多人游戏调整

创作者: VentureValheim
已更新:2022-09-07 01:53:05
114KB

前置 MOD

使用 多人游戏调整 时将自动安装

关于此 MOD

服务器和单人模式中常见的调整需求。切换瓦尔基里的开场,追踪Hugin教程,自定义到达消息,隐藏商人/神庙地图标记,PVP选项,禁用标记,以及更多!

冒险多人游戏调整

由以下人员创建 OrianaVentureMod@gmail.com.

介绍

服务器和单人模式中常见的调整需求。切换女武神开场、追踪Hugin教程、自定义到达消息、隐藏商人/神庙地图标记、PvP选项、禁用ping提示,以及更多功能!

支持我!

感谢所有在抢先体验期间使用过我模组的人。你们的反馈和支持,让投入这些项目的数百个小时都变得值得。虽然做模组从未真正带来过金钱回报,但它回馈给我的是朋友、社区,以及更多欢乐时光!对于这些年来所有请我喝过咖啡的人,我非常感激你们的善意!

如果你想继续支持我模组的开发和维护,可以通过下方的图片链接请我喝杯咖啡。

正在寻找英灵神殿服务器?我已与Survival Servers合作,使用优惠码即可享受75折优惠 瓦尔海姆25!通过点击下方图片中的链接下单,我就能获得一部分收益。你得到一个服务器可以和朋友们一起玩,而我就能去买更多那香甜可口的咖啡,让模组继续运作下去!

功能

  • 将所有玩家的默认出生点设置好。
  • 切换女武神开场动画。
  • 当教程关闭时,将 Hugin 教程添加到已见列表中。
  • 切换或自定义新玩家连接时的“我已到达!”消息。
  • 切换哈尔多、希尔迪尔、沼泽女巫和初始神庙地图标记的可见性。
    • 此模组还在与每个原版商人互动时添加了更小的商人标记版本。(这些标记的 m_type 值为 123、124、125)
  • 切换玩家地图位置图标始终开启或关闭。
  • 切换PVP始终开启或关闭。
  • 死亡时切换传送开关,或仅在PvP死亡时传送。
  • 切换死亡时技能丢失,或仅限 PVP 死亡时丢失。
  • 切换玩家在地图上标记的能力。
  • 玩家重生时自动死亡宽限期。
  • Boss消息横幅仅发送给范围内的玩家。
  • 抵消游戏日的能力。
  • 能够在喊话和聊天消息中隐藏Steam/Xbox平台标签。

当启用AdminBypass配置时,管理员能够绕过其中一些设置。

玩家默认出生点

通过输入 x,y,z 坐标(例如:20.5, 10, -80.7)来设置 PlayerDefaultSpawnPoint,或将此配置留空以使用默认起始位置。要获取玩家在游戏中的当前位置,你可以使用原版“pos”命令,该命令会返回你的位置(请仔细确认此原版命令返回的格式,它已经变更过几次)。这是游戏在生成新玩家,或重生没有床点设置的死亡玩家时所使用的位置。

休金教程

基础游戏在杂项分类下新增了一个设置,可以开启或关闭Hugin教程。此模组现在将使用游戏设置,而非旧的配置设置。不过,由于这不是基础游戏的功能,当教程被禁用时,此模组仍会将所有已发现的教程添加到玩家的“已见”列表中。如果游戏开头的教程让你感到烦扰,可以在需要查看角色发现的新教程之前关闭教程。当你最终再次需要它们时,就不会有一大堆教程等着你去筛选了!

消息

我到了!

这个模组让你可以自定义到达消息,或将其完全关闭。将原版默认的“喊话”改为普通消息(UseArrivalShout = false),即可去除到达喊话和提示音,但仍保留登录消息。通过 OverrideArrivalMessage 设置你自己的消息字符串,可以为所有玩家更改到达消息。当禁用所有喊话提示音(AllowShoutPings = false)时,此设置也会应用于该到达消息。

首领消息横幅

当首领被召唤、警觉和/或被击杀时,服务器会向全体玩家发送消息横幅进行提示。这在多人游戏中会变得非常烦人。本模组将这些消息改为:在通常触发消息时,仅发送给距离该首领(或其他相关生物)100米范围内的玩家。

位置地图标记

这个模组可以让你阻止神庙和商人地图标记显示在地图上。此功能很灵活,随时可以禁用或启用。如果你禁用了神庙地图标记,还必须指定一个默认出生点,因为游戏通常使用此地图标记来为玩家寻找出生点。

例如,当使用 启用哈尔多地图标记 = false 当哈尔多商人被发现时,该标记不会对所有玩家显示。这有助于隐藏哈尔多的位置,除非玩家自己找到这些地点,或者直到你选择全局公开它!

玩家与商人互动后,小地图上会自动添加更小的商人地图标记,无需玩家在发现商人后手动添加。这些标记可在制图台共享。

管理员可以绕过这些设置。

玩家地图标记位置

强制玩家地图位置图标始终开启或始终关闭。要使用此功能,请将 OverridePlayerMapPins 设为 True。这会禁用小地图中的切换选项。管理员可以绕过此设置。

地图标记

玩家可以通过两种方式在地图上发信号:喊话和标记。分别有两个配置选项可以禁用这些信号:AllowShoutPings、AllowMapPings。管理员可以绕过这些设置,能够向玩家发送地图标记并查看喊话信号。

此功能应与Groups模组兼容,支持群组标记并遵循该模组的设置。

玩家对战(PVP)

让你能够强制始终开启或始终关闭PVP(必须将OverridePlayerPVP设为true,然后使用ForcePlayerPVPOn的值)。禁用UI中的切换选项。对配置的实时更改不会生效,直到玩家重生或重新登录。记住,如果PVP关闭,没有屠刀就无法杀死驯养的生物!管理员可以绕过此设置。

死亡时技能丢失

控制死亡时技能丢失的原版功能有两个配置项,当设置为 False 时:

  • 任意死亡时技能丢失:任意死亡时。
  • PVP死亡技能损失:仅限PVP死亡。激励玩家互相战斗。

这些功能仅在使用硬核死亡惩罚世界修正时生效。使用这些功能时,原版重置角色命令可能无法按预期工作。

死亡传送与宽限期

控制死亡传送原版特性有两个配置项,当设置为False时,允许直接在墓碑处重生,而不是在床或默认出生点:

  • 死亡时传送:任意死亡情况。
  • 仅PVP死亡时传送。适用于角色扮演场景。

注意,如果玩家在危急情况下死亡,可能会陷入死亡循环,并会因为你开启了这些设置而非常愤怒。重生后有15秒的短暂无敌窗口,用于帮助缓解死亡循环。这应该能让玩家有时间尝试逃离反复死亡(或至少远离死亡地点)。如果玩家在宽限期内受到的伤害使其生命值降至0,他们不会死亡,直到宽限期结束。无论模组设置如何,该宽限期始终生效。

如果玩家确实需要摆脱困境,他们可以使用 投降 命令。它的工作方式与死亡命令类似,但允许绕过墓地重生功能。

日偏移

GameDayOffset 配置允许你更改显示的天数,而无需重置世界。如果你花时间手动自定义了地图,并希望以“第 1 天”开启服务器,这会很有用。例如,如果你的世界当前是第 233 天,设置 GameDayOffset = 232 即可将其设为“第 1 天”。如果你在使用此设置时遇到模组冲突,请反馈以便引起关注。

此功能可能会与其他依赖相同方法获取游戏日期的模组产生冲突,例如地点重置。如果在搭建服务器时想要使用地点重置,请先完成设置再添加该模组,以确保与此功能完全兼容。

安装

此模组需要在客户端和服务器上都安装才能让所有功能正常运行。配置同步功能已包含在Jotunn中。在服务器上安装可为所有玩家强制统一模组配置。对配置的实时更改应立即生效。

更新日志

已移至新文件,它将作为新标签页显示在 Thunderstore 页面上。

贡献

所有问题都可以在Discord或项目Github上报告。报告问题时,请尽可能具体,并提供以下信息:

  1. 有问题的模组名称和版本。
  2. 发生问题时的 Bepinex\Logoutput.log 文件(或至少列出所有正在使用的其他模组)

欢迎所有反馈、想法和请求!你可以在我的Discord上给我发消息 创投游戏.

Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!