瓦库尔

创作者: yapercapers_team
已更新:2026-09-24 23:27:07
70KB

前置 MOD

使用 瓦库尔 时将自动安装

关于此 MOD

搭建跑酷赛道,挑战自我,并在服务器排行榜上一较高下。

瓦库尔(英灵神殿跑酷模组)

用跑酷杆搭建跑酷赛道,进行挑战,并在服务器端时间排行榜上竞争。

为英灵神殿1.0(Unity 6)打造,基于BepInEx 5与Jotunn 2.30。

你需要的东西

  • BepInExPack_Valheim 5.4.2350或更新版本
  • 尤顿 2.30.1或更高版本(ValheimModding-Jotunn)。Varkour需要它,没有它就无法加载。
  • 多人游戏中的每个人都需要Varkour,服务器也需要(专用服务器或主持玩家)。如果版本不匹配,Jotunn会阻止连接。

用Gale安装

  1. 在狂风镇, 创建新档案 用于测试(例如“Varkour test”)。
  2. 在该配置文件中,安装 尤顿 从Thunderstore浏览器中安装。BepInExPack会随之一起安装。
  3. 将此压缩包作为本地模组导入:使用盖尔的 导入 菜单,选择 本地模组,并挑选 沃库尔拉链压缩包采用Thunderstore标准格式(manifest.json、icon.png、plugins/Varkour.dll)。
    • 如果导入失败,请改为打开个人资料文件夹(个人资料菜单,“打开个人资料文件夹”)并复制 plugins/Varkour.dll 至 BepInEx/plugins/Varkour/Varkour.dll.
  4. 从Gale启动Valheim。在 BepInEx/LogOutput.log (或控制台)你应该会看到: Varkour <version> 已加载(客户端)。
  5. 配置文件位于 BepInEx/配置/dillon.varkour.cfg它会在首次启动时创建,你可以在 Gale 的配置编辑器中编辑它。

控制(默认设置,可在配置中更改)

按键 功能说明
F8 打开/关闭Varkour窗口(需装备撑杆,且不在奔跑中)
左 Alt 窗口打开时:可在点击窗口和操作游戏之间切换。窗口变暗时游戏接管鼠标,因此你可以在窗口仍打开的情况下环顾四周、打开区域菜单并放置区域。两种模式下都可以行走
F9 重新开始:将你传送至当前或上一关卡的起始区域,并取消本次跑图
F10 取消当前运行或倒计时
F6 仅练习模式:将你传送回最近击中的区域
右键单击(在编辑器中) 打开区域菜单(起点 / 检查点 N / 终点)
M1(编辑器内) 放置所选区域
Shift + 滚轮(编辑器内) 改变下一个区域的大小(0.5到5米,以0.5米为步长,初始为1米)。幽灵环显示大小,HUD显示数值
鼠标中键(原版移除键,编辑器内) 移除准星下方的区域

快速开始

  1. 制作 跑酷杆 在工作台制作(5木材)并装备。
  2. 按下 F8,输入名称,然后点击 新路线编辑器已打开。
  3. 关闭窗口。右键点击并放置一个 起始区域,几个 检查点,以及一个 终点区.
  4. 按下 F8 然后点击 关闭编辑器.
  5. 在倒计时期间站在你的起始区域保持不动:准备,倒计时结束后:就位,离开起始区域时:出发。计时器会在你离开起始区域时开始计时。
  6. 不使用作弊或练习模式完成,课程发布后你的通关记录将成为排行榜首条成绩。增益效果没问题:握住杆子会给你 跑酷时间 (无坠落伤害,加成上限与原版一致,原版坠落速度,以及一个耐力池,其容量取决于你携带的三种最佳食物,装备时检查一次)。

数据保存位置

  • 服务器(单人游戏、主机或专用服务器): BepInEx/config/Varkour/<world>/server.json
  • 你的草稿: BepInEx/config/Varkour/<world>/drafts.json (仅限你自己的电脑)

手动测试清单

单人游戏

跑酷计时(柱子的效果)

  • 装备长杆时,状态效果中会显示“跑酷时间”;卸下后该效果消失。
  • [ ] 装备撑杆,冲刺一段固定距离(例如两个工作台之间)。在跑动技能为0时计时,然后通过控制台提升该技能(开发者命令,然后 提升技能 效果 100)然后再次计时。时间应该一致。如果你有增加移动速度的装备或蜜酒,也不应该有任何差别。
  • [ ] 穿上重甲(铁甲或衬垫甲)。装备长杆武器时,你仍然比不穿护甲时更慢。
  • [ ] 变得超重。负重效果与原版完全相同(你会走得很慢),无论是否携带杆子。
  • [ ] 装备杆子从高处跳下:不受伤害。装备羽毛披风时以原版速度下落。
  • [ ] 携带三种食物并装备杆:你的最大耐力变为基础值 + 三种食物的耐力值之和(不低于150),并且耐力条会填满。没有食物时,最大耐力为150。
  • [ ] 卸下钓竿。速度加成、坠落伤害和食物耐力恢复。

杆模式

  • [ ] 在编辑器外,手持杆子时不会显示放置虚影,按鼠标左键也没有任何反应(不会挥动,也不会出拳)。
  • 在编辑器中,右键仅显示起点区域、检查点N和终点区域。
  • [] 检查点为0时,条目显示“检查点1”。放置一个后,显示“检查点2”。移除一个后,数字会降回去。
  • [ ] M1放置区域,世界中没有生成任何东西。放置不消耗资源或体力。
  • 放置第二个起点或终点会移动现有的那个。
  • [ ] 在别人的结界内放置作品。
  • [ ] 鼠标中键点击环可将其移除,剩余的检查点将重新编号。
  • [ ] Shift + 滚轮可调整幽灵环大小以及“区域大小”HUD 行(0.5 到 5.0 米,以 0.5 米为步进)。放置的区域即采用该大小。
  • [ ] 在区域列表中:
    • 上/下按钮可将检查点移动一位;第一个不能上移,最后一个不能下移。
    • -/+ 调整大小。
    • “将区域移动到玩家”会把区域移动到你的位置。
    • 删除即可移除。
    • 起始始终保持在最前,结束始终保持在最后。
  • [ ] 窗口打开后,你可以用WASD行走。点击按钮不会放置区域。输入课程名称不会移动你。
  • [ ] 左Alt键会使窗口变暗并将鼠标交还给游戏:你可以环顾四周、右键点击打开区域菜单并放置区域,同时窗口保持显示。再按一次左Alt键即可让窗口可点击。
  • [ ] 在编辑器中以及你自己跑酷时,金色闪光会沿着区域之间的路径飘动(没有实线)。当杆子取出且没有进行跑酷时,只会绘制每个赛道的起点圆环和名称。
  • 在编辑器中,检查点环标记为“Spot N”,与区域列表一致。
  • [ ] 信息标签页列出了所有按键及其操作步骤。
  • [ ] 在课程(我的课程或排行榜)上隐藏仅对您隐藏其光环、闪光、标签和地图标记。显示会将其恢复,且该设置重启后仍然有效。
  • [] 退出到桌面,重新启动,加载世界,然后按 F8。你的草稿和已发布的课程仍然会列出,并显示各自的时间。
  • [ ] BepInEx/config/Varkour/<world>/server.json 保存已发布的课程,并且 草稿.json 你的草稿。两者都是可读的JSON。
  • [ ]编辑时卸下杆。编辑器关闭,建造界面消失。

开始奔跑

  • 在起点区域内站立不动时,会显示赛道名称、你的最佳时间以及“站立不动以开始”,然后出现READY并每秒打一个勾,接着出现SET。
  • 倒计时期间行走或跳跃会重置倒计时。只有转动视角不会。
  • [ ] 在 SET 阶段计时器尚未启动;离开起始区域时屏幕上会闪烁 GO 并开始计时。
  • [] 未能刷新个人最佳时,显示你的用时和赛道纪录,例如“00:45.120(纪录:00:40.000)”。
  • [ ] 排行榜仅显示排名、名字和时间(不显示日期)。
  • [ ] 窗口底部有一个“聚焦游戏”按钮,旁边有按键提示;点击它(或按下对应按键)会将鼠标交给游戏,隐藏该按钮,并将提示切换为“聚焦Varkour窗口”。
  • [ ] 编辑器打开时,站在起始区域内不会有任何效果。

奔跑

  • 进入区域顺序错误不会产生任何效果。在跑图过程中,检查点是区域上方的蓝色光球(下一个亮起且明亮,已通过的则是暗淡的),终点是一个脉动的大红色光球。跑图过程中不会绘制任何圆环。
  • [ ] 抬头显示器在赛道记录旁显示“Runs N”,每完成一次跑图,N就加一,哪怕跑得很慢。
  • [ ] 你击中的每个区域都会发出声音或效果。到达终点时,右侧会显示你的分段成绩(一旦你有了最佳时间,就会显示绿色/红色)。
  • 取消装备、死亡、使用传送门、按F10或达到时间限制都会取消本次挑战。
  • [ ] F9 会将你传送回起始区域并取消本次跑酷,你需要再次站定不动才能重新开始。
  • [ ] 开启练习模式(在Varkour窗口中)会显示“未排名:练习模式”,按F6可返回你上次到达的区域。
  • [ ] 开启上帝模式、调试飞行或免费建造会显示“未排名:……”。未排名通关永远不会被提交。耐力蜜酒、跳跃蜜酒或羽毛披风不会使通关变为未排名。

发布

  • [ ] 完成自己的草稿后,界面会显示“发布中……”,然后是“……已发布”。赛道会在 Varkour 窗口中从草稿变为已发布,排行榜标签页会显示你的成绩为第 1 名。
  • [ ] 编辑已发布的课程会请求确认,将其重新变为草稿,并清除其排行榜。
  • [ ] 地图标记会显示在每个赛道的起始区域(你可以在配置中通过 ShowMapPins 关闭它们)。在排行榜中,点击“在地图上显示”会将地图跳转到相应位置。

主机和第二个客户端

  • [ ] 房主发布课程。客户端无需重新连接,即可在排行榜中看到该课程,并看到其地图标记。
  • [ ] 客户端运行它。时间会显示在房主的排行榜上,双方的赛道总次数都会增加。如果这是新的第一名,双方玩家都会收到“新纪录”消息。
  • [] 主机无法看到客户端的检查点光球、终点光球或闪光,只能看到起始圆环。
  • [ ] 客户端无法删除或编辑房主的赛道(会报错“仅作者或管理员……”)。房主可以删除它。
  • [ ] 客户端发布自己的课程。主机立即就能看到。
  • 双方玩家重新开始游戏。赛道和成绩仍然保留(它们保存在房主的 server.json)。
  • [ ] Varkour版本不匹配的客户端在连接时会被拒绝(Jotunn版本检查)。

已知问题与待重访的推测

  • 存档功能已在0.1.4版本中重写。 Unity 的 JsonUtility 已被手写的读写器取代,因为 JsonUtility 会静默丢弃它不喜欢的数据而不报错。旧文件仍然可以加载。每次加载和保存都会记录完整路径,因此如果某个课程丢失,日志会显示读取的是哪个文件。服务器在其存储加载完成后还会再次推送课程列表,以防客户端请求过早。

  • 隐藏关卡无法开始。 你必须在赛道起点区域计入之前完成一次赛道展示。

  • 补丁:3 个问题,13 个目标方法。

    • 跑酷时间(硬核跑酷 在代码中):8种方法(如下)。
    • 区域放置: 玩家.尝试放置棋子 和 玩家.放置棋子 (第二项仅对直接生成的建造类模组有影响)。
    • 窗口: 玩家控制器.在库存等中, 玩家.接收输入 和 游戏摄像机.更新鼠标捕获,所以这个窗口的运作方式就类似于物品栏界面。
  • 跑酷时间每来源上限 因为1.0版本会在各自的位置应用每种加成;每个补丁仅在你身上有该效果时生效:

    • 玩家.获取慢跑速度系数, 玩家获取奔跑速度系数, 应用状态效果速度修正 (速度)
    • 应用跳跃状态效果 (跳跃)
    • 体力恢复修改 (回复)
    • 修改行走速度 (缓慢下落), 修改坠落伤害 (坠落伤害)
    • 获取玩家食物总值 (体力池,在装备时计算一次)

    每个加成都有自己的原版上限,所以即使速度蜜酒生效,重甲依然保持缓慢。

  • 体力池在你装备长杆时确定。 你之后吃下或拾取的食物,在你重新装备之前不会产生任何变化;这样可以让库存扫描只需进行一次。

  • 右键单击 未被触碰:在编辑器外它仍会升起一个方块,在编辑器中它会打开区域菜单。

  • 玩家通过角色进行识别,像原版那样从服务器上发送者的角色读取。那不是平台账户ID,所以修改过的客户端仍然可以冒充别人。对朋友服务器来说没问题,但对公共排行榜来说不行。

  • 存档是原子性的 以及一段难以辨认的 server.json 被复制到一旁并搁置不理:服务器会拒绝Varkour请求,直到你修复或删除该文件,而不是以空状态启动并覆盖它。

  • 占位图:

    • 环是带颜色的LineRenderer圆形(着色器在运行时选取,起始为 精灵/默认). 如果圆环显示为粉色,那么着色器查找很可能就是原因。
    • 图标由圆形生成。
    • 音效和特效复用玩家自身的特效(按钮点击、完美闪避、拾取、技能升级)。
    • 杆子使用的是棍棒模型。
  • 区域幽灵可以变红 在病房或无建造区域内。放置仍然有效。

  • 草稿按世界名称分别保存。 两个不同服务器但世界名称相同的角色共享同一个草稿文件(草稿仍按角色区分)。

  • 区域大小设置已重命名 至 区域大小默认, 区域大小最小值, 区域大小上限 和 区域大小步进 因此新的默认值(1、0.5、5、0.5)适用。旧的 默认半径, 最小半径 和 最大半径 你的配置中的行现在已被忽略。

  • 打开编辑器会将三个区域条目标记为已知道具 在你的角色上,所以原版游戏会直接显示它们,而不会弹出“新棋子”提示。

  • 英灵神殿Plus: 兼容。其高级建造模式会移动放置幽灵,并让原版执行放置,因此区域会落在高级建造模式幽灵所在的位置(方向键移动,滚轮旋转;旋转会被忽略,区域始终是平的)。自由放置旋转、区域修复和网格对齐不会触及Varkour拦截的放置调用,而ValheimPlus没有移动速度补丁,因此速度上限和排名规则的表现与未安装时相同。

来源

源代码、构建脚本和开发者文档都在代码仓库中。采用MIT许可证。Varkour仅提供 Varkour.dll; BepInEx 和 Jotunn 作为独立包安装。

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