我的朋友们多年来一直用手柄玩。我自己试过之后,惊讶地发现和键鼠相比,手柄对操作的束缚太大了。切换快捷栏简直就像在玩另一个小游戏,而打开背包时无法移动更是带来了很多小麻烦。这个模组试图给手柄玩家带来和键鼠玩家一样的操作自由。
它将四个槽位呈菱形排列,交给方向键掌控。一个方向对应一类物品。轻点移动高亮,长按触发该方向对应的快捷栏,而原版布局省下的所有空间,都留给了手柄从来容不下的东西:你的光源、你的盾牌、你的腰带,还有死亡后的护甲。
| 输入 | 它的作用 |
|---|---|
| 十字键上 | 切换武器——近战与魔法 |
| 方向键左 | 循环切换弓、弩和矛 |
| 十字键右 | 循环切换食物、蜜酒和炸弹 |
| 方向键下 | 循环工具 |
| 按住方向键左 | 开灯,关灯 |
| 按住方向键右键 | 跳过炸弹,直奔你能真正吃到的第一样东西 |
| 按住方向键下 | 坐下,起立 |
| 重击 | 滚动你的弹药,或者拿出鱼竿滚动你的鱼饵 |
| X (经典) / B (Alt1, Alt2) | 吃掉或喝掉食物槽显示的任何东西 |
| 守卫 + X | 开盾,收盾,或者直接切回剑盾 |
| 防御 + Y | 收起你的武器,再重新拿出来 |
| 左右肩键 | 切换你的快捷栏,或在死亡后找回你的护甲 |
| 点击刀鞘按钮 (替代1,替代2) | 蹲下 |
| L3 + R3 (经典) | 被遗忘的力量 |
布局 = 自动 读取你在游戏自带控制设置里选择的游戏手柄布局,并把快捷键放到该布局空出来的按键上。游戏中途更改布局也会自动跟随,无需重启。
| 槽位 | 里面是什么 | 来自 |
|---|---|---|
| 上 | 武器——近战与魔法 | 你的快捷栏 |
| 左 | 弓、弩、矛 | 你的快捷栏 |
| 右 | 食物、蜂蜜酒、炸弹 | 你的快捷栏 |
| 下 | 工具 | 你的整个背包 |
什么落在哪里:
单手斧是唯一一件两用的物品。放在快捷栏里它就是武器,会和你的武器一起显示。留在背包里它就是工具,会和你的工具一起显示。移动它就切换类别。无需任何设置。
你的快捷栏就是你的战斗装备。上面放什么,战斗中就能用什么,而这是你在开战前就得决定好的,不是打到一半才想——所以武器、长矛和食物都只能从快捷栏里取。
工具则恰恰相反。镐子放在快捷栏里是累赘,但你又希望它随时可用,所以工具槽会读取你的整个背包。
其余的物品占用独立快捷栏,完全不占你的格子:火把和提灯、盾牌、腰带物品、矮人圆环、弹药,以及投掷后滑入的那根长矛。这些也都会读取你背包里的物品。
你手持的物品会改变钻石旁的小窗口:
无论你的实用槽里装的是什么,都会显示在菱形中央——梅金吉奥德、许愿骨,或任何其他放在那里的东西。它的图标会从状态栏中移出,因为菱形已经告诉你了。
沉浸模式 默认开启:三秒无操作后钻石图标淡出,有情况时立刻恢复。战斗中不会消失。一个例外——点燃的火把会保持显示,因为它的耐久条代表剩余光照时间。按F1可开关整个功能。
生物群系颜色 也开着。相框会从你所在的地方取色:草甸里是绿色,平原上是金色,灰烬之地是深红色。你可以按生物群系分别设置,也可以关掉。
每个方向键都有两个功能。轻按移动高亮,长按触发一个快捷操作:
上键是例外。它没有长按功能,所以你可以按住它并像预期那样滚动切换武器。默认情况下,长按需要一秒; 方向键长按秒数 = 0 将三个方向全部关闭,让每个方向都变为普通滚动。
其余的人负责警戒,而事情出错时你正按着的那个键就是警戒键: 防御 + X 为了你的盾牌, 保护 + Y 收剑, 左右肩键 用于你的腰带和护甲。保持防御还会锁定你的武器和工具切换,但食物和弹药不受影响,这样你就不会在格挡中手忙脚乱地换装备了。
按住方向键左键就能点亮光源。带着矮人圆环?它戴在头上,双手都能空出来。没有圆环的话,你会拿出火把或提灯——而且手里原来的武器不会丢掉。剑和盾:盾牌会暂时收起,火把收起来后盾牌立刻回到手上。双手武器或弓:会先收起你最近用过的那把单手武器,好给火把腾出手来。再按一次,一切恢复原样。光源亮着的时候,按方向键左键可以在你携带的光源之间切换。
护盾不在方向键上。 防御 + X 整个事情就是:
装备一次剑与盾的组合后,模组会记住这对搭配。之后拔出那把剑时,盾牌会一并取出。按住格挡加X卸下盾牌,即可让模组忘记该搭配。
两个左肩键 直接使用背包中的功能道具,无需快捷键栏位,也无需打开物品栏。当你站在墓穴里时,只需按一下就能把梅金吉奥德换成许愿骨。
该模组会记录你死亡时所穿戴的装备:胸甲、护腿、头盔、配饰、披风、饰品。拾取你的坟墓,按下 左右肩键,并会按这个顺序把它们全部重新穿上。空槽位就算作空的——如果你死的时候没穿披风,就不会有披风等着你。再按一次,就能穿上之前还没放进包里的东西。等它记录下来的每个槽位都被填满——无论装的是那件装备还是别的什么——这个组合键就会恢复为循环切换你的快捷栏。
如果你按下时超重了,梅金吉奥德会最先装备,优先于列表上的其他所有物品。它是决定你能不能走回家的关键,所以它不用排队。
左侧槽位会统计你携带的该种矛的全部数量,而不只是手中那一把。投掷后,下一把会从背包中进入旧矛留下的槽位,并直接回到你手中——你可以连续投掷,无需翻找 inventory。升级等级会叠加计入数量,槽位显示的是你当前实际手持那一把的等级。
炸弹是拿来用的消耗品,不是用来切换的装备,所以它和食物共用一个栏位。按右方向键可以在蜂蜜酒和炸弹之间滚动切换,按使用键就能拿在手里准备投掷。炸弹永远不会和盾牌配对。如果有一堆炸弹挡在路上,按住右方向键,就会直接跳到第一个你真正能喝的东西上。
拔出鱼竿后你的第一个鱼饵会自动装填。鱼饵显示在第五个窗口中,与箭矢位置相同,用重攻击键切换。鱼饵有装备动画,这点和箭矢不同,所以停止切换后才会挂上鱼钩,而不是每次按键都挂上。收起鱼竿后,箭矢会回到原来的位置。
轻点方向只会移动高亮。实际交换会在你停止操作350毫秒后发生,所以快速滑过五把武器只会播放一次动画,而不是五次。
你可以在装备动作播放期间继续循环切换,并且还能同时切换槽位。新选中的装备会进入游戏自身的动作队列,在当前动画结束的瞬间立即开始,因此在武器切换过程中按键绝不会被丢弃。
配置文件在首次启动后出现: BepInEx/config/viktor.diamondhud.cfg。更改会立即生效,因此你可以站在世界中时通过配置管理器调整HUD。
| 区域 | 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|---|
| 按键绑定 | 布局 |
自动 | 跟随游戏的控制设置。将其锁定为 经典, 备用1 或 替代2,或使用 自定义 并自行放置每个快捷方式 |
| 按键绑定 | 方向键长按秒数 |
1 | 按住多长时间算长按。设为0则关闭全部三种长按。 |
| 按键绑定 | 经典守护者能量连击 |
真 | L3 + R3 用于经典模式下的被遗忘者之力,因为十字键已经没有空间了 |
| 输入 | 装备延迟 |
0.35 | 你选的东西真正装备前的那段暂停 |
| 输入 | 自动护盾 |
真 | 绘制成对武器时会一并带出它的盾牌 |
| 输入 | 自动护盾武器 |
真 | 格挡+X也会拔出武器栏显示的单手武器,而不只是盾牌 |
| 输入 | 死亡后恢复装备 |
真 | 死亡时记住你的护甲,并将其重新加入连招 |
| 输入 | 自动腰带 |
真 | 超重时,先系安全带再穿其他装备 |
| 输入 | 长矛补给 |
真 | 投掷后,下一支矛会从你的包里取出 |
| 输入 | 钓鱼后恢复弹药 |
真 | 你的箭会随着鱼竿消失而回来 |
| 输入 | 需要游戏手柄 |
真 | 仅在使用控制器时显示钻石 |
| 抬头显示 | 锚点X / 锚点Y / 像素偏移X / 像素偏移Y |
0 / 1 / 170 / -320 | 钻石所在之处 |
| HUD | 半径 / 缩放 |
77 / 1 | 它有多大,以及槽位之间的间距有多远 |
| HUD | 沉浸模式 / 沉浸待机秒数 |
正确 / 3 | 无操作时淡出,以及多久后淡出 |
| 抬头显示 | 生物群系色调 |
真 | 界面颜色随生态群系变化 |
| 抬头显示 | 显示腰带窗口 |
真 | 你菱形格中间的腰带物品 |
| 抬头显示 | 隐藏功能状态图标 |
真 | 把那个物品的图标从状态栏中移除 |
| 抬头显示 | 显示火把窗口 |
假 | 独立火把窗口,永不淡出。关闭,因为槽位已经显示该条 |
如果模组把某个模组物品分类到了错误的位置,你可以通过名称列表来修正: 额外工具名称, 火炬名称, 罗德名字, 头饰名称, 额外炸弹名称, 排除长矛名称, 梅金吉奥德命名.
建造一个 自定义 布局?设置 调试按钮 = true 日志会打印你按下的每个按钮,这样你就能看到手柄上还有哪些空闲按键。
武器 = 盾牌 每行。你可以打开并编辑它。在 Valheim 1.0.15 上使用 BepInExPack Valheim 5.4.2351 测试通过。
该模组借用了常规HUD的三个部分,而不是自己绘制,因此另一个移动相同部分的UI模组会与之冲突。每个部分都有各自的开关:
隐藏原生快捷栏移动状态列表守护者之力在中心,默认关闭它还会从游戏中占用几个手柄按键,以便快捷键使用:坐下、蹲下、自动收武器,以及按住防御时的面部按键。 禁止原版坐下, 抑制默认蹲伏, 禁止原版自动收枪 和 守卫拥有宏按钮 一个一个地交还给他们。
钻石槽位是原版快捷栏槽位的克隆,因此物品的图标、堆叠数量、耐久度条和升级等级均由游戏绘制,而非在此处重绘。除了那个每角色独立的文本文件外,不会向你的世界或角色写入任何内容。
使用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 时: 点击安装,完成。
手动: 安装 BepInExPack 英灵神殿,然后掉落 钻石快捷栏.dll 进入 BepInEx/插件.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。