英灵神殿优化器

创作者: MagiCorp
已更新:2026-09-18 18:27:25
2.3MB

关于此 MOD

更快的瓦尔海姆加载/联机:强制加入等待时间最多缩短96.9%,传送最短时间缩短68.8%,验证后的ZDO数据负载减小62-67%。

MagiCorp 英灵神殿优化器

为《英灵神殿》进行的客户端与服务器性能优化,重点是加快加入速度、加快传送速度、降低ZDO传输量,并减少不必要的渲染工作。

加载路径优化

这些百分比描述的是插件所改变的具体加载阶段,并不保证总连接至生成时间的缩短。总加载时间仍取决于世界大小、存储、CPU、网络延迟和其他模组。

  • 初次加入等待:最多缩短96.9%。 在协商服务器上,一旦服务器确认初始区域准备就绪,强制初始重生延迟将从 Valheim 的 8.0 秒缩短至 0.25 秒。死亡重生保持不变。
  • 远距离传送最低缩短:68.8%。 强制最小值从8.0秒降低至2.5秒。在目的地真正准备好之前,玩家仍会被按住。
  • 对象创建吞吐量:最高可达3倍。 加载期间,ZNet 对象创建上限从每轮 100 个提升至最多 300 个。这最多可将受对象创建限制的阶段缩短 66.7%。在帧率较低时,它会自动降回 200、140 或 100 个对象。
  • ZDO传输大小:验证中降低61.9%至67.2%。 在紫龟测试世界克隆版上,客户端测得的压缩优化器流量为 1,461,672 -> 557,604 字节,服务端为 1,747,722 -> 572,898 字节。这些是插件 ZDO 有效载荷字节数,并非 Steam 实际网络传输总量。

用于那些网络测量的测试世界大约包含 584,794 ZDO。单独进行的服务器启动 LoadChunks 对比显示出轻微的表面改善,但由于后续运行具有更热的页面缓存,因此未计入。

最佳性能的服务器端要求

要获得完整的优化方案,请安装 专用服务器和每个连接的客户端上需使用相同版本的 Valheim Optimizer 及协议.

完整的客户端/服务器协商支持:

  • 压缩的ZDO数据传输
  • 自适应服务器复制调度
  • 扩展复制发送窗口
  • 优先初始区域传送以加快首次生成
  • 传送门目的地预加载
  • 加载期间的自适应高吞吐量对象创建
  • 减少后的 8.0 秒 -> 0.25 秒初始加入等待
  • 缩短后的8.0秒 → 2.5秒远距离传送最小值
  • 用于协商世界的持久小地图缓存复用

针对全服复制调度器和扩展发送窗口, 所有已连接的节点都必须支持优化器如果连接的是原版客户端或不兼容的协议,受影响的服务器网络路径将回退到 Valheim 兼容行为,而不是强制启用优化。

仅客户端安装仍可提供仅限本地的更改,例如即时加载界面、异步场景加载路径、自定义加载画面以及精简主菜单渲染,但它确实 不 获取上面列出的主要协商加载/网络收益。

默认值

  • 复制率:协商对等方 30 Hz
  • 复制窗口:当所有对等端均已完成协商时为128 KiB
  • 主线程网络预算:1.75 毫秒/更新
  • ZDO压缩阈值:2 KiB
  • 加载对象限制:每帧300个,帧时间不足时自适应
  • 远距离传送最短时间:2.5 秒
  • 初始加入最短延迟:服务器区域就绪确认后 0.25 秒
  • 传送门预取上限:6,000 个目标 ZDO

配置生成于 BepInEx/config/magicorp.valheim.optimizer.cfg.

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