维京人定居点

创作者: morosmods
已更新:2026-08-08 13:10:08
89KB

前置 MOD

使用 维京人定居点 时将自动安装

关于此 MOD

NPC聚落:世界生成中的野外村庄、可招募的定居者、建造你自己的聚落、分配工作,并抵御原住民袭击和敌对氏族。

维京人聚居地

VikingSettlements — a pixel-art village of moss-roofed cabins at the forest's edge

维京人终于学会了建造自己的家园。此模组添加了 有人居住的NPC聚落 对英灵神殿的世界生成:

  • 草甸村庄 —一座长屋、几间小木屋、一个农场、一根五朔节花柱、一座瞭望塔、一个商贩的摊位,以及聚集在中央篝火周围的村民。
  • 黑森林哨站 — 由尖锐木桩环绕的小型设防营地,由少数坚韧的定居者驻守。
  • 平原农庄 ——石墙环绕的厅堂,周围是大麦和亚麻田,定居者与村庄先知在此安居。

定居者是有着自己名字的和平村民。他们会保卫家园抵御来袭的怪物,若你攻击他们则会转为敌对。村庄里有战利品宝箱、可采摘的作物、可使用的制作点,在草甸村庄中还有一位商人,经营着少量前期物资的小商店。

需求

安装

使用模组管理器时: 将 BepInExPack Valheim 和 Jötunn 安装到你的配置文件中,然后安装此模组。通过管理器启动。

手动:

  1. 将 BepInExPack Valheim 解压到你的 Valheim 文件夹中,以便 winhttp.dll 坐在旁边 瓦尔海姆.exe,启动游戏一次,然后退出。
  2. 复制 约顿海姆.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/.
  3. 复制 维京定居点.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/.
  4. 启动英灵神殿。配置已写入 BepInEx/配置/com.abjumb.vikingsettlements.cfg 首次运行时。

多人游戏: 服务器和每个客户端都需要同一小版本的模组,否则客户端会在连接时被拒绝。在专用服务器上以相同方式安装;世界和团队设置仅限管理员,并从服务器同步。

定居点只会在新地形中生成。 在现有存档上安装不会为你已探索的区域添加村庄——请开始新世界、航行到新地方,或使用 刷新 (需要 开发者命令)。

新手指南

建立你的第一个定居点 ——从发现第一个村庄到保卫自己的村庄,一步步来。

功能

  • 世界生成时产生的三种定居点位置类型(新世界或现有世界的未探索区域)。
  • 有名字的定居者NPC,他们留在自己的村庄里,与来访的玩家交谈,并击退来袭的怪物。
  • 一个经营小商铺的乡村商人。
  • 建立你自己的定居点: 制作 定居点旗帜 (锤子 → 杂项,需要工作台)来建立定居点。为它命名(在旗帜上按 Shift+E),并在一个界面中管理它:按 E 打开面板,列出所有定居者——姓名、等级、职业、饥饿度——并带有职业重新分配按钮。
  • 招募定居者:在野外定居点对着定居者按E花费金币招募他们。他们会跟随你;带他们回家,在旗帜附近按E即可分配他们。
  • 一支你可能失去的战队:最多4名招募村民作为常驻队伍与你并肩作战。用快捷键指挥他们——G切换跟随/驻守,H命令保护性撤退,Y集火准星下的敌人——或对成员按E将其派驻某处。放置廉价的 集結旗 战斗前让他们留守,队伍会待在那里而不是紧随你身后。他们会跟你一起乘船、穿传送门(安全存入你的角色存档中),并且离线后依然存在。你永远不会伤害自己的同伴,任何坠落、火焰或被遗忘的地图角落都无法杀死他们:队友只会死于怪物之手。 在一场你置身其中的战斗中在响亮低血量警告和可覆盖的自动撤退之后。一旦倒下,他们便不复返。
  • 十五个任务:按E键切换指定定居者的职业——村民、伐木工、农夫、建筑师、铁匠、守卫、厨师、矿工、猎人、酿酒师、信使、牧民、工程师、旅店老板、渔夫。生产者会填满你定居点的箱子,厨师和酿酒师会加工箱子里的东西,建筑师修复损坏,守卫负责警戒。职业环环相扣:猎人带回生肉,厨师把它做成食物养活整个定居点。Shift+E可取消指派/解雇。
  • 和你的定居者谈谈:看着任何定居者时按T,会显示一个面板,包含他们的健康、饥饿和下一餐时间,还有一份实时清单,列出他们的工作仍需要的一切——工作台、原料、箱子空间——这样闲置的定居者就不会是个谜。
  • 建造者项目通过建造者的对话菜单下令施工——站在建筑应建的位置,与建造者交谈,选择蓝图:从小屋、瞭望塔、钓鱼码头和长屋,到牲畜围栏、木栅环、弩炮塔、蜜酒大厅,以及仅限城镇的石头大会堂。建造者会用新材料将其建造起来 建造者补给箱当补给耗尽时你会收到警告,而你的伐木工和矿工会自动将他们的搬运物转向补给箱,只要项目还需要的话。
  • 住房:按T键选择定居点内任意一扇门,指定谁住在那里。有住所的定居者全速工作;无家可归的定居者以半速工作,且你与他们交谈时他们会说明这一点。
  • 定居者装备:为你的居民武装起来。对话面板的“装备”按钮会从你的库存中给一名居民一件武器、盾牌或护甲——他们的AI会用武器战斗,护甲会真正减少伤害,而他们穿戴的一切都会在他们倒下时从尸体上掉落。
  • 定居点等级:村庄 → 村落 → 城镇。人口与工作站的增长推动定居点发展,提升定居者上限并解锁更大型的建造者蓝图,直至仅限城镇的石质大厅。
  • 无氏族的督军清剿足够的营地后,无氏族者便会回应——敌对劫掠可能带来一个随规模强化的迷你首领。击杀他,你的聚居地便可得数日安宁。
  • 士气:定居者是有情绪的——住房、食物、陪伴和袭击都会影响心情。开心的定居者会额外工作,痛苦的定居者会拖拖拉拉,而被忽视数天的定居者会离你而去。
  • 蜜酒大厅:一个村庄级别的蓝图,包含座椅、发酵桶和厅堂旗帜。一个 旅店老板 从酿酒师的存货中每日斟上一轮——为在场的每位定居者提振士气,定居点内的玩家则会刷新其「休息充分」增益。
  • 家族两名有住所且幸福的定居者可以结婚。结为夫妻的两人会共同获得士气提升,有夫妻的定居点发展更快——有时新来者是定居点中长大的孩子成年后加入——而伴侣确认死亡会带来真正的悲痛。缺席绝不会伪装成丧偶。
  • 先知守结界:指派一位先知,让他每个工作周期治疗受伤的定居者,并在敌对突袭降临的前一晚预见其到来。
  • 商队:给一名定居者分配信使工作,他们便会将剩余物资徒步运送到你的另一个定居点——途中可能会遭到无氏族者的伏击。
  • 牲畜栏:一个建造者蓝图,包含两头驯服的野猪;牧人会喂养它们(包含原版繁殖)、宰杀猪群获取肉,并将散落的掉落物整理进箱子。
  • 食物与成长定居者大约每个游戏日会从你的箱子里取用食物(优先取用最便宜的食物);饥饿的定居者会停止工作。一个人口低于上限、食物充足且有闲置床位的聚落会自动吸引新移民。
  • 老兵:定居者通过服役天数和存活战斗获得经验值,升至老兵和精英星级,属性按原版比例成长——你服役最久的村民将成为你最得力的防御者。
  • 村庄声望:野外的村庄会记住你如何对待他们。保护他们并捐赠,就能以折扣价招募人手;抢劫和杀戮,他们就会拒绝与你打交道。
  • 村庄悬赏板: 在广场旁的野草甸村落发布委托——运送货物,或捣毁某个具名氏族的营地。悬赏会给予钱币和声望,每天可张贴一次。
  • 定居点传奇:你的旗帜会在传奇面板中记录一切——劫掠与幕后主使、被斩杀的战将、婚礼、失去、救援。挺过三场劫掠的定居者将获得一个永久称号: 不屈的阿斯特丽德.
  • 工作站很重要铁匠铺需要村庄里有熔炉,建筑工需要工作台,蜂蜜生产需要蜂箱。
  • 突袭:你的定居点会被英灵神殿原生的随机事件系统视为基地——新增的“无氏族的袭击者来了!”事件会派强盗攻击它。敌对氏族也可能在夜间袭击你的定居点,其战团规模会随你的人口和你已击杀的首领数量而提升。
  • 命名敌对阵族每个强盗营地都隶属于八个有名有姓的氏族之一——你的定居点会被最近的营地所属氏族袭击,袭击讯息会标明你的敌人是谁,而每个战争图腾都会显示它属于谁的营地。来袭的督军会携带自己氏族的旗帜:将他击倒,那个氏族就 彻底坏了 ——其对您领地的袭击将永久停止。
  • 绑架与营救:敌对突袭可能会掳走你的一名定居者,带到对方氏族的营地。旗帜会显示被掳走的是谁以及剩余天数——在期限前摧毁该营地的战图腾,他们就能带着姓名、星级和装备安然回家。若失败,他们将永远消失。队伍成员绝不会被掳走。
  • 防御生效:两种村庄级蓝图——木栅环(一圈带门的木桩,可在你站立的任何地方立起)和弩炮塔,塔顶的定居点弩炮只攻击敌人,绝不会击中玩家、驯服的动物或你的族人。新的 工程师 这份工作让每台弩炮保持装填,并用木材为炮塔箭矢装配箭羽。
  • 无族营地:袭击者有家园——世界生成中的强盗营地。摧毁营地的战争图腾可永久削弱敌对袭击;摧毁十个后,本土袭击事件将不再发生。
  • 控制台命令 寻找[村庄|前哨|定居点|营地] 在地图上标记最近的一个(无需作弊); vs_spawn (需要 开发者命令)在已探索的地形中放置一个。
  • 可配置:每个世界的定居点数量、招募成本、定居点规模、工作速度、袭击几率——在关键处与服务器同步。

配置

编辑 BepInEx/config/com.abjumb.vikingsettlements.cfg (首次运行时创建):

设置 默认 描述
地点 / 草原村庄 60 草甸村庄的放置尝试次数(0 表示禁用)
地点 / 森林前哨 80 黑森林前哨站放置尝试次数(0为禁用)
地点 / 平原农庄 50 平原定居点的放置尝试次数(0 表示禁用)
定居者 / 防守玩家 假 定居者加入玩家阵营并与你并肩作战
定居者 / 启用商人 真 草甸村庄包含一名商人
定居者 / 闲聊 真 定居者会向附近的玩家打招呼(客户端)
定居者 / 闲聊间隔秒数 25 闲聊台词之间的最短时间
定居者 / 交谈热键 T 与你看的定居者交谈:健康、饥饿、工作需求(客户端)
招募 / RecruitCostCoins 50 招募定居者所需金币
定居点 / 最大定居者数 10 每个定居点横幅的最大定居者数
聚落 / 聚落半径 32 定居点区域半径(米)
定居点 / 工作间隔秒数 60 定居者工作 tick 间隔秒数
突袭 / 启用突袭 真 启用匪徒袭击事件与敌对氏族袭击
团队副本 / 首个首领战后的团队副本 真 突袭只有在艾克西尔死后才会开始
突袭 / 每日敌对突袭概率 0.15 每晚各定居点遭到敌对氏族袭击的概率
突袭 / 无氏族营地 60 世界生成中强盗营地放置尝试次数(0 为禁用)
团队副本 / 规模团队副本 真 战争队伍会随人口和首领进度而增强
突袭 / 清营降低突袭 0.05 每清除一个营地降低 rival raid 几率(最多10个)
突袭 / 绑架概率 0.2 有几率在敌对袭击中,一名定居者被掳至掠夺者营地
突袭 / 绑架截止天数 7 在俘虏永远失去之前,摧毁营地图腾所需的天数
经济 / 食物维护 真 定居者会从定居点的箱子里取食;饥饿的定居者会停止工作
经济 / 用餐间隔秒数 1800 定居者两餐之间的游戏内秒数(约每游戏日1次)
经济/增长已启用 真 当床和食物充足时,定居点会吸引新居民
经济/每日增长几率 0.35 满足条件时,每晚有几率出现新来者
经济/增长食物成本 3 新来者抵达时消耗的食物
经济 / 需要工作台 真 铁匠需要熔炉,建筑师需要工作台,蜂蜜需要蜂巢
经济/住房事务 真 未分配住所的定居者(对门按交谈键可分配)会以半速工作
经济 / 士气已启用 真 定居者的情绪会影响产出;士气跌至谷底会导致定居者离开
经济/家族已启用 真 settlers可结婚:提升士气,加快成长,在损失确认时陷入悲伤
交易 / 信使范围 300 Courier任务中与伙伴定居点的最大距离
贸易 / 信使遇袭几率 0.02 旅行信使遭遇无氏族伏击的几率
进度 / 等级已启用 真 定居点发展:小村 -> 村庄 -> 城镇,受层级上限与蓝图门槛限制
进度 / 统帅已启用 真 清剿3个或以上营地后,对手突袭可能引来一名督军
进度 / 军阀概率 0.25 对手突袭时可能包含督军
进度 / 军阀和平天数 10 击败军阀后无人劫掠的天数
老兵等级 / 启用老兵等级 真 定居者通过服务和战斗获得经验值和星级。
老兵等级 / 每星经验 20 第一颗星的经验值;第二颗星需要三倍
声望 / 声望已启用 真 野生村庄追踪声望;规模影响招募成本
声望 / 捐赠消耗金币 10 每次捐赠获得的硬币(对野生定居者按Shift+E)
声望 / 捐赠声望 5 每捐赠一次获得的声望
队伍 / 最大队伍人数 4 可同时随行的村民(最多4名)
队伍 / 重伤时自动撤退 真 生命值低于25%的成员会自动撤退到你身边
队伍 / 脱战每秒恢复 2 成员在10秒内未受到伤害后恢复生命值(0为禁用)
队伍 / 姿态快捷键 G 切换队伍跟随/原地待命(客户端)
队伍 / 备用快捷键 H 下达受保护的撤退指令(客户端)
小队 / 集火快捷键 Y 命令队员攻击准星下的敌人(客户端)

更新日志

完整版本历史记录位于 更新日志标签页 位于上方(软件包中的CHANGELOG.md),或在 GitHub.

链接与来源

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