维京编年史

创作者: RYN_DevOps
已更新:2026-09-17 15:38:37
51KB

前置 MOD

使用 维京编年史 时将自动安装

关于此 MOD

全球排行榜,支持列排序,原生英灵神殿界面,以及简约实时动态信息流。追踪生物击杀、新鲜资源产出、建造、制作、死亡和旅行。需在服务器和所有客户端安装。

维京编年史

你们瓦尔海姆世界的共享编年史。

四个带有可排序列的统计标签页,采用英灵神殿风格的木质窗口和金色字体。外加一个显示你们队伍实时动态的低调信息流。

版本 0.1.0 是首个测试版,编译针对 英灵神殿 1.0.12, 约顿 2.30.0 以及Valheim-BepInEx整合包。游戏内的多人联机和显示测试尚未进行。该模组专为可信赖的好友群体设计。

安装

在专用服务器和所有玩家处安装。 版本号必须一致;Jotunn 在连接时会检查这一点。

  1. 在Gale中选择所需的Valheim配置文件,并安装Viking Chronicle及其依赖项。
  2. 在服务器上安装BepInEx、Jotunn和相同版本的Viking-Chronicle。手动安装时,请将文件夹 BepInEx 与服务器文件夹的ZIP压缩包合并。
  3. 重启服务器并通过 Gale 启动游戏。

包裹内含 维京编年史.dll 和 维京编年史.Core.dll两者共同属于 BepInEx/plugins/VikingChronicle/依赖项不包含在此包中。

操作

行动 标准
打开/关闭排行榜 F7
直播画面开/关 F8
通过聊天打开排行榜 /chronicle
关闭窗口 退出 或关闭
排序 点击列标题;再次点击可反序排列
更多列 使用下方滚动条

玩家名称和列标题在滚动时保持可见。自己的角色会被高亮显示。排行榜显示自安装以来的总排名,包括已离线角色。没有下拉选择。

统计数据

Tab 已记录
狩猎 击杀总数及每种生物分别统计。新生物,包括来自模组的,会自动获得更多列。Boss会被作为独立生物记录。不含PvP。
资源 每种材料的新鲜产量、总产量、砍伐的树木和种植的植物。木材种类和矿石种类为单独列。
建造 成功的比赛名次、真正的修理、制造的物品和装备升级。
生存 死亡、游戏时间以及陆路、游泳和帆船路程。

统计数据将 每个世界和角色ID 已保存。重命名不会创建新条目;新角色拥有独立条目。安装前已进行的操作不会被追溯重建。没有总分或奖励。

实时画面与设置

默认显示击杀、资源和死亡信息。同一玩家和同一材料的资源会在三秒内合并。建造和制作提示可以额外开启。信息流显示四行,七秒后淡出,并且不会阻挡游戏输入。排行榜打开时,信息流会隐藏。

该文件 BepInEx/config/rinor.vikingchronicle.cfg 首次启动时生成。可在其中设置按键、语言(的 或 英)、缩放比例、订阅源类别、行数、显示时长以及与屏幕右边缘/上边缘的间距。手动更改后请重启游戏或服务器。生物和物品名称跟随游戏语言。

保存

服务器保存于 BepInEx/config/VikingChronicle/<Welt-ID>.json客户端事件在确认前会被保存;直接在服务器上记录的事件还会默认每30秒以及正常退出时额外保存。先前的有效版本会作为 .bak 已保存。如果主文件损坏,将加载有效的备份;未知的较新文件版本不会被覆盖。服务器迁移时请一并带走文件夹。

客户端仍在缓存尚未确认的事件 BepInEx/config/VikingChronicleClient/重新连接同一世界时,这些数据会被补传。持久化的序列状态可防止已确认的传输被重复计数。这不能替代对服务器文件夹的备份。在客户端突然断开时,只有最后尚未记录或本地保存的几秒数据可能会丢失。

计数与已知边界

  • 资源即产出的收益由触发收获的玩家计入。之后谁捡起材料不会改变计数。箱子移动、掉落物品和反复拾取不计入。
  • 如果一棵树被另一棵树压倒,或者矿石在没有可归属玩家攻击的情况下后续坍塌,这部分产量可能会缺失。其他模组的独立采集系统不会自动涵盖在内。
  • 致命玩家伤害决定击杀归属。无直接攻击者信息的火焰/毒伤害,会有限度地归因于最后可确认的玩家攻击者。存在多个持续伤害攻击者时,这只是一个近似值;纯持续伤害攻击可能未被计入。
  • 建造部件会计入活动:拆除并重新建造会再次计入。但不会因此获得奖励。地形更改不计入建造部件。
  • 游戏时间包含角色已加载时的挂机时间。传送和调试飞行会从路程中剔除;乘船计入航行路程。
  • 助攻/伤害统计、星级细分、钓鱼、烹饪台、发酵桶、探索进度以及周常/会话筛选功能在本版本中尚未包含。
  • 服务器数据集中存储,但部分事件由客户端上报。这不是一个防作弊的竞赛系统。
  • 服务器进程崩溃时,最后一段存储间隔以及尚未记录的秒数/里程可能会丢失。

两名玩家的简短测试

  1. 两者结合, F7 按下并检查两者是否在大约十秒后出现。
  2. 玩家A击杀一头野猪:双方都必须为A显示恰好一次击杀。
  3. 玩家B采集木材:检查B的收益和一条合并的资源提示消息。把木材放进箱子再拿出来:没有增加。
  4. 放置一个部件,用锤子修复一个损坏的部件,制作一件物品并死亡一次;检查各列。
  5. 重新启动服务器并重新连接:必须保留总计值。
  6. 使用 Escape 关闭窗口:摄像机和操作必须恢复正常。按 F8 检查。

如果出现错误,请将以下行 维京编年史, 维京编年史 或 里诺尔维京编年史 关闭 BepInEx/LogOutput.log 在客户端和服务器上保存。

英语

原生英灵神殿世界排行榜和简洁的好友动态。安装到专用服务器上并 所有客户端,请使用匹配的版本。 F7 打开棋盘, F8 切换饲料, 编年史 从聊天中打开。点击列标题排序。四个标签页分别显示狩猎、新鲜资源产出、建筑/制作和生存/旅行。统计数据属于每个世界和角色,在服务器上持久保存,并在安装模组后开始记录。设置 界面.语言 = 中文 在生成的英文标签配置中。

新鲜收成归属于实际收割者,而非拾取者;箱子转移和掉落物拾取不计入。火焰/毒素归因仅为近似判定。无归属的环境收割、自定义模组收割机制、钓鱼、烹饪/发酵、助攻、伤害、探索、星级细分以及每周/会话筛选在本初始版本中均不追踪。挂机时间计入。这是一个面向信任好友的模组,而非反作弊系统。初始版本基于英灵神殿1.0.12编译;在线多人/视觉验证仍待进行。

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