按住格挡加X卸下盾牌,即可让模组忘记该搭配。

饰品更换

两个左肩键 直接使用背包中的功能道具,无需快捷键栏位,也无需打开物品栏。当你站在墓穴里时,只需按一下就能把梅金吉奥德换成许愿骨。

找回你的护甲

该模组会记录你死亡时所穿戴的装备:胸甲、护腿、头盔、配饰、披风、饰品。拾取你的坟墓,按下 左右肩键,并会按这个顺序把它们全部重新穿上。空槽位就算作空的——如果你死的时候没穿披风,就不会有披风等着你。再按一次,就能穿上之前还没放进包里的东西。等它记录下来的每个槽位都被填满——无论装的是那件装备还是别的什么——这个组合键就会恢复为循环切换你的快捷栏。

如果你按下时超重了,梅金吉奥德会最先装备,优先于列表上的其他所有物品。它是决定你能不能走回家的关键,所以它不用排队。

长矛可像弹药一样堆叠

左侧槽位会统计你携带的该种矛的全部数量,而不只是手中那一把。投掷后,下一把会从背包中进入旧矛留下的槽位,并直接回到你手中——你可以连续投掷,无需翻找 inventory。升级等级会叠加计入数量,槽位显示的是你当前实际手持那一把的等级。

炸弹和食物放在一起

炸弹是拿来用的消耗品,不是用来切换的装备,所以它和食物共用一个栏位。按右方向键可以在蜂蜜酒和炸弹之间滚动切换,按使用键就能拿在手里准备投掷。炸弹永远不会和盾牌配对。如果有一堆炸弹挡在路上,按住右方向键,就会直接跳到第一个你真正能喝的东西上。

钓鱼

拔出鱼竿后你的第一个鱼饵会自动装填。鱼饵显示在第五个窗口中,与箭矢位置相同,用重攻击键切换。鱼饵有装备动画,这点和箭矢不同,所以停止切换后才会挂上鱼钩,而不是每次按键都挂上。收起鱼竿后,箭矢会回到原来的位置。

什么都没堆积起来

轻点方向只会移动高亮。实际交换会在你停止操作350毫秒后发生,所以快速滑过五把武器只会播放一次动画,而不是五次。

你可以在装备动作播放期间继续循环切换,并且还能同时切换槽位。新选中的装备会进入游戏自身的动作队列,在当前动画结束的瞬间立即开始,因此在武器切换过程中按键绝不会被丢弃。


配置

配置文件在首次启动后出现: BepInEx/config/viktor.diamondhud.cfg。更改会立即生效,因此你可以站在世界中时通过配置管理器调整HUD。

区域 设置 默认 它的作用
按键绑定 布局 自动 跟随游戏的控制设置。将其锁定为 经典, 备用1 或 替代2,或使用 自定义 并自行放置每个快捷方式
按键绑定 方向键长按秒数 1 按住多长时间算长按。设为0则关闭全部三种长按。
按键绑定 经典守护者能量连击 真 L3 + R3 用于经典模式下的被遗忘者之力,因为十字键已经没有空间了
输入 装备延迟 0.35 你选的东西真正装备前的那段暂停
输入 自动护盾 真 绘制成对武器时会一并带出它的盾牌
输入 自动护盾武器 真 格挡+X也会拔出武器栏显示的单手武器,而不只是盾牌
输入 死亡后恢复装备 真 死亡时记住你的护甲,并将其重新加入连招
输入 自动腰带 真 超重时,先系安全带再穿其他装备
输入 长矛补给 真 投掷后,下一支矛会从你的包里取出
输入 钓鱼后恢复弹药 真 你的箭会随着鱼竿消失而回来
输入 需要游戏手柄 真 仅在使用控制器时显示钻石
抬头显示 锚点X / 锚点Y / 像素偏移X / 像素偏移Y 0 / 1 / 170 / -320 钻石所在之处
HUD 半径 / 缩放 77 / 1 它有多大,以及槽位之间的间距有多远
HUD 沉浸模式 / 沉浸待机秒数 正确 / 3 无操作时淡出,以及多久后淡出
抬头显示 生物群系色调 真 界面颜色随生态群系变化
抬头显示 显示腰带窗口 真 你菱形格中间的腰带物品
抬头显示 隐藏功能状态图标 真 把那个物品的图标从状态栏中移除
抬头显示 显示火把窗口 假 独立火把窗口,永不淡出。关闭,因为槽位已经显示该条

如果模组把某个模组物品分类到了错误的位置,你可以通过名称列表来修正: 额外工具名称, 火炬名称, 罗德名字, 头饰名称, 额外炸弹名称, 排除长矛名称, 梅金吉奥德命名.

建造一个 自定义 布局?设置 调试按钮 = true 日志会打印你按下的每个按钮,这样你就能看到手柄上还有哪些空闲按键。


笔记

  • 仅客户端。 它不装在服务器上,你的朋友不需要它,也没人需要版本一致。它改变的一切都只发生在你的屏幕上、你的手中。
  • 你的武器和盾牌配对以纯文本文件形式保存在每个角色一个文件中,每 武器 = 盾牌 每行。你可以打开并编辑它。
  • 你死亡时所穿的装备会写入同一个文件,因此在你死亡和拾取墓碑之间关闭游戏不会丢失这些装备。
  • 鱼饵需要一点时间装备,而箭矢不需要,这就是为什么第五个窗口会等待加载鱼饵,却从不为箭矢等待。
  • 用防御加X键卸下的盾牌也会让模组忘记这个组合。把它们重新组合在一起,它就会重新学会。

技术细节

在 Valheim 1.0.15 上使用 BepInExPack Valheim 5.4.2351 测试通过。

该模组借用了常规HUD的三个部分,而不是自己绘制,因此另一个移动相同部分的UI模组会与之冲突。每个部分都有各自的开关:

  • 钻石显示时,普通快捷栏会隐藏—— 隐藏原生快捷栏
  • 状态图标移到被遗忘的力量旁边,更小,从左到右填充—— 移动状态列表
  • 被遗忘的力量可以位于钻石中央—— 守护者之力在中心,默认关闭

它还会从游戏中占用几个手柄按键,以便快捷键使用:坐下、蹲下、自动收武器,以及按住防御时的面部按键。 禁止原版坐下, 抑制默认蹲伏, 禁止原版自动收枪 和 守卫拥有宏按钮 一个一个地交还给他们。

钻石槽位是原版快捷栏槽位的克隆,因此物品的图标、堆叠数量、耐久度条和升级等级均由游戏绘制,而非在此处重绘。除了那个每角色独立的文本文件外,不会向你的世界或角色写入任何内容。


安装

使用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 时: 点击安装,完成。

手动: 安装 BepInExPack 英灵神殿,然后掉落 钻石快捷栏.dll 进入 BepInEx/插件.

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