活力技能

创作者: Xerepp01
已更新:2021-04-23 05:14:21
8KB

前置 MOD

使用 活力技能 时将自动安装

关于此 MOD

提升最大生命值、最大耐力、食物时间计时器、耐力恢复、奔跑速度、步行速度和携带重量,与活力技能成比例。拥有自我治疗能力,并减少多项耐力消耗。
活力 → 残暴 :)
1.5.0.0 最终版本,后续将修复漏洞,但不再添加新功能。

如果你发现了一个漏洞,请使用漏洞报告功能。
如果你喜欢这个模组,点个赞支持一下吧 :)


提升角色的属性,效果随活力技能等级提升。

为活力技能获取经验值:
你将通过跑步、游泳、跳跃、采矿和伐木获得经验值。

已修改的属性:

在最大生命值的0.5%至2%之间进行自我治疗(若靠近火焰则效果最高,若已进食则效果最低)
最大生命值
美食时间计时器(生命值恢复)

最大体力
体力恢复
跳跃消耗耐力
游泳造成的耐力消耗
体力回复延迟

行走速度
移动速度
游泳速度

跳跃高度(包括跌落伤害)
负重

所有属性都随活力技能成长,且当活力技能达到100时效果最为显著。
大多属性都有最小值和最大值。


要求:
需要SkillInjectorMod和BepInEx

若您对这个模组有任何期望,请留下评论。

硬核模式。
此模式在默认设置下为停用状态,如需启用,请使用游戏内管理器或编辑配置文件。 

旧角色:
如果你的老角色技能很高,那么生命值将根据跳跃、游泳和跑步提升至平均水平。
您可以开启/关闭它。

不同点:

在普通模式下,大部分角色属性加成取决于活力技能。
示例:

最大治疗量 = 基础治疗量 + (基础治疗量 × 活力技能 × 配置系数)
最大生命值 = 25 + (25 * 1(技能100时为1,技能50时为0.5) * 配置因子)

硬核模式:
在此模式下,属性加成取决于活力技能,并构成“硬核技能”。
你永远看不到这个技能,它只是跳跃、游泳和奔跑之间的计算。
示例:

HardCore技能 = (跳跃 × 游泳 × 奔跑)
最大生命值 = 基础生命值 + (基础生命值 * 活力技能 * 配置系数 * 硬核技能)

这意味着你需要四项技能达到最高等级才能获得所有最大加成,因为所有技能数值都在0.0到1.0之间。

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