用跑酷杆搭建跑酷赛道,进行挑战,并在服务器端时间排行榜上竞争。
为英灵神殿1.0(Unity 6)打造,基于BepInEx 5与Jotunn 2.30。
沃库尔拉链压缩包采用Thunderstore标准格式(manifest.json、icon.png、plugins/Varkour.dll)。
plugins/Varkour.dll 至 BepInEx/plugins/Varkour/Varkour.dll.BepInEx/LogOutput.log (或控制台)你应该会看到:
Varkour <version> 已加载(客户端)。BepInEx/配置/dillon.varkour.cfg它会在首次启动时创建,你可以在 Gale 的配置编辑器中编辑它。| 按键 | 功能说明 |
|---|---|
| F8 | 打开/关闭Varkour窗口(需装备撑杆,且不在奔跑中) |
| 左 Alt | 窗口打开时:可在点击窗口和操作游戏之间切换。窗口变暗时游戏接管鼠标,因此你可以在窗口仍打开的情况下环顾四周、打开区域菜单并放置区域。两种模式下都可以行走 |
| F9 | 重新开始:将你传送至当前或上一关卡的起始区域,并取消本次跑图 |
| F10 | 取消当前运行或倒计时 |
| F6 | 仅练习模式:将你传送回最近击中的区域 |
| 右键单击(在编辑器中) | 打开区域菜单(起点 / 检查点 N / 终点) |
| M1(编辑器内) | 放置所选区域 |
| Shift + 滚轮(编辑器内) | 改变下一个区域的大小(0.5到5米,以0.5米为步长,初始为1米)。幽灵环显示大小,HUD显示数值 |
| 鼠标中键(原版移除键,编辑器内) | 移除准星下方的区域 |
BepInEx/config/Varkour/<world>/server.jsonBepInEx/config/Varkour/<world>/drafts.json (仅限你自己的电脑)跑酷计时(柱子的效果)
开发者命令,然后 提升技能 效果 100)然后再次计时。时间应该一致。如果你有增加移动速度的装备或蜜酒,也不应该有任何差别。杆模式
BepInEx/config/Varkour/<world>/server.json 保存已发布的课程,并且 草稿.json 你的草稿。两者都是可读的JSON。开始奔跑
奔跑
发布
server.json)。存档功能已在0.1.4版本中重写。 Unity 的 JsonUtility 已被手写的读写器取代,因为 JsonUtility 会静默丢弃它不喜欢的数据而不报错。旧文件仍然可以加载。每次加载和保存都会记录完整路径,因此如果某个课程丢失,日志会显示读取的是哪个文件。服务器在其存储加载完成后还会再次推送课程列表,以防客户端请求过早。
隐藏关卡无法开始。 你必须在赛道起点区域计入之前完成一次赛道展示。
补丁:3 个问题,13 个目标方法。
硬核跑酷 在代码中):8种方法(如下)。玩家.尝试放置棋子 和 玩家.放置棋子 (第二项仅对直接生成的建造类模组有影响)。玩家控制器.在库存等中, 玩家.接收输入 和 游戏摄像机.更新鼠标捕获,所以这个窗口的运作方式就类似于物品栏界面。跑酷时间每来源上限 因为1.0版本会在各自的位置应用每种加成;每个补丁仅在你身上有该效果时生效:
玩家.获取慢跑速度系数, 玩家获取奔跑速度系数, 应用状态效果速度修正 (速度)应用跳跃状态效果 (跳跃)体力恢复修改 (回复)修改行走速度 (缓慢下落), 修改坠落伤害 (坠落伤害)获取玩家食物总值 (体力池,在装备时计算一次)每个加成都有自己的原版上限,所以即使速度蜜酒生效,重甲依然保持缓慢。
体力池在你装备长杆时确定。 你之后吃下或拾取的食物,在你重新装备之前不会产生任何变化;这样可以让库存扫描只需进行一次。
右键单击 未被触碰:在编辑器外它仍会升起一个方块,在编辑器中它会打开区域菜单。
玩家通过角色进行识别,像原版那样从服务器上发送者的角色读取。那不是平台账户ID,所以修改过的客户端仍然可以冒充别人。对朋友服务器来说没问题,但对公共排行榜来说不行。
存档是原子性的 以及一段难以辨认的 server.json 被复制到一旁并搁置不理:服务器会拒绝Varkour请求,直到你修复或删除该文件,而不是以空状态启动并覆盖它。
占位图:
精灵/默认). 如果圆环显示为粉色,那么着色器查找很可能就是原因。区域幽灵可以变红 在病房或无建造区域内。放置仍然有效。
草稿按世界名称分别保存。 两个不同服务器但世界名称相同的角色共享同一个草稿文件(草稿仍按角色区分)。
区域大小设置已重命名 至 区域大小默认, 区域大小最小值, 区域大小上限 和 区域大小步进 因此新的默认值(1、0.5、5、0.5)适用。旧的 默认半径, 最小半径 和 最大半径 你的配置中的行现在已被忽略。
打开编辑器会将三个区域条目标记为已知道具 在你的角色上,所以原版游戏会直接显示它们,而不会弹出“新棋子”提示。
英灵神殿Plus: 兼容。其高级建造模式会移动放置幽灵,并让原版执行放置,因此区域会落在高级建造模式幽灵所在的位置(方向键移动,滚轮旋转;旋转会被忽略,区域始终是平的)。自由放置旋转、区域修复和网格对齐不会触及Varkour拦截的放置调用,而ValheimPlus没有移动速度补丁,因此速度上限和排名规则的表现与未安装时相同。
源代码、构建脚本和开发者文档都在代码仓库中。采用MIT许可证。Varkour仅提供
Varkour.dll; BepInEx 和 Jotunn 作为独立包安装。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。