瓦奎克洛基正在肆虐,整个瓦尔海姆都在地震!洛基被锁链束缚,正痛苦地挣扎扭动。他的挣扎在英灵神殿各处引发了小型地震。
加入随机且本地化的地震,震动轰鸣,损坏部件,震倒树木,隆起并撕裂地面,惊散生物。
地震区域、伤害量、地震效果、受影响生物群系以及其他行为均可配置。
重要: 查看关于……的注释
调整谷地震 以下。
读取
警告 在将Valquake添加到现有世界之前。默认情况下
允许碎片破坏 已禁用。
新
配置生物群系草甸: 地震在草甸触发。
沼泽: 沼泽中发生地震。@
黑森林: 黑森林中触发地震。@
山峰: 地震在山地触发。@
平原: 地震在平原触发。@
迷雾之地: 在迷雾之地会引发地震。@
灰烬之地: 地震会在灰烬之地触发。@
北境深处: Deep North发生地震。@
镜头相机晃动覆盖: 如果启用,将覆盖英灵神殿的镜头震动设置(仅针对地震)和“摇晃”镜头。如果禁用,将使用英灵神殿的设置。
镜头摇晃强度: 设定方式
多 摄像机会“摇晃”。数值越低,摄像机移动幅度越小。
摄像机摇摆频率: 设置方式
快 镜头会“摇晃”。数值越低,镜头移动越慢。
控制A. 地震半径: 地震区域半径(米)。距离震中越远,效果越弱。@
B. 最小间隔: 地震之间的最短可能时间(分钟)。最小值为1。@
C. 最大间隔: 地震之间可能的最大时间(分钟)。该值必须大于或等于最小间隔。@
D. 故障区概率: 区域存在“断层线”的概率百分比。地震只会在有断层线的区域产生裂隙。值为0%将阻止任何裂隙形成。@
E. 最大单次伤害: 地震区域内方块可受到的最大伤害。值为0时不会造成任何伤害。伤害会随距震中的距离和支撑程度而衰减。@
F. 最大树木伤害: 地震区域中可对树木造成的最大伤害。值为0时不会造成任何伤害。伤害会随距离震中的远近而衰减。@
最大裂隙深度: 第一条地震沿断层线的最大裂缝深度(米)。同一断层线上的后续地震由以下因素控制:
连续地震深度 占此数值的百分比。@
H. 连续地震深度: 设置以下项的百分比:
最大裂隙深度 沿同一断层线上每一次相继的地震都会生效。0%的数值不会加深裂隙。@
一、主动守卫减少伤害: 如果启用,当震中位于守卫的保护范围内时,激活的守卫将减少对棋子的伤害。@
J. 主动护盾降低伤害: 如果启用,当地震震中位于护盾保护范围内时,已填充燃料的护盾发生器将减少部件受到的伤害。@
效果A. 显示灰尘: 如果启用,将在地震期间沿断层线显示尘土云。仅在以下情况下有意义:
断层带几率 大于0%。@
B. 生物散开: 如果启用,足够靠近地震区域的生物会短暂逃散。@
C. 硬直: 如果启用,玩家和生物在地震区域内可能会在地震期间踉跄。@
D. 允许棋子破坏: 如果启用,地震期间允许部件完全摧毁(掉落材料)。如果禁用,部件只能被削减至1点生命值。@
E. 棋子位移概率: 地震时部件在水平面上发生位移的几率百分比。值为0时部件永不位移。@
F. 物品可掉落: 如果启用,在地震期间,放置在物品架上的物品会被震落。@
G. 物体可以移动: 如果启用,像推车和船只这样的“活动”物体将随地震一起移动。@
实用工具日志级别: 控制日志中包含的信息级别
以“@”结尾的说明设置为服务器权威设置。游戏内重构你可以使用配置管理器(或类似)模组来在不退出游戏的情况下更改配置,或者手动更改配置文件。
笔记- 镜头运动: Valquake使用相机运动来模拟地震的震动和摇晃效果。这种“震动”更像是一种波浪式的起伏运动,而非Valheim中战斗冲击造成的震动。Valquake会遵循Valheim的“相机震动”设置,但你可以通过_相机摇晃覆盖_仅针对地震起伏进行覆盖。你还可以通过_相机摇晃强度_调整摇晃的“幅度”,以及通过以下方式调整摇晃的速度: 镜头摇晃频率.
- Discord #clips-and-highlights 频道中的视频
- 如果玩家距离裂隙的震中足够近,裂隙生成时会有一次剧烈震动,不过这始终使用《英灵神殿》的镜头震动设置。
- 瓦尔奎克是一名 不 已接入瓦尔海姆事件系统。它独立控制。
- Valquake目前不会跨存档保存下一次地震的时间,因此每位玩家每次重生都会为该玩家重新开始随机事件。
- 每次地震都会将所有玩家的地震计时器重置为新的未来时间。
- 如果你启用 允许部件破坏 任何可以承受攻击伤害的非生物物体(船只、马车和容器除外)在生命值归零时都会被摧毁,并掉落材料。如果未启用此选项,部件在生命值降至1点时将停止受到伤害。请注意,虽然容器不会受到地震的直接伤害,但如果因支撑部件被摧毁而坠落,它们仍会摔碎。
- 地面会沿着地下的断层线裂开。地震只会影响这些断层线沿线的地形。
- 设置 断层带概率 大于0%决定区域的“断层线”出现几率。这是 不 不是该区域发生裂隙的随机概率,而是该区域存在断层线并在地震时开裂的概率。如果某区域没有断层线,地震永远不会在该区域造成裂隙。提高该数值会让更多区域拥有会开裂的断层线。在发生地震并开裂之前,你永远不会知道某区域是否存在断层线。
- 你可以通过以下方式控制裂缝因地震而加深的程度(每条断层线在第一次地震之后) 连续地震深度 最大深度的百分比。
- 如果 守卫减伤 已启用, 活跃 如果地震震中位于守护结界保护范围内,结界将减少棋子受到的伤害。减免量取决于结界与震中的距离。但结界无法完全防止摧毁,且结界本身也可能被摧毁。
- 如果 主动护盾减少伤害 已启用, 已加注燃料 如果地震震中位于护盾的保护范围内,护盾将减少部件受到的伤害。减伤程度取决于护盾与震中之间的距离。但护盾无法完全防止部件被摧毁,而且护盾本身也可能被摧毁。
- 主动结界与护盾的伤害保护效果会叠加,各自按百分比减少伤害。若两者同时启用,则“第二层”减伤是基于“第一层”生效后剩余伤害的百分比进行计算。
- 距离震中较近的碎片将承受配置的最大伤害。物体离震中越远,受到的伤害越低。碎片受到的伤害还会根据其支撑量而减少。与地面直接接触的碎片(蓝色)受到的伤害将远低于那些放置不稳的碎片(红色)。
- 地震的震中位置并不总是显而易见的。注意观察树木的倒伏和摇晃、地面的裂开、扬起的尘土,并倾听轰隆声传来的方向。
- 如果你设置 碎片位移概率 大于零时,被震动的碎片可能会“移位”,即从当前位置轻微移动。虽然这增加了一些真实感,但也会使修理更加复杂,因为碎片在修理时会恢复耐久,但会保持移位后的位置。
- 目前,裂隙的长度是有限的。更长的长度是可能的,但我还在努力解决当裂隙跨越瓦尔海姆地图分区时出现的一些渲染异常问题。
- 目前,地上的“散落”原木不会随地震滚动。等我调整好效果的视觉效果后,会在未来的版本中加入。
- 特别感谢abborre纠正了我的神话引用,并指引我了解了洛基的折磨!
调谐谷震- Valquake 对建筑和树木具有很强的破坏性(就像真正的地震那样)。
- 建议你先在测试世界中“调试”Valquake,以确保地震效果符合你使用此模组想要达成的目标。
- 你可以使用命令“valquake”(不带引号)从开发者命令中手动触发地震。
警告!- 如果你将Valquake添加到一个已有玩家建筑的存档世界中,强烈建议先 允许棋子销毁 被禁用。如果基地恰好距离震中足够近,一场最大伤害足够高的地震可以摧毁大部分或全部建筑。
兼容性问题与缺陷- 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发帖反馈。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
- 如果你发现了bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交bug报告,请务必包含以下内容:
- 你的此模组版本
- 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
- 如果它是可重复的——也就是说,你能复制它吗?
- 你观察到的(或未观察到的)确切行为
- 在 Discord 的 #mod-help 频道中提供包含错误的日志文件截图(错误信息始终以本模组名称开头)
你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:
欢迎随时留下评论和反馈。请在NexusMods或Discord上发帖:
https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord
更新日志
0.1.7
0.1.6
0.1.5
0.1.40.1.30.1.20.1.10.1.0