创业地点重置

创作者: VentureValheim
已更新:2023-01-16 07:24:57
105KB

前置 MOD

使用 创业地点重置 时将自动安装

关于此 MOD

自动重置地下城、地点和利维坦,并可自定义游戏内天数频率。灵感来自 Tekla 的 DungeonReset 模组。

冒险地点重置

由……创建 OrianaVentureMod@gmail.com.

介绍

自动重置地牢、地点和利维坦,可在游戏内自定义每日重置频率。灵感来源于Tekla制作的地牢重置模组。

支持我!

感谢所有在抢先体验期间使用过我模组的朋友们。你们的每一条反馈和支持,都让投入在这些项目中的数百小时变得值得。虽然做模组从来没有真正带来过金钱回报,但它让我收获了朋友、社区,还有更多欢乐时光!感谢这些年所有请我喝过咖啡的人,你们的善意让我无比感激!

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功能

当玩家接近地牢或地点时,若该玩家正在托管该区块且附近没有“玩家活动”,则重置这些地牢或地点。安装此模组后,地点在第二次被访问且已达到重置时间之前不会重置。例如,如果你安装了此模组,并在第100天访问了一个 burial chamber,那么直到第130天或之后再次访问时它才会重置(假设默认重置时间为30天)。同样,此模组还能够将利维坦重置到其原始生成位置。

玩家活动包括:

  • 有玩家在入口附近或地点内部建造了任何东西
  • 入口附近或地点内部有墓碑
  • 范围内有一名玩家

配置文件中有高级选项,可为特定地点单独设置重置时间。要使用高级选项,请将OverrideResetTimes设为true,然后您必须自定义所有覆盖的值。配置中未指定的任何地点都将使用默认值,且无法单独更改。如果您不希望特定地点重置,可以将重置时间设置为一个任意大的值,例如100000,或任何大于预期游戏内经过天数的值。

控制台命令(作弊码)

要执行手动重置,请使用 重置位置 指令。要指定范围,请使用整数: 重置位置 10手动重置命令的最大范围为100,默认为20。手动重置将忽略上述的时间和玩家活动限制。这可能导致玩家建造的建筑和墓碑丢失。请谨慎使用。

第二条指令 重置物品展示 可以用来将范围内所有物品架上的物品全部弹出,类似于之前的命令。这可以用来重置首领石并移除所有奖杯,而无需删除任何东西。如果只想移除一个,请靠近它并使用较小的范围,例如 重置物品展台 3.

不知道怎么使用命令?专用服务器不允许使用命令,但有些模组可以启用命令(比如JereKuusela的Server devcommands)。这个模组添加的命令被视为“作弊”。要使用作弊功能,你必须用“devcommands”命令来启用它们,根据你使用的访问命令的模组不同,你可能需要管理员权限才能让它们生效。

支持的地点

“天空地点”是指游戏中生成于空中悬浮的任何地下城或地点。如果该地点具有传送功能,那么它很可能位于天空中。以下示例被视为“天空地点”:

  • 巨魔洞穴
  • 墓室
  • 沉没墓穴
  • 霜寒洞穴
  • 被感染的矿场/堡垒
  • 晨洞

地面地点是游戏中其他所有类型的地点。此模组支持重置各类地面地点,包括废弃建筑、沉船、虫害树、焦油坑等。如果你不想重置地面地点,请设置 重置地面位置 设为 False。此设置不会应用于草地农场/村庄或平原营地,因为这些地点被视为地下城,属于单独类别(带有随机生成“房间”的大型地点)。它也不会应用于配置文件中设有独立重置时间的地点,例如焦黑堡垒。请阅读下方关于允许列表的说明,了解更多自定义选项。

如果你使用了其他添加自定义地点或地下城的模组,可能会发现此模组出现异常行为。如果你希望为其他模组添加支持,请通过我的Discord联系我(链接见下方)。

跳过玩家地面检测

如果你希望即使玩家在入口周围建造或死亡,“天空位置”也能重置,请设置 跳过玩家地面块检测 将配置设为 true。这将改变逻辑,仅检查天空地点内的活动。地面地点始终会执行此检查,你无法为它们禁用该检查。玩家活动检查取决于地点的大小,更大的地下城会有更大的活动检查范围。如果你怀疑模组没有按预期工作,可能是由于此玩家活动检查所致,请在没有任何玩家建造过的新区域测试重置,以确保模组按预期工作。

展开/收起希尔德笔记(剧透!)

你可能会注意到封印塔(希尔德平原地下城)没有重置。从0.10.2版本起,这个地点有一个例外。除非玩家在范围内放置了制作台或壁炉,否则它会重置。当你在塔内完成探索后,请务必移除这些建筑,以便触发重置。你放置的建筑必须距离塔本身大约16米,或者大约8个木墙的长度,以避免被删除。如果你没有看到类似“Done regenerating location Hildir_plainsfortress ...”的日志行,那么它就没有重置。开启bepinex调试日志以查看更详细的信息。

跳过/允许重置特定地点

有一个配置叫做 忽略列表 在配置文件中,你可以指定不重置的位置,用逗号分隔,例如: 起始神殿,鹿角神,木屋6同样有一个名为 允许列表 你可以指定无论什么情况都始终重置的位置,而不受 重置地面位置 设置和内部模组默认设置。请注意,覆盖默认的忽略位置可能会导致异常行为,这些位置被硬编码为忽略是有原因的。

请注意:这些配置区分大小写。您必须完全匹配拼写,否则配置将不会生效。

要查看所有地点名称的列表,可以在 约顿模组开发Wiki.

利维坦

当启用重置功能且区域内没有利维坦时,利维坦将在其原始位置重新生成。当因采矿导致利维坦下潜时,“离开”时间将被记录为“访问”日期,且利维坦不会像原版那样自行删除。重新加载区域后,利维坦将再次出现在地表,与上次访问时保持一致。一旦达到重置时间,利维坦将在下次加载时自行删除。目前,利维坦被删除后,你必须重新加载区域才能让它们重新生成。

此功能对性能的影响可能比重置地下城和地点更大。如果此模组导致性能问题,请考虑在不需要时禁用利维坦重置功能。

局限性

由于加载时间以及世界生成系统的高度随机性,此模组在某些情况下可能会出现异常行为。

  • 两个生成位置重叠的地点会在重新生成时删除对方的部分内容。
  • 重置可能会移除该地点地面周围一些不会重生的东西,比如浆果丛、原木和大石头。
  • 物品复制不应发生,但如果时机条件合适则有可能出现。如果你能稳定复现复制问题,请报告该问题。
  • 如果你以极快速度(或管理员飞行)穿过某个区域,你可能会看到地点在重新生成时发生变化,尤其是在平原地区最为明显。如果你在触发重置时过快地穿过某个区域,可能会导致物品复制。
  • 当加载新区域或地点时,会出现预期内的轻微卡顿。这在原版游戏中就已存在,但在此模组执行重置时也可能变得明显。
  • 带有径向营地(如扶桑营地)的地下城每次重置时都会因生成算法而随机化。

其他模组支持

如果模组作者设置正确,这个模组应该能成功重新生成所有自定义地点和地下城。在某些情况下,这个模组可能会出现异常行为。使用自定义地点时,如果遇到任何问题,请报告。

以下来自其他模组的地点已被排除重置,以避免出现问题:

  • 神秘之井0
  • Azumatt的路石:路石,路石_灰烬之地,路石_霜寒,路石_平原,路石_骷髅,路石_骷髅_2

地下城分裂者

使用JereKuusela的“地牢分割者”模组时,出于兼容性考虑,所有天空地点的重置功能将被禁用。如果你仍想重置天空地点,则需要使用Jere的服务器端模组来实现。重置海怪和地面地点仍可正常工作。

更多原版建筑预制件

使用Searica的“更多原版建筑预制件”模组(或具有类似功能的模组)时,重置被该模组修改过的地点可能不会按预期重置。请报告任何破坏游戏的问题。

安装

此模组需要安装在客户端,即使其他玩家没有安装也能运行,但在与未安装此模组的玩家一起游玩时可能会出现异常行为。为获得最佳效果,请让所有玩家都安装此模组。Jotunn 已包含配置同步功能。在服务器上安装可强制所有玩家使用相同的模组配置。对配置的实时更改应立即生效。

贡献

所有问题都可以在Discord或项目Github上报告。报告问题时请尽可能具体,并提供以下内容:

  1. 有问题的模组名称和版本。
  2. 问题发生时生成的 Bepinex\Logoutput.log 文件(或至少列出当时使用的所有其他模组)

欢迎所有反馈、想法和请求!你可以通过我的Discord给我留言 创投电竞.

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