
工作网站中的示例传奇:基于复制测试地形之上的示例故事与事件。示例时钟;本模组不包含任何测试故事或世界数据。
每个维京人都有自己的故事。
你的冒险,被铭记:一个独立的英灵神殿模组,配有服务器托管的网站、生动的2D地图集、角色装备库、排行榜以及可选的AI撰写传奇。

那个 奖杯大厅 现在采用原创首领插画、华丽北欧风格边框以及迷雾笼罩的剪影,直到记录下共同的胜利为止。奖杯解锁状态不受时间筛选影响;首次胜利、最高星级遭遇和最快战斗用时会在所选时间段内分别显示独立记录。最高星级并列时,优先选择同一星级下总用时最短的记录。卡尔使用无剧透的冰封纪念碑,未完成的多阶段用时仍不参与排名。 比较维京人 将每个维京人置于不同的头像栏中,并在它们之间共享属性标签。

统计数据支持全部历史、30分钟、1/6/12小时、1/3/7天及自定义日期。实时在线状态和最后已知装备不受所选时间范围限制。掉落、已确认获得的收藏品和未知拾取物保持独立;重复拾取和额外战利品掷骰不会产生额外击杀。

截图展示的是录制的游戏测试数据的独立副本,其中显示名称已替换以便发布。地图集展示了保存的测试探索内容、最后已知的维京人标记、彩色个人图标,以及一个与其真实位置相连的展开小组。这些标记归属于一位维京人,因此它们共享该维京人的颜色。昼夜刻度盘使用标注的示例日期/倒计时,因为离线快照没有实时世界时钟。宿敌排行榜如实展示,目前尚无记录在案的胜利。这些是网站截图,并不证明所有多人游戏集成均已验证。
BepInEx 将文件夹放入你的配置文件/游戏安装目录。保留四个插件DLL和 网页 合在一起。BepInEx/配置/org.valheimsagas.collector.cfg升级时会保留已有的保存设置。更改服务器设置后请重启主机。http://服务器IP:端口/。域名的HTTPS反向代理和加密访问为可选功能;无需单独安装网站。所有参与的玩家都需要Sagas来实现完整的遥测、头像和探索功能。Epic Loot、Jewelcrafting和Star Level System为可选内容。游戏/Unity程序集和运行时游戏资源不随包捆绑。生物群系背景以响应式WebP图像形式捆绑,供离线使用;未使用的原始PNG美术资源不包含在发布版本中。
停止服务器并编辑现有的 [服务器] 条目在 BepInEx/config/org.valheimsagas.collector.cfg用于分配端口的托管面板。 19908:
[服务器] EnableWebsite = true WebsitePort = 19908 ListenPrefix = WebsiteUrl = RequireMatchingVersion = true RequireViewerToken = false DisplayName = AdvertisedAddress =
重启服务器,然后打开 http://YOUR-SERVER-IP:19908/替换 19908 使用分配给您的网站TCP端口。保留高级 监听前缀 留空则使用 网站端口; 新的专用主机自动绑定所有接口。已有的保存前缀会被保留:切换到简化设置时清除旧的覆盖配置,或保留一个可用的 http://*:19908/ 前缀:通配符 * 是一个绑定地址,绝非浏览器地址。主机面板/防火墙必须允许此 Web 端口的 TCP 流量;Valheim 的游戏/查询端口保持不变。直接通过 IP 访问无需单独安装网站或配置反向代理。
可选自定义 URL: 设置 WebsiteUrl = https://sagas.example.com/ 或 WebsiteUrl = http://YOUR-SERVER-IP:19908/。这是向 Ctrl+Home 通告的浏览器地址;它不会更改监听端口。当 WebsiteUrl 留空时,直连 IP 客户端将使用其游戏连接的主机加上 Web 监听端口。Steam 服务器列表/中继和跨平台联机代码连接可能不会暴露该 IP:在这些情况下,请配置 WebsiteUrl 以获得可靠地址。不会执行外部公网 IP 查询。个人 WebsiteUrlOverride 仍然优先。
与 显示名称 空白,Sagas使用Valheim服务器名称,然后是世界名称。 公告地址 = 你的服务器IP:游戏端口 显示游戏地址;如果 WebsiteUrl 为空,则提供一个包含独立 Web 端口的网站主机名。它不会更改监听器。启动日志会报告监听器是否已启动、其有效端口、公开/私密查看状态、是否启用了覆盖、是否仅绑定回环地址,以及可用的浏览器地址或缺少 URL 的指引。
版本匹配: 需要匹配版本 = true 要求服务器和客户端在世界准入前必须运行相同版本的Sagas。服务器日志会标识缺失或版本不匹配的情况。具有新握手协议的客户端会显示所需版本和已安装版本;未安装Sagas的客户端会收到Valheim标准的版本不兼容错误。仅当刻意允许缺失或混合版本的客户端以及不完整的遥测数据时,才将此选项设为false。这是兼容性检查,而非反作弊验证。
在Shudnal的ConfigurationManager中,Sagas行显示 S 为主机所有的设置和 C 个人客户端设置。连接到其他主机时,S 行会被锁定。这些是你本机的托管值,不是远程主机配置的副本;密钥永远不会同步。
公共查看功能已由 RequireViewerToken = false; 升级时会保留现有配置。若要通过互联网进行个人登录和OpenRouter密钥提交,请使用HTTPS反向代理,以确保凭据在传输过程中加密。
拥挤的游戏连接可能会延迟玩家快照、探索和头像的更新,即使网站本身能正常打开。升级主机 以及每一个Sagas客户端 到0.3.9或更高版本,然后重启连接。服务器名称来自主机配置,因此名称错误与玩家上传延迟是两个不同的问题。如果网站数据全部为空,也请检查网站/API错误和服务器日志。
对于实时标记,玩家需要安装Sagas, [隐私] SharePosition = true,以及 对其他玩家可见 在《英灵神殿》游戏内地图上启用。该网站的 在线维京人 图层必须启用,且其玩家选择必须包含该玩家。离线位置需要单独的 离线 - 最近已知 层级。地形额外需要 ShareMap = true上传节奏无法覆盖这些隐私设置。
升级 主机和每个参与的客户端 将其更新至同一当前版本,然后重启他们的 Valheim 进程。0.3.9 版本修复了报告的与 Steam 相关的三秒多人游戏卡顿问题 超出数量限制 日志刷屏:后台传输现在让位于游戏发送队列,使用独立的字节配额,并在重试未确认数据前等待30秒。旧版客户端仍会发送突发数据,因此仅更新主机是不够的。
地图会逐步导入,在连接繁忙时,第一张高分辨率肖像可能需要几分钟。替换文件上传期间,现有已保存的肖像仍会保持可见。收集器会记录 传奇上传已暂停 当游戏队列繁忙且 萨迦慢速阶段 对于超过50毫秒的工作,重复警告限制为每分钟一次。这些诊断信息包含计时/队列大小,而非凭证或坐标。多人游戏事件仍需要操作员重新测试;自动化传输检查并非游戏内验证。
维京人 始终会打开搜索目录,包括你已登录时。搜索下方会显示三个精选共享档案,排序依据是记录的最远首领进度,其次是最近保留的首领胜利。按名称搜索可找到更多维京人。卡片顶部显示保存的头像(不可用时显示首字母)、名称,以及与世界和角色页面相同的在线/同步中/离线徽章。其主体为保存的传奇或传记摘录,标注为AI虚构;若不存在故事,则不会编造。辅助首领追踪器按每个首领显示实际记录的不同胜利数为0/1或1/1,总计为八分之几,不假设之前的首领已被击败。直接角色链接仍会打开该角色,顶部搜索也包含头像预览。私密档案会被排除。推荐使用终身进度,独立于世界统计筛选器;已修剪的成就无法提供近期日期。
首领排行榜包括 卡爾·芬布林格 作为第八个进阶层级。只有已安装的 冰冻之王_p3 最后阶段算作他的胜利;更早的 冰霜之王 和 冰霜之王_p2 各阶段不计入首领排行榜和进度。其列出的队伍包含已记录的最终阶段贡献者,而非推断的早期阶段参与者。当前遥测无法对多阶段战斗全程计时,因此Kall被排除在最快战斗排名之外。升级时,保留的旧最终阶段记录会回填至永久进度凭证中。其胜利保留深北风景。
全宽图集打开时,其控制项默认隐藏。使用 地形, 维京人, 活动 或 图标 打开一个紧凑托盘;关闭它即可返回整张地图。打开托盘会保留你的地图位置和缩放级别。 统计与热力图,地图下方,按维京人和日期筛选事件总数、近期活动和热力图层。它不会筛选实时玩家位置或图标归属。已探索地形是独立的,除非你在“地形”托盘中将其明确关联到统计数据。
在Shudnal ConfigurationManager中, S 标记为房主所有 [服务器] 和 [背景故事] 设置; C 标记个人隐私和网站登录快捷方式。连接到他人的服务器时,主机设置为只读。它们显示的是此电脑的本地托管配置,而非远程主机的值。实际主机读取自己的配置;凭据、令牌和路径绝不会发送给客户端。在主菜单或主机本身上配置托管,并在更改后重启托管世界。即使没有可选管理器,所有权描述仍然可用。个人传奇档案通过网站登录进行配置,与主机的传说设置分开。
两者 [服务器] 保留天数 和 统计保留天数 默认为 0(无限历史)升级时会保留现有已保存的值。如需移除之前配置的七天限制,请将两个值都明确改为 0 在主机上。这会保留剩余记录;无法恢复已清理的历史记录。
[服务器] RequireViewerToken = false 是公开查看的默认设置。将其设为 真 需要共享的 查看器令牌 用于查看。公开查看者仍然只能接收每位玩家分享设置所允许的数据。
头像会在装备或外观变更稳定后更新,具有两秒防抖和十秒的最小截图冷却时间。外观未变时不会触发周期性截图。坐下或附着姿态会推迟新截图,直到你站起并稳定下来;最后共享的头像仍然可见。准备工作跨越多个帧,GPU回读是异步的,图像处理在后台运行。头像需要支持异步回读的客户端图形设备;专用服务器从客户端接收图像。初始主机存储/网站启动在后台运行。地图像素通过有界异步条带到达,未缓存的物品图标每帧排队一个;网站和图像可能需要稍长时间才能就绪。该 传奇舞台肖像 日志记录的是单帧内主线程捕获工作的最大值。实际渲染仍在游戏线程上运行,因此需要通过实际游玩测试来衡量剩余的帧开销。
图集包含单独的 已发现的游戏图标 开 玩家添加的图标 (关闭) 图层。游戏地点、Boss标记、床铺以及死亡/事件标记均来自各客户端已有的地图,且仅限个人已探索的共享地形。它们不会揭示未发现的地点。 [隐私] 共享玩家标记 = true 发布你手动放置的标记,新配置默认开启;已有的保存选择会保留。它还需要 分享地图。将其设为 false 以停止共享个人标记。浏览器的“玩家添加图标”图层仍默认关闭,直到查看者启用它。共享的个人标记会渲染在迷雾之上,包括放置于未探索区域的标注。自动游戏/模组位置仍受探索限制。属于其他维京人的导入标记会被排除。浏览器的玩家图标开关控制显示,而非共享同意。悬停/点击图标可查看其名称,或使用 浏览可见图标 找到其中一个。
启用 维京配色 以匹配玩家添加的图钉圆环、维京标记和名称。自动游戏图标保留其原始颜色。每位维京人在该世界中首次被观察到时,会获得一个服务器分配的颜色,该颜色在改名、重连和重启后保持不变。新颜色会从感知差异最大的可用选项中随机选取;当有新玩家加入时,已有维京人的颜色绝不会改变。大规模名册不可避免地会出现颜色相近的情况,因此名称和筛选功能仍然可用。共享的游戏位置会在提示框中列出共享该位置的维京人,但不会添加所有者颜色的圆环。 维京人图标 独立切换每个人的图标,不受地形、热力图和实时位置过滤器影响,并提供全部显示/全部隐藏快捷键。偏好设置按浏览器/世界分别保存。游戏图标从28 CSS像素放大至36 CSS像素。
支持使用《英灵神殿》常规地图标记和运行时精灵的模组,包括已检查的Epic Loot悬赏/宝藏标记类型。未知的已保存自定义标记保守地需要个人标记同意。自定义纹理叠加(如Jotunn地图绘制)不是单个标记,需要专用适配器;SLS区域保留其现有集成。不添加Epic Loot/Jotunn依赖。
图标与地形和统计数据分开加载;其运行时精灵图会被缓存,绝不会作为复制的游戏资源打包。扫描每帧最多检查16个标记点,每个角色最多导出2048个标记点。变更的快照以每批32个标记点的节奏上传;未变更的快照仅每两分钟重新同步一次以进行恢复。首批图标可能需要15到30秒外加排队上传时间才会显示,而部分导入的地形可能会使自动位置被迷雾隐藏更长时间。标记点的编辑或移除只有在所有部分都到达后才会替换先前的一组。最后共享的标记点在离线状态下仍然可用。
选择 日晷, 地平线,或 无 在 图标 地图托盘。读数根据主机的世界时间、昼长和时间倍率,估算距白天或夜晚的真实分钟/秒数。它每秒更新,无需重新加载地形,会与主机重新同步,并会报告暂停、时间跳跃和逾期更新,而不是继续误导性的倒计时。浏览器偏好设置保存在本地;不可用或过期的时钟数据会被标注。无需新的模组依赖、外部服务或端口。请在主机和参与的客户端上安装匹配的更新。
新配置的地图共享默认开启。个人资料、头像和位置共享仍可配置。实时位置也遵循英灵神殿的 对其他玩家可见 地图设置。图集仅接收允许的探索;迷雾并非客户端对访问控制的替代。
标题显示 登录 退出登录时。登录后,会显示你保存的维京人头像(若无可用头像,则显示首字母)。点击该图标以 传奇设置 或 退出登录共享服务器令牌显示只读账户;Saga设置说明了如何切换到个人登录。
游玩时按 左 Ctrl + Insert 复制个人登录令牌,然后将其粘贴到网站的 登录 对话。生成新代码不会影响已登录的会话(每个角色/世界最多32个;达到上限后会移除最旧的)。 左Ctrl + End 撤销该维京玩家的所有登录状态。个人登录可启用仅限所有者的场景与叙事者设置;共享查看者令牌不授予所有权。令牌会在该浏览器中保留至登出,并在其各标签页之间共享。Chrome、Steam 叠加界面和你的手机各自需要首次登录;它们不共享浏览器存储。令牌存储在浏览器本地,并通过 Authorization 标头发送,绝不会出现在个人资料 URL 中。
场景推进跟随已记录的进度:初始为草地;击败赤血灵鹿解锁黑森林,击败古树长老解锁沼泽,击败骨mass解锁山地,击败冰霜龙母解锁平原,击败亚格鲁斯解锁迷雾之地,击败虫后解锁灰烬之地,击败法德解锁极北之地。追踪功能无法追溯安装前未记录的Boss击杀。
这些模组都不是必需的。没有它们,统计数据、原版装备/提示、头像、地图、排行榜和传奇故事仍可正常运行。SLS、Epic Loot和Jewelcrafting会被独立检测;安装其中一个不需要其他模组。
当 SLS 已安装在主机上,图集与其启用的区域叠加层、已解析的关卡调色板以及雾上/雾下设置保持一致。网站轮廓的不透明度上限为20%(保留更低的宿主值),且仅应用一次,因此重叠边框不会变暗。网站仅在1级以上添加区域级工具提示。雾下轮廓和工具提示遵循所选的共享探索;雾上模式会显示区域网格,但不会显示地形。宿主区域设置大约每15秒刷新一次。网站还提供本地SLS图层可见性开关。
启用 SLS 复仇系统后,维京人的头像和地图提示上会显示收到的分数。这是最近一次由主机观测到的复制分数,不是生涯总分;缺失的分数仍为未知。个人资料隐私设置仍然适用。复仇首领击败有单独的筛选玩家指标和团队贡献排行榜,并可作为传奇证据。重复的死亡报告只计一次。这些遭遇不会解锁普通首领进度或场景,也不会进入普通首领竞速排名。缺少复仇标记的旧事件无法安全回填。
史诗战利品独立增强稀有度颜色、装备效果、赏金追踪和战利品展示。它绝非SLS功能或基本网站运行所必需。参见 集成详情.
珠宝加工(傻瓜版) 为装备和快捷栏提示添加独立的插槽区域:已填充/空插槽、宝石名称、缓存的运行时宝石图标和配置的效果强度范围。Sagas 还会读取已装备的额外戒指/项链槽位以及模组的可升级珠宝护甲。已插槽的装备继承珠宝加工的物品颜色;当两者同时存在时,Epic Loot 稀有度颜色优先,同时两组元数据均保持可见。在个人资料共享权限下,最近已知的插槽信息和图标可离线使用。
已记录的带孔掉落/收集及其地图详情会保留宝石名称;生成的传奇故事可以使用这些已记录的事实。传奇故事的拾取通知对于获得的附魔/带孔拾取物始终启用,并带有重复保护和频率限制。珠宝加工的特殊生物装备生成使用与其他战利品相同的实际掉落来源和去重路径。普通生物掉落中的散装宝石按其游戏内名称追踪;宝石袋、融合箱库存、插槽制作/销毁历史和协同总计不会导出。插槽数量不会作为史诗战利品稀有度被虚构,也不会添加到其稀有度排名中。
对照检查 珠宝加工 2.0.10其公开的宝石 API 只暴露配置好的强度范围,而不暴露实际随机出的数值或生效后的合计总值;提示条会标明这一区别。不会推断出任何新的生效属性数值运算。不捆绑任何 Jewelcrafting DLL 或资源文件,网站与 Core 也从不加载它。可以使用其中任一个模组、两个都用,或两个都不用。仍需在游戏内搭配此模组进行实际验证;参见 集成详情.
在 主机,设置 [Lore] OpenRouterKey 或宿主进程的 API密钥 环境变量。 启用OpenRouter 必须为真。即使是免费路由,也需要OpenRouter账户/密钥;Sagas绝不会自动访问已有的浏览器账户。
主机的默认设置是 开放路由/免费,与 允许付费模式 = false,每日20次尝试预算且无付费备用方案。没有主机密钥时,统计数据、地图、头像和排行榜正常运作;传奇散文则需等待。旧模板章节会被隐藏并保存在本地,而不会作为生成故事显示。
在0.3.10或更高版本中,主机可以使用一个OpenRouter密钥为所有人的默认维京传奇和服务器传奇付费。配置主机的 [Lore] 部分,然后重启:
[背景设定] 启用OpenRouter = true OpenRouter密钥 = 你的_OPENROUTER_密钥 模型 = @preset/你的-saga-预设 允许付费模型 = true 每日预算 = 20
在拥有该密钥的 OpenRouter 账户中创建预设。 在该 OpenRouter 预设中管理模型选择、提供商路由和价格限制。 Sagas不会为付费主机请求发送提供商/定价覆盖。Sagas中没有第二个主机价格上限需要配置。如果预设没有价格限制,Sagas也不会添加。直接使用模型ID也可以(例如 深度求索/深度求索-v4-flash-0731);其常规 OpenRouter/账户定价适用。
每日预算 限制每个UTC日的HTTP尝试次数,包括重试,在主机资助的Viking和服务器sagas之间共享。这是请求计数,不是美元预算。在OpenRouter中设置金额控制。Sagas仍然控制事实叙述提示、结构化输出请求、最大输出长度和禁用的工具/插件;预设不会取代这些应用程序要求。现有章节保持缓存,模型更改时不会重写。
新装置会保留 模型 = openrouter/free 和 允许付费模式 = false付费路由禁用后,Sagas会拒绝付费直连模型,并对预设施加零令牌价格限制。玩家可以保留 主机默认 不添加他们自己的密钥;个人付费覆盖保留其独立的个人密钥和明确限制。
登录后,点击你的 个人资料图标 → 传奇设置. 选择 服务器叙事者 使用房主的设置,或 我的故事讲述者 输入你自己的 OpenRouter 密钥和模型/预设。最多可创建八个 萨迦档案各自保存了独立的 OpenRouter 密钥和模型/预设。选择一个配置文件并保存,即可同时切换两者。请求限制以及配置文件/密钥的移除位于 高级选项预设可以选择模型或OpenRouter @preset/name付费路由需要玩家明确勾选,并设置每百万令牌的价格上限和每日尝试次数限制。主机密钥仍需配置。个人密钥在主机上加密存储,绝不会返回给观看者,但主机管理员控制着该机器:只将密钥托付给你信任的主机。远程浏览器提交密钥需要 HTTPS。主机付费路由如上所述。
剧情提示会使用相关的已记录事件、生涯总计、首领和已记名队友、重要战利品、当前装备/效果、抗性、悬赏以及共享探索摘要。上下文范围受限,并尊重共享同意;它不会将原始账户/世界ID、精确坐标或API密钥作为剧情内容传输。虚构内容会与事实分开标注。参见 背景设定详情.
返回 BepInEx/config/ValheimSagas 在宿主已停止的情况下,包括 sagas.db 和 个人背景.key 如果存在。解密已保存的个人 OpenRouter 凭据需要密钥文件。请勿公开分享备份、配置或令牌。卸载插件不会删除已记录的历史。
0.3.32 是一个通过自动化检查验证的预览版。 包含针对SLS/装备快照的性能修复,以及分阶段、变更触发的肖像捕获,支持异步GPU回读和后台图像处理;必须通过全新的本地和专用服务器游玩测试来确认帧时间改进。自动化测试使用带标签的合成夹具;真实的凭据化OpenRouter生成、双客户端多人验收和Linux托管仍需测试。未解决攻击者和不确定的战利品来源保持未归属状态,而非进行猜测。战斗时长是观测到的遥测数据,携带金币是快照,而非终身收益计数器。
英灵神殿传奇已发布,遵循 MIT 许可证,版权所有 2026 Pendulumgames 及 Valheim Sagas 贡献者。每个分发版本中均包含许可证。
第三方依赖保留其各自的版权和许可条款;详见 第三方声明《英灵神殿》许可证不授予对运行时截图或截图中展示的《英灵神殿》资产或其他第三方内容的权利。《英灵神殿》归 Iron Gate AB 所有。这是一个独立的社区模组。
外观: 在维京页面中,打开“外观”即可为自己的浏览器选择“盒装”“全屏”或“全屏滚动”。登录后查看自己的维京时,同一弹出窗口还可保存已解锁的场景,让所有人可见。
按 Ctrl+Home 游玩时在 Steam 叠加界面中打开网站。为 Valheim 启用 Steam 叠加界面,并通过 Steam 启动游戏(包括 Gale 通常的 Steam 启动方式)。更改或禁用 网站登录 / 打开网站 在F1中。这使用的是Steam浏览器;它不会嵌入新的浏览器或暂停多人游戏。使用你的Steam覆盖快捷键关闭覆盖层(通常是Shift+Tab)。
本地主机自动使用其 听前缀 地址/端口(通配符HTTP绑定在此快捷方式下变为回环地址)。如需自定义域名或中继/跨平台连接,请设置 服务器 / 网站地址 到可访问的网站地址,例如 http://example.com:19908/ 或您的HTTPS反向代理URL。使用 网站端口 = 19908 在专用主机上使用空的ListenPrefix,或保留显式的通配符覆盖;公共URL设置不会改变绑定或开放端口。 公开地址 显示的游戏服务器地址;其主机可使用独立网页端口提供自动网页地址。玩家可设置 网站登录 / 网站地址覆盖 请改用不带凭据、查询或片段的纯 HTTP(S) 地址。主机仅在经过身份验证且有速率限制的热键请求中发送该公开 URL。不会在后台轮询 URL。
Steam 浏览器中的网站登录是独立的:请使用登录按钮,然后 Ctrl+Insert 在需要时复制你的个人登录信息。该快捷方式绝不会在URL中包含查看器令牌或密钥,也不会自动为你登录。如果Steam Overlay不可用,Sagas会显示说明;你的普通浏览器仍然可用。实际叠加层操作需要在你的安装上进行游戏内测试。
地图集位于世界页面之首,其后是线上维京人和事件统计;已记录维京人位于底部。附近可见的地图图标会形成一个编号集群。点击/轻触集群可浏览其中的地点,然后选择一个图钉将其精确坐标居中,并以十字准星标记。在空间允许的情况下,缩放会分开图钉;重合的图钉仍可通过选择器访问。图标托盘的 浏览可见图标 同时支持键盘选择。聚合遵循现有的发现、个人分享、所有者和图层筛选条件。聚合在浏览器中基于独立的缓存图标源运行;不会增加游戏捕获或网络流量。
点击附近的图钉组可展开最多12个图标并浏览其位置。双击它,或使用 放大编组,可放大查看。比例尺上的缩放止于20米处。空间足够时,密集的图钉会在约40米处散开,缩小时再在约50米处重新聚拢;细线将它们连接到各自的真实坐标。缩小以重新聚拢。较大或拥挤的群组会保留可滚动的选择器。选择单个地点会短暂高亮其真实位置,然后淡出。游戏图标保持原有颜色; 维京配色 仅适用于个人标记和维京标记。
统计数据使用最新的共享配置文件来检测史诗战利品和珠宝制作,包括离线快照。史诗战利品增加稀有度发现和赏金完成数。珠宝制作增加已装备宝石和已装备镶嵌槽总容量,包括空槽位。这些配装计数独立于时间筛选,排除快捷栏重复项和容器,且不衡量战斗能力。SLS Nemesis 统计遵循主机已安装/启用的集成。无需任何可选模组。
本次更新后首次启动时,原有的 Ctrl+F8/F9/F10 默认快捷键将分别迁移为 Ctrl+Insert/End/Home;自定义快捷键保持不变。你可以在 F1 中重新修改它们。战利品通知不再提供配置开关。
更新 专用服务器和每个Sagas客户端 到 0.3.32。0.3.28 及更高版本使用压缩的、小型的、限速的传输片段;低于 0.3.28 的服务器无法接收该上传格式。替换插件文件后,请重启每个游戏/服务器。现有配置和已记录的数据会保留。
专用服务器角色身份现在来自已连接玩家拥有的、复制的角色对象。Ctrl+Insert 会尽可能报告特定的服务器身份/服务/存储问题;快捷方式提示也会在不含凭据的情况下出现在 BepInEx 日志中。Ctrl+Home 无需等待角色元数据即可获取主机 URL。设置 服务器 / 网站地址 向公共浏览器地址(例如 http://your-host:19908/);HTTP 绑定前缀可以保持不变 http://*:19908/ 在专用主机上。通配符是监听地址,不是浏览器 URL。
Sagas上传会被分片为小于4 KiB的编码RPC负载,外加计入的帧开销余量,并具有全局最小250毫秒的发送间隔,以及独立的事件/个人资料/地图/美术资源配额。Steam会将未发送数据与未确认数据分开检查,预留队列余量并保留总积压上限。其他传输方式保留保守的队列门控。日志会报告压力和恢复情况;短暂暂停是预期内的,而持续暂停则需要客户端和服务器日志。在繁忙连接上,头像/地图同步可能需要更长时间。这些改动已有自动化覆盖;专用多人游戏和跨平台游玩的性能仍需实际游玩测试。
地图导入采用无损后台压缩,并且每秒钟最多进行四次有界捕获,在附近地形与先前已探索区域之间交替进行。每次仅捕获一个地块,且最多只有两个地图数据包等待确认;网络字节限制与游戏玩法背压仍然有效。大型初始导入会逐步进行。压缩仅改变传输大小,保留地图细节与战争迷雾。仅限制图学的探索仍被排除在外。
被拒绝或撤销的浏览器令牌会自动移除。公共服务器恢复匿名查看地图和统计数据;私人服务器则返回登录提示。在一个浏览器中登出不会撤销其他浏览器的登录。如果你想撤销所有登录,请在游戏内使用 Ctrl+End。
更新服务器和所有Sagas客户端,然后重启。Sagas现在将战利品来源记录在地面物体上,而非物品栏物品的元数据中。当角色/容器物品栏加载且物品通过物品栏插入检查时,现有的Sagas标签会被自动移除。更新后请打开受影响的容器;已有的堆叠可能仍需手动合并。其他模组的物品元数据会被保留。无需离线编辑存档。这修复了已验证的InventorySlots元数据不兼容问题;无关的物品限制仍然适用。
地图集现在会以小型批次加载紧凑的世界概览,然后在你放大时请求视野周围的详细地形。未变化的探索区域不会在每次刷新时重新下载。已有的探索数据会在主机上逐步建立索引;无需转换世界或角色存档。部分探索的概览边缘会保守地保持迷雾状态,直到精确的细节数据送达。
在主机上安装更新并刷新已打开的网站或 Steam 叠加标签页。客户端照常保持当前版本;0.3.30 不会更改 0.3.29 的游戏上传协议。无需新的配置、端口或依赖项。专用主机仍使用 http://*:19908/ 或(其分配的端口)用于 监听前缀,以及一个真实的公开地址用于 网站链接.
合成全图检查覆盖了76,648个地形单元和1,000个标记点,并可选包含40,000个SLS方格和5,000个热力图事件。结果与限制记录于 地图性能这些浏览器测试不能替代专用服务器游玩测试。
传奇篇章使用精选的记录片段,讲述一个相互关联的北欧风格故事。AI虚构内容始终与记录证据分开标注。写作优化仅适用于未来的篇章;现有故事保持不变,不会自动重新生成。
现有的概览/详情地图渲染器得以保留。世界标识、玩家位置和地形现在独立于历史统计数据加载;缓慢的统计请求不再阻塞地图集。展开连接详情可查看数据源状态及服务器/网站版本。临时故障会保留最后一次接收到的地形可见;世界或共享变更仍会清除相关缓存信息。
升级完整套装,包括 网页 文件夹,在主机上。仅替换 DLL 会让旧网站继续运行。新主机会在日志中警告网站文件缺失或混用;当前浏览器也会显示不匹配警告。保留你的配置和已记录数据,重启,并重新加载浏览器/Steam 标签页。将所有客户端更新到同一版本,因为版本匹配默认已启用。
统计数据复用有界历史缓存,并追加新记录的事件。筛选器仍会精确计算保留的总量;显示的事件列表仍上限为5,000条。合成基准测试并不代表专用服务器的性能保证。
世界回顾基于此浏览器上的每个世界书签,与统计筛选器无关。标记为已跟上会开启新的回顾周期。奖杯大厅和维京对比共用荣耀殿堂时间筛选器:首次胜利指所选周期内首次保留的胜利。首领参与包括已记录的队友;普通击杀以最后一击为准。未测量和不完整的多阶段战斗不计入最快时间。
《英灵神殿》时刻媒体分享功能尚未启用。其可选集成需要在“时刻”中实现一个能识别身份、基于同意的导出接口;详见 集成评估萨迦不需要额外模组。
打开 传奇 在地图工具栏中启用章节标记。选择一个章节,查看其带边框的故事面板、主题Boss/生态插图以及记录时刻。 阅读完整传奇 打开专属旅程页面; 探索记录的时刻 在维京和服务器章节中也会通向那里。
使用播放/暂停、时间轴滑块、回放速度以及 跟随旅程 重温那些时刻。拖动或缩放地图会解除镜头跟随。共享冒险时会显示参与者选择器。金色连线表示记录时刻的顺序,而非精确的足迹;间隔、不同维京人、长时间跨度和遥远地点之间不会相连。仅显示共享的、已探索的证据。没有保留地点的章节仍可阅读。
旅程使用现有的 AI 章节和捆绑插图,不会产生额外的 OpenRouter 调用或生成图像费用。主持人仍需配置 OpenRouter 以创建新传奇。本次发布请将完整的 Web 文件夹与插件一同更新。
新的传奇就此展开,最多包含六个故事场景,每个场景都有各自的篇章、与证据关联的地点以及生物群系或首领原画。游玩时沿着弯曲的路径依次推进各个场景;主要首领遭遇会以更大的标记呈现。章节列表会标明维京人或服务器。完整章节由这些相同的篇章构成。现有章节保持不变,并保留其记录高亮的呈现方式;不会进行转换或自动重新生成。
场景和传记使用一次有界的OpenRouter请求(最多2,000个输出token);不会为每个地图标记单独发起请求。服务器会根据提供的证据校验引用别名,绝不接受AI生成的坐标。如果模型返回有效的旧版纯文本响应,它仍可正常阅读,不会虚构场景。现有的密钥、预算、免费模型和付费预设控制仍然有效。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。