英灵神殿铁路

创作者: RageKingBanana
已更新:2026-09-10 11:07:56
1.6MB

前置 MOD

使用 英灵神殿铁路 时将自动安装

关于此 MOD

实验性可建造列车,支持空车召唤至车站、手动道岔、200%速度、登车梯和模块化内饰。改进了召唤净空和乘客稳定性。已在 Valheim 1.0.15 上测试。

维京铁路 - 可建造的火车和车站

建造铁路,布置平车,然后开动它去兜风。可拼接轨道、斜坡、车站停靠和车载控制让普通的建造与驾驶无需控制台命令即可实现。

最新可用测试:英灵神殿 1.0 — 具体为 1.0.15 版本(Steam 内部版本号 25390630)。 其他补丁和未来更新不在本次结果涵盖范围内。

铁路 0.7.5 是实验性版本。 2026年9月21日,其完整Windows图形启用的一次性世界回归测试已通过,使用官方BepInExPack_Valheim 5.4.2350和Jotunn 2.30.0,所有必需检查均通过,零托管异常。真实多客户端/专用服务器游玩、模组管理器安装及大型建造性能尚未验证。请备份你的世界、角色和模组配置;从一次性世界开始。

0.7.5版本新增内容(包括0.5.3以来的更新)

  • Ctrl + E 空车召唤,以及命名车站和一块2x2米的目的地显示屏。普通的E呼叫现在可搜索最多4,096米范围内连接且已加载的轨道。
  • 手动A/B铁路道岔、六个额外的15°/30°入口、直行坡道和出口轨道,以及150%/200%速度选项。现有轨道仍然可用。
  • 垂直船式登船梯: 将其顶部支架扣到甲板上,然后按E登船。2米高的步入式舷梯仍然可用。
  • 改进了原版骑乘家具、坐姿及跳跃乘客动作;修复了过时的通话状态、缺失的车站标识以及可修复的已保存挂接引用。
  • 0.7.5 通关修复: 旋转后的部件和接触面不再触发旧的误判阻挡检查。门使用其保存的开启或关闭姿态;真正的障碍物和乘客仍会阻止召唤,拒绝提示会指出造成阻挡的部件。

要求和安装

该包声明了以下官方依赖项;依赖 DLL 和加载器核心均未捆绑:

Unity 和 .NET SDK 是 无需游玩即可Windows Valheim 1.0.15 为已测试平台;其他操作系统未经验证。

使用模组管理器

  1. 关闭 Valheim,并在 Thunderstore Mod Manager 或 r2modman 中创建一个单独的 Valheim 测试配置文件。请在活动配置文件之外保留备份。
  2. 将 Valheim Railway 安装到该配置文件中,包括其声明的依赖项。Thunderstore 的依赖系统会自动安装声明的必需组件。请对照上方的基准检查实际安装的版本。 包/依赖项文档.
  3. 确保配置文件中只包含一个Railway DLL和一个Jotunn DLL。不要将手动安装到游戏文件夹的版本与配置文件的重复副本混用。
  4. 通过管理器启动游戏并使用新的临时世界。在尝试载入重要存档前,请先验证建造、旅行和保存/重新加载功能。

此ZIP遵循Thunderstore的BepInEx 插件 路由约定。这些是预期的管理员步骤, 并非声称经理导入/安装已经过测试. 包装文档.

手动安装

  1. 关闭游戏或服务器,备份存档和现有插件,并按照说明安装两个官方依赖项。

  2. 复制存档的 plugins/ValheimRailway 文件夹放入游戏的 BepInEx/plugins 文件夹。生成的路径必须为:

    <Valheim文件夹>/BepInEx/plugins/ValheimRailway/ValheimRailway.dll
    
  3. 每个插件只保留一个活动副本,包括子文件夹中的副本。资源已内嵌在 Railway DLL 中,无需单独安装 AssetBundle。

  4. 从一个可丢弃的世界开始。如果使用管理器配置文件,请在该配置文件内操作,而不是另行手动安装。

早期封闭测试使用的是实验性 Jotunn 2.29.2.1。它是 不包含或不需要 在这里。安装官方 Jotunn 2.30.0 之前,请先备份并将那个旧 DLL 移出活动插件文件夹。更改 Jotunn 可能会影响其他模组,因此请单独测试整个模组列表。

功能

  • 一个凸起的、平坦的 6x6米铁轨平台,与3x3排列的2x2m原版地板相匹配,并包含紧凑型轨道车和可见的车轮/转向架细节。
  • 一名领航员加一名跟随者:每列车最多两辆车。 连挂车辆会沿曲线、坡道行驶,并可反向运行。
  • 可锤击卡扣的轨道端点、车厢连接器和配件锚点。平台/推车放置在足够近的位置时会自动卡扣到轨道上。
  • 四米直轨、宽阔的45度弯轨、平滑的15/30度斜坡、灵活闭合轨和自动站点停靠轨。
  • 额外15°/30°平转坡、直坡和坡转平部件,以及一个独立的手动道岔开关。
  • 按下 车站停车标志处的E 呼叫一辆可用的停靠列车至已连接且当前加载的轨道上。范围和安全性限制详见下文。
  • 坚固的支架立柱、横梁和斜撑 阻止玩家的因素。循轨移动不依赖重力、物理轮链或常规结构支撑。
  • 2x2米平板地板、墙壁和屋顶模块;窗户墙、可工作的门、乘客座椅以及可切换的温暖内饰/凉爽外观灯光。
  • 登车梯、可附装的垂直上车梯,以及一个2x2米的显示屏,用于显示指定自动呼叫的目的地和行程状态。手动驾驶没有选定目的地。
  • 训练墙 - 高窗 2x4 (宽2米 x 高4米)以及 火车墙 - 全景窗 4x4 (宽4米×高4米):一整块连续玻璃,翻新橡木框架,2米网格周边卡扣和独特图标。每个占用一个附加槽位。
  • 哑光翻新橡木纹理与板缝。金属、玻璃、内饰和灯罩保留各自饰面。
  • 独特的建造图标,并支持运输/木材建造菜单过滤器。
  • 成功附着的原版建筑部件会随载具移动,并具备全速运动校正以及椅子/王座的额外座位跟随功能。多层建筑共享下方的附着数量限制。
  • 骑手校正可识别基础甲板与安装的普通上层甲板,并支持相对于列车的着地和跳跃运动。行走、跳离及踏上站台仍可进行。

木材 x1 和伤害保护

每个 铁路补给件消耗木材 x1移除锤子时退还一份木材,且免疫普通攻击、火焰、天气、灰烬及结构支撑伤害。敌人和普通玩家的攻击无法摧毁这些部件;使用锤子来拆除它们。

放置在船上的普通原版物件不会获得攻击免疫。 骑乘对象和保护对象免受伤害是两个独立的功能。

128件上限意味着什么

每辆车可携带 已附加建筑部件总数 128每块地板、墙壁、屋顶瓦片、座椅、灯具、控制台或其他附加物件各占用一个槽位。基础车辆本身不在这128个附件之内。该车辆的所有楼层共享同一上限;第二层不会重置计数。挂接的从车拥有自己的128个槽位。

达到容量上限时,仍可在世界中放置另一个部件,但它不会附着,也不会随列车移动。 游戏会显示配件警告。用锤子拆掉那个部件,腾出一些槽位或建造到另一节车厢上,然后重新建造。等待并不会让已经卸下的部件重新安装;在最近移除旧部件后,过几秒再尝试放置,可以检查是否有可回收的已保存槽位。

你的第一辆火车

  1. 装备锤子,在下方寻找铁路碎片 运输将几段直轨拼接在一起,两端留出空间。
  2. 将铁轨站台或铁轨车放置在铁轨附近,使其自动吸附到铁轨上。
  3. 建造一个 列车控制台 在平台上。从甲板或已经安装在那辆车上的部件中添加一些家具。
  4. 查看控制台,从低速开始。测试前进、停止,然后倒车。在扩大建造之前,确认所有家具都随平台移动。
  5. 放一个 车站停靠轨道 火车应自动停靠的位置。其标志牌也可以用E呼叫一辆可用的停靠列车。使用站台再次发车;没有自动穿梭时刻表。

控制

瞄准 前车的列车控制台. 默认键盘绑定:

输入 动作
E 前进/离开空间站
Shift + E 向后退 / 反向出发
Alt + E 循环 25%、50%、75%、100%、150%、200% 速度
Ctrl + E 停止
Ctrl + Shift + E 连接附近符合条件的车厢

改变速度会保持当前方向;停车时,则选择下一出发速度。站在已连挂的从动转向架上无法驱动列车。瞄准列车车门/车灯并按 E 打开/关闭或切换它。座位使用普通的坐下交互。

呼叫列车进站

站在旁边 铁路 - 车站停靠,瞄准路边的指示牌并按下 E现有站点会自动获得此交互;无需额外部件或控制台命令。系统会按路线距离选择一列可用的停靠列车,使其向前或向后行驶,速度为 50%速度,并在请求的标记处停靠。被呼叫的列车会经过中间站点不停靠,直达目的地。

E呼叫需要 已连接,当前加载的赛道,带有 4,096米路线距离上限 以及有界搜索。这不是保证半径,也不是加载远处区域的方式:列车、车站和路线必须已加载。移动中/忙碌的列车不会被接管;被占用的车站或已有的入站呼叫会阻止另一次呼叫。需要车站和列车的病房权限。网络请求会一直挂起直到被接受;超时不等于成功呼叫。

在标牌处, Shift + E 命名空间站 (最多32个字符)。 Ctrl + E 请求立即召唤一辆空的、已停靠的列车 在已连接的已保存轨道上,包括其连接的车厢和安装部件。来源必须完全加载或完全卸载,不能部分加载。主机必须加载目的地、呼叫者和整个到达范围;此操作不支持仅远程客户端区域和无头专用服务器。所有人,包括呼叫者,都必须远离。乘客、病房、几何和完整装配检查可以拒绝不安全或不完整的请求。动画门必须稳定下来。繁忙世界检查可能会要求你重试。

两个站台呼叫普通玩家均可使用不仅主机需要,无需管理员或控制台命令。所有参与者需要使用相同版本的Railway。停下的列车可以从连接轨道的中间位置呼叫,不需要停靠在其他车站。

车载方向/速度控制会取消呼叫并恢复手动驾驶; Ctrl + E 立即停止。缺失/变更轨道、卸货或列车所有权变更也会取消行程。保持路线畅通:这是 不是信号或防撞系统.

耦合与闭合轨道间隙

要放第二辆马车,就把它放在 后面 第一辆在直轨上,朝向相同。将两辆都停下,保持车钩靠近并避免车板重叠。放置时只会自动连接一个安全、明确且本地拥有的配对。否则请使用 Ctrl + Shift + E 并修正消息中显示的任何对齐/间距问题。不支持多个跟随者。

对于较小的路径间隙,将一端对齐 轨道 - 灵活闭合 到开放的轨道端点。有效时放置会自动适配另一端: 1.5-7米间距,另一个端点位于 预览自由端的3米,且不超过 30度坡。严重错位、折叠或含糊的路线会被拒绝。请阅读警告,并根据需要调整相邻轨道。没有基于E的样条编辑器。

手动道岔切换与登车

那 道岔开关 控制恰好三个重合对齐的轨道端点:一个入口和两个出口。将其道岔标记吸附到它们的共同端点;可见的拉杆位于其本地右侧4.2米处。按下 E 在拉杆处请求路线A/B并等待确认。只有选定的分支会连接,双向皆可。呼叫遵循选定路线;没有基于目的地的自动切换。附近的列车、连接的建筑或进行中的呼叫都可能锁定道岔。主机必须已加载呼叫方和道岔节点,并且需要病房通行权限。

为了 训练用登船梯 - 垂直2米,将其顶部支架扣在平台边缘,支架朝内。按下 E 登上空荡的甲板。未连接的警告意味着它必须被拆解并重新建造,附着在列车上;它不会仅仅因为就在附近而跟随。单独的 火车楼梯 - 2米高度 是一个用于楼层间移动的步入式装置。

已知限制和多人游戏

  • 合作与专用服务器测试尚未完成。 所有参与的客户端及服务器(如果使用)都需要匹配的Railway和官方依赖项,但版本匹配并不能保证可靠性。请先在一次性共享世界中进行测试。
  • 无基于目的地的自动道岔设置、垂直环绕/倒转、无限车厢链或自动时刻表。
  • 本地原生检查涵盖六速前进/后退运动、已安装的床/椅子/地板、站立/跳跃乘客、开关、登乘和空载召唤。模拟的远程所有者/对等端固定装置为 不是真正的双电脑网络测试延迟和实时所有权交接仍未验证。
  • 之前未连接的部件必须拆卸并重建才能连接。此更新不会自动修复旧的未安装建筑。
  • 任意模组或刚体驱动的家具无法保证正常工作。运动校正可减少振动;但并不能保证每个物体都表现完美。
  • 长长的铁路、坚固的支撑碰撞体、大量家具和灯光仍然消耗帧时间和网络运算。共享纹理、无影灯和确定性移动并不能让大型建筑毫无卡顿。
  • 0.7.5 版 DLL 在完整的可丢弃世界测试套件中通过了全部检查,零托管异常,包括现有的建造、挂载、移动、耦合、持久化和移除检查。新增的原生间隙测试覆盖了旋转边界、面接触、真实穿透和持久化的门姿态。这不代表覆盖所有模组组合或负载水平;存档状态覆盖并不等同于完整的进程重启测试。

安全移除与故障排除

禁用铁路DLC不会将其自定义部件变为原版对象。 不使用该模组进行加载和保存可能会丢失铁路部件和附件。 保留一个匹配的世界/插件备份。如果要停用某条铁路,请在模组仍启用时拆除其内容和车辆,保存并退出,然后在复制的世界中测试移除效果。如果其余模组需要 BepInEx/Jotunn,请不要移除它们。

回滚前请先停止列车。旧版本不会注册所有新部件:在当前模组加载时,拆除目标版本中不可用的部件,或恢复匹配的旧世界/插件备份。这包括0.5.2的高窗以及后续的过渡轨道、显示屏、楼梯、登车梯和道岔。

  • 缺失的组件:请检查已安装版本、重复的 DLL 和构建筛选器。
  • 列车未移动:检查轨道连接,使用 E/Shift + E 发车;操作最前车辆的驾驶台。
  • 遗留物品:检查挂载警告/容量;从已挂载的列车部件上拆解并重建。
  • 电子呼叫被拒绝:请检查已连接且加载的轨道、4,096米路线上限、所选道岔分支、站台权限以及列车/车站是否繁忙。对准标志,而非轨道面。
  • Ctrl + E 被拒绝:请先停车并清空列车,远离其完整到达范围,并确保主机已加载呼叫方/目的地区域。请遵循具体的障碍物或连接提示;真正的障碍物不会自动移除。
  • 新游戏更新错误:在检查兼容性之前,停止在重要世界上测试。

对于报告,请包含版本信息、最小复现步骤以及相关的 BepInEx/LogOutput.log 摘录。分享前请检查日志/截图中的个人信息;不要公开发布私人存档。

制作人员

为《英灵神殿》构建,使用了BepInEx和Jotunn;这些是独立的社区项目,其需求并不意味着认可。

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