瓦尔海姆服务器指南

创作者: TaegukGaming
已更新:2026-06-09 06:58:22
246KB

前置 MOD

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关于此 MOD

英灵神殿服务器指南

把你的英灵神殿服务器变成一场有引导的体验。在服务器上写一个 YAML 文件,玩家就能收到任务目标、NPC 对话、背景故事弹窗和奖励——玩家游玩时自动触发,且仅使用英灵神殿自带的 UI。

没有自定义素材。没有自定义UI皮肤。只有你的文字,通过Hugin、聊天和戏剧性的电影化屏幕呈现。


它的作用

引导玩家体验你的内容。 当玩家制作出第一把武器、进入危险生物群系、发现商人或击杀首领时——给他们显示一条消息。给他们一个任务。给他们一份奖励。

完全由服务器运行。 你编写一个YAML文件。连接到你的服务器的每位玩家都会自动收到它。更新并保存后,所有玩家无需重启即可立即获得新版本。

使用原版英灵神殿界面。 消息以福金(渡鸦)弹窗、系统提示、聊天行、符文石板界面或戏剧性开场动画风格呈现。一切看起来都很自然。


快速设置

  1. 将此模组安装到你的 服务器 (以及通过 r2modman 在每个玩家的游戏中)。
  2. 启动服务器。它会创建 BepInEx/config/ValheimServerGuide/guidance.yaml 自动。
  3. 编辑该文件以添加你的指引条目。你可以将指引拆分到任意多个 *.yaml / .yml 随意合并文件——包括嵌套子文件夹中的文件——它们都会被合并。
  4. 保存。所有玩家无需重启即可获得更新。

模组适用于 单人游戏和主机并游玩 同时——主机充当服务器。

你的服务器还会保存每个角色的任务进度,保存在 BepInEx/config/ValheimServerGuide/PlayerProgress/,每个角色一个文件。 将那个文件夹包含在你的备份中 —这是你玩家的任务进度,不是可以重新生成的配置。


你可以创造什么

触发消息 — 当玩家做出特定操作时,显示一个Hugin乌鸦弹窗、一条提示,或一段戏剧性的全屏文本:

  • 首次制作物品
  • 进入生物群系
  • 杀死一个生物
  • 达到一个技能里程碑
  • 发现商人
  • 打开宝箱
  • 还有更多……

多步任务 — 将触发器串联成带有步骤的任务。“收集10个木材 → 制作工作台 → 建造一堵墙。”每个步骤都有自己的触发器。玩家可以从游戏内图鉴中固定自己关注的任务( 任务 物品栏界面上的按钮,或按F3 → 固定到追踪器)并在可拖拽的屏幕面板(F10)上关注他们的进度。图鉴列表可以滚动,已完成的指南可以隐藏以保持简洁。

NPC对话 — 对哈尔多、希尔德或沼泽女巫按 Shift + E 打开对话面板。给他们选项。触发任务。发放奖励。

物品交付 — 让玩家将特定物品带给商人NPC以完成任务的某个步骤。

奖励 — 完成条目或任务时,授予物品、技能经验或状态效果增益。

世界事件 — 将条目标记为 范围:全局 第一个触发它的玩家将启动展示效果,用于 每 连接的玩家同时。非常适合击杀首领和世界里程碑。

Discord 公告 — 当有事件发生时向 Discord 频道发送通知(仅限服务器端;你的 webhook URL 绝不会暴露给玩家)。


示例

当玩家制作出第一把青铜剑时,会弹出一只乌鸦提示:

- id: first_bronze_sword trigger: type: craft item: SwordBronze display: mode: raven topic: "青铜锋芒" text: "烈火锻造,此刃可斩黑森林之兽。" once: true

首个首领倒下时的世界事件:

- id: world_eikthyr_fell scope: global trigger: type: kill creature: Eikthyr display: mode: intro topic: "鹿王陨落" text: "赤血鹿王已伏诛。国度为之震颤。你的试炼就此开始,旅人。" once: true announce: discord: "⚔️ **{playerName}** 已击杀 **赤血鹿王** —— 首位首领已然陨落!"

诸如以下文本标记 {playerName} (或 {player_name} ——两者是别名), {creatureName}, {itemName},以及 {biome} 在条目触发时会被替换。

0.16.1 版本新增: 现在,无论你的配置有多大,指引都能传达给你的玩家。 服务器过去会把整个配置作为单条网络消息发送,而Steam拒绝任何超过512 KiB的消息——所以一旦配置超过这条线(197个条目就够了),它就会被拒绝并每帧重试,永无止境。玩家完全得不到任何提示,服务器控制台满是发送错误,而且由于发给该玩家的其他所有内容都排在卡住的消息后面,每当有人打开箱子或制作站时,游戏看起来就像暂停了一样。现在配置已经过压缩并分块发送。 将你的服务器和玩家一起更新来体验这个内容 —旧版客户端无法读取新格式。另外:条目按触发类型建立索引,因此一次交互只会检查可能与之匹配的任务,而不是检查所有任务。

0.16.0 版本新增内容: 《英灵神殿》1.0(Unity 6)支持。 此版本及其之后的所有版本均需瓦尔海姆1.0才能运行,无法与旧版游戏兼容——请先于玩家更新您的专用服务器。奖励发放功能已针对游戏函数变更进行修正,否则已获得的奖励将被标记为作弊所得,同时BepInEx/Jötunn依赖项已迁移至其Unity 6构建版本。

0.15.0版本新增内容: 对话选项的奖励现在会实际生效了。 如果你把一个 奖励: 在基于节点的对话中,一个选项上的阻塞在读取文件时被丢弃了——没有错误,没有日志,没有奖励,直到0.14.0的所有版本都是如此。平淡无奇 对话选项: 一直以来都没问题,所以用较新方式构建的任务链悄悄从未发放奖励。你的 YAML 无需更改;现在节点选项在被选中时即刻发放奖励,无论它是结束对话还是继续到另一个节点,并且每次对话最多只发放一次,因此循环树无法被反复刷取。此外新增:一个 物品栏界面上的任务按钮 打开指南图鉴,此前只有通过一个从未告知过任何人的快捷键才能访问。F3 仍然有效。

0.14.0 全新内容: 没有文本的NPC对话选项已修复,并且选择按钮现在与《英灵神殿》自身的对话按钮相匹配。一个节点选项写为 文本: 用于渲染空白按钮(仅 标签: 在那里被接受了);现在两种拼写都可以用,在所有对话形式中都适用。选项也各自获得一整行宽度,而不是三个挤在一起,过去正是这种排布让普通回复折成三行,并把按钮撑到相应高度。悬赏触发条件新增了一个可选项 层级: 筛选(1–5)加上 {tier}, {tierName}, {method} 和 {bountyBiome} 代币。

0.13.1 已修复: 类型:距离 条目现在会在专用服务器上触发。 Valheim 只在生成世界的那台机器上构建世界地点列表,因此连接到专用服务器的玩家永远无法收到该列表,无论走得多近,触发器都毫无反应。现在它还能识别玩家周围世界中的地点,以及任意距离的地图图标地点(Boss 祭坛、商人)。在专用服务器上,一个非常庞大的 半径: 在没有地图图标的位置上,仍然受限于玩家已加载的世界范围。

0.13.0 版本新增: 那个 符文解读卡与NPC对话面板现已与指南法典保持一致 ——这三者都绘制在《英灵神殿》的玩家物品栏窗口中,使用其字体、羊皮纸底上的橙色配色、雕花木框以及真实按钮(包含悬停、按下和禁用状态)。下载内容中不会添加任何东西;它是从运行中的游戏读取的,如果无法读取则回退为纯深色面板。文字比原本大一步,以适配该字体,并且 按钮现在会自动增高以容纳换行到第二行的标签文本 而不是让文本超出按钮边缘。任何 符文: 你自己设置的尺寸或颜色仍然优先——只是默认值变了。

0.12.0 版本新增: 任务进度已保存在服务器上,每个角色一个可读文件,位于 BepInEx/config/ValheimServerGuide/PlayerProgress/以前它随每个玩家自己的角色存档一起保存,这意味着在单人模式中完成的任务,在他们重新加入你的服务器时会显示为已完成。每个角色首次登录时,现有进度会自动迁移——不会重置任何内容。请备份此文件夹(或指向 进度路径 外侧 配置/):它 是 你玩家的任务进度。

0.12.0新增内容: 该 指南法典会在游戏窗口内绘制 ——玩家物品栏的雕刻边框、内部格子、按钮和字体,使其与你的安装版本相匹配,且不会增加下载内容。其文本大了一到两号以适配该字体,按钮根据标签调整了大小,窗口现在会随你的分辨率和GUI缩放比例进行缩放,而不再显得过大。符文解读也使用了 宽度: 你设定的——每次会话的第一个总是显示成窄窄的一列。

0.12.0 版本新增内容: 该 指南图鉴列表滚动 不再分页——而是一个连续的列表,仅当有更多内容可查看时才显示滚动条。打开图鉴时,鼠标滚轮不再缩放镜头,模组中的每个滚动区域每格滚动距离都合理(此前详情面板、“后续步骤”和符文解读完全无法用滚轮滚动),并且 游戏HUD元素不再遮挡模组面板 ——体力条过去会覆盖在NPC对话上,准星也总是停在每个面板的正中间。现在面板打开时,准星和悬停提示会隐藏,关闭后再重新显示。

0.11.0 版本新增: 指南图鉴列表在超出面板范围后不再将行折叠为空白间隙。(此版本通过 分页 该列表;上方未发布的注释将其替换为滚动。)玩家可以 隐藏 他们看完的攻略([ ] 从列表中隐藏) 并将他们带回来,带着 [ ] 显示隐藏内容新公开 刷新 命令会重建Codex并重新拉取服务器配置——无需管理员权限。

0.10.0 版本新增内容: 面板现在会根据你的文本自动调整大小——NPC对话面板会随内容扩展并可滚动,而不会再截断较长的对话。 信息 在 位置:居中 自动换行,且不再有任何显示模式会截断内容。此外,新增 高亮: 遮挡任意文本中选定字词或短语的方块,让快捷键、消耗或警告在一扫而过时依然醒目。

0.9.1版本新增内容: {playerName} 现在已扩展到所有显示作者撰写的文本的位置——指南图鉴、HUD追踪器、NPC对话标题和选项按钮、渡鸦/介绍话题、NPC悬停文本以及每条奖励消息——而不仅仅是在条目触发时显示的那条消息中。

0.9.0 版本新增: 该 符文 显示模式现已升级为完全可自定义的游戏主题面板——你可以为每个条目单独设置标题、正文和列表的字体、颜色与对齐方式,添加项目符号列表,并享受平滑的淡入淡出效果。此外还新增了七种失落的卷轴II触发类型,适用于队伍对决、队伍天梯和淘汰赛。


文档

完整的配置指南、所有触发器类型、显示模式选项、任务链、NPC对话设置、奖励配置和管理命令均涵盖在 维基.


试试看

此模组专为 太极游戏社区服务器 正在奔跑 炉火相依整合包如果你想看看它的实际效果:

炉居英灵神殿模组包


免责声明

这个模组是 由AI生成。过程中未复制任何其他模组。所有功能创意均来自上传者,主要是为了满足 太极游戏社区服务器如果任何功能或创意与其他模组相似,那并非有意为之。

这个模组 可原样免费使用。感谢您的自愿支持。


版本: 0.16.1 来源 / 问题 / 维基: https://github.com/yesu0725/Valheim-ServerGuide

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