本模组旨在延续对原版英灵神殿木筏模组水上功能的支持,并在模组内加入更多载具类型、物品和机制,进一步拓展其功能。
这个模组在Thunderstore上同时有测试版和非测试版。如果你想要稳定的体验,请确保使用非测试版。如果你想测试预览内容,请切换到测试版。
:警告:如果您是在以下位置阅读本自述文件 瓦尔海姆模组/瓦尔海姆木筏 仓库 ⚠️
这个仓库是一个 英灵神殿筏 适用于最新版英灵神殿的分支。
原模组作者 萨森 2023年8月停止维护该模组。他们于2023年12月25日授权维护并开源该模组。
| 英灵神殿木筏版本 | 英灵神殿版本 | 兼容性 |
|---|---|---|
5.0.0+ |
北境深处 1.0.15 |
✅ 兼容 |
<5.0.0 例如 4.2.2 |
灰烬之地更新(抢先体验) | ✅ 兼容 |
加入我们的Discord,获取最新资讯、即将推出的功能,并与其他模组一起讨论。
| 名称 | 图标 | 描述 |
|---|---|---|
| 载具锤 | ![]() |
英灵神殿木筏的主要建造工具。拥有一个自定义菜单,所有预制件都位于这些标签页下。 |
| 手持加农炮 | ![]() |
可被玩家装填的移动火炮。使用与自动炮塔相同的瞄准机制。完全兼容多人模式。使用类似于火炮的独立弹射系统。 |
| 实心炮弹 | ![]() |
一种能造成强力打击并根据材质穿透预制件的炮弹。可由手持和固定火炮装备。 |
| 爆炸炮弹 | ![]() |
一种黑金属炮弹,命中后爆炸,造成强大的范围爆炸伤害。可装备于手持火炮和固定火炮。 |
| 名称 | 图标 | 描述 |
|---|---|---|
| 边界区块添加(8x8)和(16x16) | ![]() |
根据许多玩家的请求添加,他们的飞船存在漏洞,碰撞问题远远超出了飞船的安全区域。
此工具允许您将车辆的边界限制在放置的框内。
查看箱子区域
提示/警告 ⚠️ 如果玩家不在船上区域内,制作一个小区域但大型船只将会破坏一些木筏逻辑。 🧠尝试在船的前部、后部、最高点和最低点各添加一个盒子。这样就能把整艘船包裹起来。 |
| 边界区块清除 | ![]() |
单独清除界域区块新增格。清除基于相交判定,若清除格同时命中两个,则两个都会被移除。 |
| 固定加农炮 | ![]() |
3.6.x 更新中加入。该炮台可安装在任何载具或基地上,并由单一控制器操控发射。在载具上,该控制器即为方向盘;在其他任何地方,则为炮台控制中心,也就是望远镜。 |
| 火炮控制中心 | ![]() |
在3.6.x更新中引入。火炮控制中心负责手动火炮的所有逻辑。按住[格挡]使用快捷键,轮盘控制同样适用。共有4个分组,分别对应前、左、右、后。格挡+S会让该组所有火炮向上倾斜,格挡+W会让该组所有火炮向下倾斜。格挡+W(在分组中向后循环),格挡+D(在分组中向前循环)。按下格挡键而不长按,会立即发射选中的火炮组。这些方向由轮盘/控制中心的位置决定。 |
| 船体(木质) | ![]() |
V2筏船船体。更多信息请见 船体力学 |
| 船体(铁) | ![]() |
V2木筏船体铁,查看更多信息请见 船体机械学 |
| 木板船体 | ![]() |
V2筏板船体板2x2和4x4变体。更多信息请参见 船体力学 |
| 铁质船体板 | ![]() |
V2木筏船体板铁质2x2和4x4变体。查看更多信息请见 船体机械学. |
| 船体墙(木制) | ![]() |
V2木筏船体墙2x2和4x4两种规格。查看更多信息请访问 船体力学. |
| 船体肋侧(木)(铁) |
|
V2木筏船体肋材,一种弯曲的船体墙,覆盖0-90度,由3块船体墙组合而成。更多信息请见 船体机械学. |
| 木制船首(铁) |
|
用于创建船体的前部或后部。将此部件与肋侧板和肋角配合使用,可完全密封船体。 |
| 船首(流线型)(木材、铁) |
|
使飞船更有棱角,并兼容1x8地板密封件 |
| 船首(铡刀+封印)(铁) |
|
使飞船更具棱角,并兼容1x8地板密封件 |
| 船体肋骨角材(木质、铁质) |
|
允许密封船体。在添加船舷和船头部件以全方位密封船只时非常有用。 |
| 船体角落地板(木质左右,铁质左右) |
|
用于密封船体。在添加船舷和船首部件以从各个方向密封船只时非常有用。 |
| 方向舵基础 | ![]() |
基础木筏舵,通过方向盘转动。船上的第一个舵还会将船的尾迹效果移动到其位置。未来的更新可能会添加功能 |
| 高级方向舵(铁) | ![]() |
高级舵,更大的舵,随船转向。船上安装的第一个舵还会将船的尾流效果移动到其所在位置。无其他功能。 |
| 高级方向舵(木制) | ![]() |
高级舵,更大的舵,随船转动。船上的第一个舵还会将船的尾迹效果移至其位置。无其他功能。 |
| 高级双舵(木制) | ![]() |
高级舵,更大的舵,随船转动。船上的第一个舵还会将船的尾迹效果移动到其位置。无其他功能。 |
| 高级双舵(铁) | ![]() |
高级舵,一种随船转动的大型舵。船上的第一个舵还会将船的尾迹效果移动到其位置。无其他功能。 |
| 方向盘 | ![]() |
操控载具。低速时转向快,半速时转向中等,高速时转向慢。此前所有转向都很慢。船头朝向决定航行方向。 |
| 木筏帆 | ![]() |
1级筏帆。提供适中的航行能力。 |
| 卡维帆 | ![]() |
二级卡夫帆提供中等级别的航行能力。 |
| 维京帆船 | ![]() |
3级维京船帆提供高级航行能力。 |
| 德拉克帆 | ![]() |
四级德拉卡尔之帆提供极高的航行能力,而且外观出众。 |
| 自定义帆(3)或(4)角 | ![]() |
一级定制船帆,提供3点或4点船帆的定制选项。每立方英尺船帆都计入航行力。这些船帆在一级航行中属性均衡。 |
| 绳索锚点 | ![]() |
从这个锚点向目标预制体的中心位置连接无限数量的绳索。要断开连接,从锚点抓住一根绳索并重新连接到已连接的预制体上。它应该会断开绳索。绳索不会对物理产生任何影响。它们 不要 停船抛锚。 |
| 绳梯 | ![]() |
将绳梯连接到船或任意建筑上,以便从地面攀爬至建筑。若地形发生变化,绳梯每隔几秒会自动延伸至海床或地面。 |
| 登机梯(普通,宽) | ![]() |
登船坡道可向外延伸1至50+单位。每增加一个单位就会增加一块扩展板。扩大延伸桥的尺寸不需要消耗任何资源。登船坡道会与海面发生碰撞,因此实际上会悬浮在海面之上。在多人游戏中,如果玩家不是所有者,坡道需要网络连接才能正常工作。 |
| 泥土地面(1x1,2x2) | 允许种植原版英灵神殿作物。 目前不支持使用高度图来确定放置位置的模组每段泥土区域都不是高度图。 | |
| 木桩(木制、铁制)(1x2 2x4) |
|
允许撞击船只、摧毁岩石以及攻击怪物/角色。撞击会在一定范围内造成冲击。撞角更适合造成穿刺伤害,但无法造成劈砍伤害,也无法伤及树木。 |
| 铁刃(仅限铁质)(左、右、上、下) |
|
拥有最大的范围攻击判定,能够粉碎岩石,其设计初衷就是作为装甲来冲撞并撕碎敌舰。这个撞角灵感来源于鹦鹉螺计划,也是该计划的一部分。 |
| 水面遮罩生成器 - 隐藏水面 | ![]() |
隐藏水面,可用于从内部和外部看透水面。允许放置自定义立方体形状和其他船只。船只通过点系统生成,每个点创建一个边界,每个额外点会扩大该边界。最终输出为一个体积,然后应用于所选形状(立方体)或其他形状。目前只有立方体是稳定的可用形状。放置8个点。以生成自定义水面遮罩。在编辑模式下可以删除。 载具碰撞体编辑模式 切换编辑模式。编辑模式下,所有水体网格隐藏器周围会显示蓝色方框 |
| 窗户舷窗墙壁与地板(2x2、4x4、8x4)(4x4地板)(v2.5.0+) |
|
保护使用者免受外部威胁,同时可以清晰地看到外面。生命值是铁质/世界树加固木质预制件的两倍。 |
| 锚点(v2.5.0+) |
|
允许在锚接触陆地时物理固定船只。这将在各客户端之间同步。玩家需要前往沼泽并找到材料才能在那里制作。 没有锚,你将无法立即停船。 _ 这不包括飞行。飞行始终可以让飞船立即锚定_。 |
| 旋转(v3.4.0+) | 允许使用机关开关作为触发器,旋转或移动游戏中的任何预制体。 | |
| 机制切换(v3.4.0+) | 允许自定义旋转台并远程激活它们。默认情况下需要电力才能激活旋转台。此外,默认打开载具调试面板,可切换创造模式及其他功能。_. | |
| 埃提尔发电机(v3.4.0+) | 一种利用埃提尔产生能量的方式。精炼埃提尔按可配置的速率转化为电力。这些电力可用于驱动旋转装置,或通过充能板为玩家充能。 | |
| 埃提尔能量存储(v3.4.0+) | 储存能量。充电/耗电面板工作需要此物。转轴工作也需要此物。 | |
| 排空/充能激活板 (v3.4.0+) |
|
为玩家充入eitr。以消耗速率的倒数从系统eitr转化而来。默认每秒10点eitr(恢复),消耗1点能量。消耗面板允许玩家使用其恢复量以每秒10点eitr(恢复)的代价为面板充能。 |
| 能量塔(不可用) |
|
允许将网格扩展得更远。会出现电弧。通过可见的放电现象,有助于判断哪些网络相连。在准备就绪之前,这是一项测试功能。 |
| 载具停靠点 |
|
允许船只停靠。可将一辆陆地载具挂接到码头,然后再解除挂接。这使得玩家可以在岸边放下陆地载具,并在返回时重新挂接。码头也可以在空中运作,允许空中载具投下陆地载具,之后再从地面将其抓取回来。 |
这些预制体尚未完全就绪,或可能被拆分为更小的部分。使用这些预制体时请遵循说明,并请注意它们仅为提前提供,以便大家测试和娱乐。它们并非以平衡性为目标。
| 名称 | 图标 | 描述 |
|---|---|---|
| 鹦鹉螺号 | ![]() |
鹦鹉螺号的灵感源自儒勒·凡尔纳的 海底两万里由RacerX使用原创资源制作,并免费赠予Discord上的Zolantris。此预制体包含了船的所有网格模型,但舱门已向后拉开,以便玩家能进入船内。它并非用于正式游玩,配方还需要进一步平衡,而且船只需要完整装配推进系统(螺旋桨不会转动,尾鳍也不会动) |
:警告:必须正确安装木筏模组才能解析自定义船帆材质。:警告:
<ValheimGameFolder>/BepInEx/plugins/维尔海姆木筏 或 佐兰崔斯-瓦尔海姆木筏 并包含一个 资产 文件夹请注意,在未来的更新中这可能不再需要,但加载自定义纹理将始终得到支持。这允许玩家拖放他们喜欢的标志或自定义船帆纹理,并在游戏中看到它们。
| 名称 | 图像 |
|---|---|
| 雄鹿标志 | ![]() |
| 海盗标志 | ![]() |
这些机制适用 仅 至 V2水上载具旧的V1木筏将永远不支持此功能。
每添加一块船体部件都会调整船只的浮力。浮力由关键 浮力碰撞体位置.
| 数值 | 浮力计算说明 |
|---|---|
| 平均 | 平均值是所有车辆部件高度的平均值。 例如:使用4个高度为0的部件和1个高度为5的部件。平均值将为(高度总和)/(部件数量),即5/5=1高度。如果船体高度为4个部件,则中点(第二个部件的顶部)将是漂浮点 |
| 平均载具零件 | 仅计算载具上船体部件的平均值。这样可以忽略桅杆等部件,使船体计算更加合理。 |
| 居中 | 木筏上最高船体部件与最低船体部件之间的中心点。确定中心点时不计入数量。 |
| 已修复 | 将0固定。这样它就永远不会移动,是造船最稳定的方式。这是默认配置。其他数值会随着部件增减而改变浮力。 |
| 自定义 | 直接控制每辆车的方式。仅允许在本地车辆上使用。 将漂浮预制体放置在船体的一个表面上。该表面的高度将成为新的漂浮位置。放置另一个漂浮预制体将取消设置,并将载具恢复为全局默认值 EG Fixed,Center,Average,AverageOfHull。 这可以在玩家未佩戴防坠落装备时将其从载具上弹射出去,注意不要移动自定义浮动标记。. |
服务器支持可能有效,也可能无效。在 >=1.6.2 船只和加载问题主要通过添加一些线程优化得到修复。还有一个配置名为 服务器木筏更新区域间隔 这允许用户调整检查的更新频率。
以下内容已经过测试:
ValheimRAFT有 广泛的 配置。 如果你不喜欢当前的平衡性,你可以编辑此配置,按自己喜欢的方式设置。
如果你觉得这个配置比默认配置更平衡,欢迎分享出来。不过维护者需要先进行测试,然后才能将其接受为默认配置。
请下载该模组 BepInEx 官方配置管理器 能够 游玩时编辑ValheimRAFT配置. 大部分配置可以在游玩时设置。
排除
此配置有自动文档,请点击此链接查看所有配置说明。 自动生成的配置文档
ValheimRAFT有许多命令。请阅读以下内容了解可用功能。所有命令均以 载具 然后吵一架。
强烈建议安装 服务器开发者命令 作者Jere,如果你想为这些脚本获得代码补全功能的话。(我相信是这个模组提供的。它还允许在服务器上飞行以及其他作弊功能,如果你想要调试某个构建的话,还能将其自动化。)
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
帮助 |
所有人 | 显示命令帮助文本。 |
调试 |
管理员 | 打开载具调试菜单及相关工具。 |
摧毁 |
管理员 | 删除当前附近的载具并摧毁其所有部件。 |
恢复 |
所有人 | 恢复回收范围内附近的载具/部件。 |
报告信息 |
所有人 | 打印当前/附近车辆的诊断报告。用于提交错误报告。 |
移动 |
管理员 | 将车辆按相对方向移动 x y z 偏移。例如: 载具移动 0 0 -50. |
上移 |
管理员 | 按提供的偏移量垂直移动车辆。 |
旋转 |
管理员 | 使用显式欧拉输入重置倾斜或旋转。 |
切换海浪摆动 |
所有人 | 切换附近载具的海洋摇摆行为。 |
创意 |
所有人 | 切换载具创造模式,并将木筏移至创造编辑位置。 |
碰撞体编辑模式 |
所有人 | 切换水面/碰撞体编辑模式,用于编辑载具水面网格。 |
重置本地所有权 |
所有人 | 在适用时强制对附近车辆进行本地所有权接管。 |
清除边界区块数据 |
所有人 | 清除最近载具的边界区块数据并强制重建边界路径。 |
修复所有载具位置 |
管理员 | 修正载具及作为载具组成部分的所有预制件的位置。应用于整个世界。使用 修复附近载具位置 如果你不是管理员,或者想修理你区域内的车辆。可选参数: 最小高度 最大高度。警告:如果玩家正在飞行中或乘坐的载具上运行此命令,这可能会导致玩家死亡。 |
修复附近车辆位置 |
所有人 | 固定载具及所有属于该载具的预制件的位置。仅对玩家周围一定半径内的载具生效。 可选参数: 半径X 半径Z 最小高度 最大高度 (半径默认为……的最大值 250 250. 玩家可以提供更低的值,例如 50 50)。- 这比……的干扰更小 修复所有载具位置 可在任何地方运行,包括可能处于活动状态的车辆上。 |
仅调试用的命令已特意从本生产版README章节中省略。
如果你发现了bug,请在仓库的 问题反馈区.
玩家日志 这是正确调试许多问题所必需的。否则,你将无法提供足够的信息供维护者帮助你。请复制粘贴日志,或将其拖放到 GitHub issue 中。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\C:\Users\bob_smith\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\Player.log
%USERPROFILE% 跳过在其前面添加用户名或驱动器路径的步骤。 (更详细)点击 这里 现在创建一个问题。
在1.6.0+版本中,此模组支持 PlanBuild 一款流行的蓝图模组。
通过补丁添加了对PlanBuild使用Raft的支持 本地位置
而不是世界位置,因为每个物品都可能随着PlanBuild遍历物品而移动、摇摆和更新。这会轻易破坏Plan存档。
注意,Planbuild与Harmony的兼容性不佳,因此无法搜索到它(据我所见)。有一个路径解析和一个配置标志可用于启用坐标修复。请禁用该配置值。 修复建造位置问题
并且不再因为未安装PlanBuild而导致错误。
如果你遇到问题,请阅读这些内容。
载具回收 此命令适用于 >=2.0.2玩家.放置棋子 会导致棋子放置出现问题。
创意载具
或 木筏创造 让飞船停止移动并放置碎片。玩家.获取控制舰船 会导致船只无法交互、无法更新界面或无法操控。船 来自英灵神殿的数值将不再影响V2水上载具这意味着载具更加耐用,并且与添加新舰船的模组兼容性更好,但同时也意味着它拥有自己的逻辑,因此舰船不会从这些模组中获益,也不会因此出现问题。下载 Unity资源管理器
在对象列表中搜索 水上载具船 它应该显示为 水载具船
瓦尔海姆载具 是V2 RAFT/载具模组相关内容的专用前缀。检查员 - 另一个面板,点击本地位置并将Y坐标更改为+20高度或更高。
位置 1600.084 29.7749 1685.39
设置为 1600.084 50 1685.39这是一个已知问题,请尝试以下解决方法。
这可能会在未来的更新中解决。
该项目同时支持 Vulkan 和 Direct3D11 从1.6.11版本起。此前仅支持Direct3D11。
| 名称 | 日期 | 活跃 |
|---|---|---|
| 佐兰特里斯 | 2023年12月至今 | 活跃 |
| 萨森 | 2021年4月 - 2023年8月 | 未激活 |
见 署名文档
尚不适用.
这些软件包可能包含日志记录功能。任何用户都可以通过取消勾选来退出日志记录 启用指标. 如果您选择退出,请注意,这将使问题排查变得更加困难。
此日志记录功能尚未实现。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。