
维京人终于学会了建造自己的家园。此模组添加了 有人居住的NPC聚落 对英灵神殿的世界生成:
定居者是有着自己名字的和平村民。他们会保卫家园抵御来袭的怪物,若你攻击他们则会转为敌对。村庄里有战利品宝箱、可采摘的作物、可使用的制作点,在草甸村庄中还有一位商人,经营着少量前期物资的小商店。
使用模组管理器时: 将 BepInExPack Valheim 和 Jötunn 安装到你的配置文件中,然后安装此模组。通过管理器启动。
手动:
winhttp.dll 坐在旁边 瓦尔海姆.exe,启动游戏一次,然后退出。约顿海姆.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/.维京定居点.dll 进入 <瓦尔海姆>/BepInEx/plugins/.BepInEx/配置/com.abjumb.vikingsettlements.cfg 首次运行时。多人游戏: 服务器和每个客户端都需要同一小版本的模组,否则客户端会在连接时被拒绝。在专用服务器上以相同方式安装;世界和团队设置仅限管理员,并从服务器同步。
定居点只会在新地形中生成。 在现有存档上安装不会为你已探索的区域添加村庄——请开始新世界、航行到新地方,或使用
刷新(需要开发者命令)。
建立你的第一个定居点 ——从发现第一个村庄到保卫自己的村庄,一步步来。
寻找[村庄|前哨|定居点|营地] 在地图上标记最近的一个(无需作弊); vs_spawn (需要
开发者命令)在已探索的地形中放置一个。编辑 BepInEx/config/com.abjumb.vikingsettlements.cfg (首次运行时创建):
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 地点 / 草原村庄 | 60 | 草甸村庄的放置尝试次数(0 表示禁用) |
| 地点 / 森林前哨 | 80 | 黑森林前哨站放置尝试次数(0为禁用) |
| 地点 / 平原农庄 | 50 | 平原定居点的放置尝试次数(0 表示禁用) |
| 定居者 / 防守玩家 | 假 | 定居者加入玩家阵营并与你并肩作战 |
| 定居者 / 启用商人 | 真 | 草甸村庄包含一名商人 |
| 定居者 / 闲聊 | 真 | 定居者会向附近的玩家打招呼(客户端) |
| 定居者 / 闲聊间隔秒数 | 25 | 闲聊台词之间的最短时间 |
| 定居者 / 交谈热键 | T | 与你看的定居者交谈:健康、饥饿、工作需求(客户端) |
| 招募 / RecruitCostCoins | 50 | 招募定居者所需金币 |
| 定居点 / 最大定居者数 | 10 | 每个定居点横幅的最大定居者数 |
| 聚落 / 聚落半径 | 32 | 定居点区域半径(米) |
| 定居点 / 工作间隔秒数 | 60 | 定居者工作 tick 间隔秒数 |
| 突袭 / 启用突袭 | 真 | 启用匪徒袭击事件与敌对氏族袭击 |
| 团队副本 / 首个首领战后的团队副本 | 真 | 突袭只有在艾克西尔死后才会开始 |
| 突袭 / 每日敌对突袭概率 | 0.15 | 每晚各定居点遭到敌对氏族袭击的概率 |
| 突袭 / 无氏族营地 | 60 | 世界生成中强盗营地放置尝试次数(0 为禁用) |
| 团队副本 / 规模团队副本 | 真 | 战争队伍会随人口和首领进度而增强 |
| 突袭 / 清营降低突袭 | 0.05 | 每清除一个营地降低 rival raid 几率(最多10个) |
| 突袭 / 绑架概率 | 0.2 | 有几率在敌对袭击中,一名定居者被掳至掠夺者营地 |
| 突袭 / 绑架截止天数 | 7 | 在俘虏永远失去之前,摧毁营地图腾所需的天数 |
| 经济 / 食物维护 | 真 | 定居者会从定居点的箱子里取食;饥饿的定居者会停止工作 |
| 经济 / 用餐间隔秒数 | 1800 | 定居者两餐之间的游戏内秒数(约每游戏日1次) |
| 经济/增长已启用 | 真 | 当床和食物充足时,定居点会吸引新居民 |
| 经济/每日增长几率 | 0.35 | 满足条件时,每晚有几率出现新来者 |
| 经济/增长食物成本 | 3 | 新来者抵达时消耗的食物 |
| 经济 / 需要工作台 | 真 | 铁匠需要熔炉,建筑师需要工作台,蜂蜜需要蜂巢 |
| 经济/住房事务 | 真 | 未分配住所的定居者(对门按交谈键可分配)会以半速工作 |
| 经济 / 士气已启用 | 真 | 定居者的情绪会影响产出;士气跌至谷底会导致定居者离开 |
| 经济/家族已启用 | 真 | settlers可结婚:提升士气,加快成长,在损失确认时陷入悲伤 |
| 交易 / 信使范围 | 300 | Courier任务中与伙伴定居点的最大距离 |
| 贸易 / 信使遇袭几率 | 0.02 | 旅行信使遭遇无氏族伏击的几率 |
| 进度 / 等级已启用 | 真 | 定居点发展:小村 -> 村庄 -> 城镇,受层级上限与蓝图门槛限制 |
| 进度 / 统帅已启用 | 真 | 清剿3个或以上营地后,对手突袭可能引来一名督军 |
| 进度 / 军阀概率 | 0.25 | 对手突袭时可能包含督军 |
| 进度 / 军阀和平天数 | 10 | 击败军阀后无人劫掠的天数 |
| 老兵等级 / 启用老兵等级 | 真 | 定居者通过服务和战斗获得经验值和星级。 |
| 老兵等级 / 每星经验 | 20 | 第一颗星的经验值;第二颗星需要三倍 |
| 声望 / 声望已启用 | 真 | 野生村庄追踪声望;规模影响招募成本 |
| 声望 / 捐赠消耗金币 | 10 | 每次捐赠获得的硬币(对野生定居者按Shift+E) |
| 声望 / 捐赠声望 | 5 | 每捐赠一次获得的声望 |
| 队伍 / 最大队伍人数 | 4 | 可同时随行的村民(最多4名) |
| 队伍 / 重伤时自动撤退 | 真 | 生命值低于25%的成员会自动撤退到你身边 |
| 队伍 / 脱战每秒恢复 | 2 | 成员在10秒内未受到伤害后恢复生命值(0为禁用) |
| 队伍 / 姿态快捷键 | G | 切换队伍跟随/原地待命(客户端) |
| 队伍 / 备用快捷键 | H | 下达受保护的撤退指令(客户端) |
| 小队 / 集火快捷键 | Y | 命令队员攻击准星下的敌人(客户端) |
完整版本历史记录位于 更新日志标签页 位于上方(软件包中的CHANGELOG.md),或在 GitHub.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。