英灵神殿村庄

创作者: idontunderstand
已更新:2026-06-14 03:11:33
489KB

关于此 MOD

添加村民,他们会绘制你围墙村庄的地图,找到你的工作站和箱子,并根据你现有的物资补充工作订单。他们耕种、烹饪、冶炼、搬运、修理和巡逻。支持多人游戏和专用服务器,高度可配置。Valheim Villages

瓦尔海姆村庄

添加村民,他们会绘制你有围墙的村庄地图,找到你的工作站和箱子,并根据你现有的物资补充工作订单。他们耕种、烹饪、冶炼、搬运、修理和巡逻。

抢先体验。 预计会有粗糙之处——请查看已知问题。

安装

需要 BepInExPack 英灵神殿通过模组管理器(r2modman / Thunderstore Mod Manager)搜索并安装 瓦兰迪亚村庄,或手动拖放 瓦尔德海姆村庄.dll 进入 BepInEx/plugins/ValheimVillages/对于专用服务器,请在服务器上安装相同的插件。

当前功能

  • 村民
    • 闲置时他们会寻找工作:箱子里的订单,或地上的物品
      • 散落的物品会被扫进箱子里——目前是扫进最近的箱子,但这并不总是合理
      • 作物收获并重新种植
      • 农夫们在村庄里采集成熟的浆果、蘑菇和蓟。
      • 煤炭在窑炉中精炼,矿石在熔炉中冶炼,肉类在烹饪台上烤制
      • 伐木工在墙外的林场劳作:用你的树种培育树苗,砍伐成材的树木,并把木材运回家
      • 如果你有备用的,吃光的宴席会从你的储备中补充。
    • 他们穿过你建造的门,爬上你搭建的楼梯,翻越城墙和壁垒,跨过你重塑的地形
    • 他们会打架,但打得很烂——守卫射弩箭,其他人则四处逃窜、瑟瑟发抖
  • 多个村庄
    • 每个村庄都有自己的村民、工作订单和领地,并独立运作
  • 村庄登记站
    • 标出一片有围墙的区域作为村庄
    • 招募新村民,复活死去的村民,看看大家都在忙什么
  • 工单
    • 任何配方都可以转化为“订单”
    • 右键点击一个可设置你想要保留的库存数量
    • 其图标在已备货时显示绿色对勾,材料缺失时显示红色叉号
    • 命令归属于保存其令牌的村庄——将令牌移到另一个村庄的箱子中,命令也会随之转移
  • 村庄地图
    • 你的围墙决定村庄的边界,范围会显示在任务菜单的地图上。
  • 界面
    • 注册站上新增了额外的标签页,支持控制器和 Steam Deck 导航

截图

可以订购任何你能制作的东西。 每个原版空间站都会获得一个 命令 Craft旁边的按钮——将那个配方转为村庄持续储备的常驻工作指令。

Order button on the cauldron's craft panel

或者向村民订购。 每个村民的订单标签页会列出其角色能制作或采集的所有物品,并附带常规的物品卡和材料清单。

A farmer's Orders tab listing craftable and foraged items

设置库存数量。 订单有最小和最大数量;当数量低于最小值时村民会补货,达到最大值时停止。面板显示当前数量,食材耗尽时发出警告,并绑定到存放订单令牌的箱子。

Work order panel with min/max quota sliders and an out-of-materials warning

看看他们在做什么。 任务标签页会报告当前的活动和状态、任何关于缺少材料的抱怨,并绘制出村民已规划好的村庄地图——显示他们的位置以及前往的目的地。

Tasks tab showing current activity, state and the village map

标出一片林地。 林务站是绿旗下的一堆木材,设在你的城墙外,这样倒下的树干就不会砸到屋顶。你的伐木工在它周围的地上干活——从种子储备中播种树苗,等它们长大后砍伐,再把木材运回家。

A Forester's Post, a woodpile under a green banner, standing in a birch wood

已知问题

如果你看到这里,大概是发现了什么严重出错或损坏的地方,对此我很抱歉。

  • 多个村庄未测试,两个村庄相距约200米以内
  • 村民使用矮人预制体来播放动画,有时加载时的竞态条件会在创建新预制体的同时未能清理旧预制体,导致非常困惑的矮人在你的村庄里四处游荡
  • 导航网格真的很难搞
    • 村民可能会遇到许多许多边界情况,无法妥善处理。尤其浅楼梯和楼层之间的低矮间隙容易出问题。为避免这些问题,最好使用宽楼梯和坡道,并在楼层与地形之间留出充足净空。如果不满足无障碍通行条件,很可能就会给村民带来麻烦。
    • 村庄墙壁的缺口可能会破坏导航网格烘焙,尤其是地形顶部的门(放置在部件和地板上的门则正常)。
  • 村民救援任务和地图碎片可能会出现在世界中,但它们非常实验性且未经测试
  • 村民有时会分心,让烹饪台上的肉烧焦了。是我的错。
  • 近战格斗根本不存在,要是没有能干的守卫或玩家保护,哪怕一个低等的灰精灵也能灭掉整个村庄。
  • 村庄 应该 在玩家离开时继续保持运转,但如果玩家在很远的地方加载且尚未加载该区块,事情可能会停滞。效果因人而异。

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