瓦尔海姆无限火

创作者: MidnightMods
已更新:2025-09-11 22:52:46
117KB

前置 MOD

使用 瓦尔海姆无限火 时将自动安装

关于此 MOD

所有火源可配置无限燃烧。

瓦爾海姆無限火焰

选择哪些火焰、制作台和烹饪台需要燃料,并逐片控制烟雾。

  • 无限火力 - 火坑、篝火、壁炉、火炬、火盆、灯笼和蜡烛永不耗尽燃料
  • 无限燃料 - 熔炉、高炉、埃特尔精炼厂、热水浴缸和烤箱无需燃料即可运行
  • 烟雾控制 - 关闭所有棋子的烟雾效果,停止烟雾伤害任何人,并阻止烟雾呛灭火焰
  • 日程 让任何火焰,包括火把,在一天中的某个时段熄灭,另一个时段重新燃起
  • 每个部件都有独立的开关,无论原版还是模组部件都一样,改动立即生效
  • 设置会从服务器同步,因此在多人游戏中只有管理员可以更改。

想聊聊这个模组吗?想反馈问题吗?

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安装

使用你喜欢的模组管理器下载,我推荐 盖尔.

如果需要手动安装,此模组应放入 Bepinex/plugins 文件夹,请务必解压下载内容。Zip文件无法加载。你还需要确保你已 约顿巨人 已下载并安装。

在配置前加载进入世界

大部分设置只有在进入世界后才会出现。

该模组会查看游戏加载的每一个部件(包括来自其他模组的部件),为每个部件生成一项设置,而游戏只会在你进入世界时才加载它们。在此之前,配置文件和游戏内配置管理器只显示 [客户端配置] 和 烟雾效果.

  1. 启动游戏并加载任意世界。单人世界即可。
  2. 这 无限火焰, 无限燃料, [烟雾] 和 非计划内 区域现已位于 BepInEx/config/MidnightsFX.InfiniteFire.cfg 以及在配置管理器中。
  3. 在游戏内更改,或退出并编辑文件。

如果你之后添加了带有新火源或工作站点的模组,请再次加载进入世界以获取其组件的设置。专用服务器会在启动并加载世界时创建设置。

无限火力

无限火力 每个火源都有一个设置:火坑、篝火、壁炉、立式火把和壁挂火把、火盆、灯笼、蜡烛,以及游戏中视为壁炉的其他任何东西。它们都 默认开启.

带有此物的火堆不会消耗燃料,也不会因燃料耗尽而熄灭。它只会移除燃料,因此火堆仍会因其他原版原因熄灭:在水下、被地形掩埋、被烟雾窒息(见 烟雾窒息 以下),或者对于可开关的火,使用雨和强风。关闭某项设置会使该火重新需要燃料,世界中已放置的火会立即更新。

日程

日程外 每个火源有一个设置,与以下列表相同 无限火力:立式火炬和壁挂火炬、火盆、灯笼、蜡烛、火坑、壁炉、篝火,以及其他模组添加的火焰。

每项设置初始均为空,即没有日程安排。请设置一项以 开始-结束 24小时制的时间范围:

[off_schedule] piece_groundtorch = 06:00-18:00 piece_walltorch = 22:00-04:00

射程即火焰持续的时间 黑暗,所以 06:00-18:00 是一支燃烧整夜、日出时熄灭的火把。时间范围可能跨越午夜。 6, 6.5 和 06:30 全部接受。起始值与结束值相同的范围会被忽略,模组无法读取的内容也会被忽略,并在日志中记录一条警告。

午夜是 00:00,日出 06:00,正午 12:00 以及日落 18:00你的心境随天色流转,而非墙上的时钟,因此 06:00-18:00 真是白天了。

  • 一团暗火如同燃料耗尽一般,因此计划中的壁炉或火坑不会提供温暖,也无法在其重新点燃之前进行烹饪。
  • 可以开关的火堆仍然可以用手点燃。 在原版中,那就是树脂蜡烛。在它的暗窗内使用一次,它就会一直燃烧到下一个预定变化时间,再次使用则可以熄灭它。这一状态会记录在物品本身,因此服务器上的所有人都能看到它被点亮,而不只是点亮它的人。其他火焰,包括火把,在原版中并没有开关,因此在黑暗时使用一个只会照常为其补充燃料,它会一直保持黑暗,直到其预定时间另行规定。
  • 计划中的火焰在熄灭状态下不消耗燃料,因此一支设定为只在夜晚燃烧的火把,持续时间大约是两倍。这无需额外设置,它是游戏燃料计算方式自然得出的结果。
  • 下雨和强风在白天时段的表现与原版完全一致。天气系统不会与计划冲突,也不会重新点燃已被天气扑灭的火堆。
  • 调度检查间隔 (默认10秒,仅管理员可用)是火焰重新检查时钟的频率。瓦尔海姆的夜晚时间流逝更快,所以10秒会导致天黑后变化延迟约20个游戏分钟,白天延迟9分钟。如果你想让变化更精确,可以调低这个值,几乎不消耗性能。

无限燃料

无限燃料 每个站点有一个燃烧燃料的设置。

站点类型 示例 默认
熔炼站 冶炼炉,高炉,以太精炼厂,热水浴缸 关
燃烧燃料的烹饪台 烤箱 开

不使用燃料的站点,如风车、纺车和炭窑,没有此设置。

当空间站的无限燃料开启时:

  • 它始终被视为满载,所以无论工作速度调得多快,它都会持续生产。
  • 它的燃料提示显示“无需燃料”,你无法手动添加更多燃料。
  • 已经装在里面的燃料会留在里面。拆除空间站时你会把它取回来,如果你再次关闭无限燃料,空间站就会恢复消耗燃料。
  • 将附近的箱子里的燃料自动补充到站点的模组会把它视为已满,因此它们不会继续从你的箱子里抽取燃料。
  • 加速生产、改变单位产品燃料消耗或改变燃料容量的模组仍可正常使用。

烟雾

那 [烟雾] 每个可建造且产生烟雾的部件都有一个开关。关闭某个开关会停用该部件的烟雾生成器,使其从游戏每帧更新的列表中移除,因此关闭烟雾的部件完全不消耗性能。已经在空中的烟雾会继续消散;新的烟雾会立即停止生成。

烟雾在一些作品里不只是装饰,因此请注意关闭它后会改变什么:

  • 火坑、篝火、壁炉、熔炉、炭窑、高炉、热水浴缸和攻城槌在 vanilla 的“被自己的烟呛到”检测中使用自身产生的烟。关闭这些设施的烟雾后,它们就不会再被自己的烟呛住了。屋顶和地形检测仍然生效,所以被埋住的火坑仍然不会燃烧。
  • 在火盆、烤箱、锻造炉、黑锻炉和护盾发生器上,烟雾纯粹是装饰效果,关闭它不会改变其他任何东西。
  • 锻造厂、黑锻造厂和攻城锤在原版中出厂时烟雾已默认关闭。它们的开关只是为了保持一致性,但不会开启烟雾。

[烟雾玩法] 有两个独立的开关。这些在你加载进入世界之前就已存在。

  • 烟雾伤害 (默认开启)- 设为 false 时,任何角色都不会获得烟熏状态效果。这包括玩家、驯养生物和怪物,并且在你更改此设置的瞬间,会清除所有当前处于烟熏状态的角色身上的该效果。
  • 烟雾窒息 (默认开启)——设为 false 时,火炉永远不会因自身烟雾而被判定为堵塞,熔炉不会因此停工,蔓延的火势也不会被烟雾扑灭。这些火焰仍会在 30 秒后燃尽,也仍会在雨中熄灭,只是它们会先获得更多在室内蔓延的机会。

客户端配置

  • 启用调试模式 (默认关闭)——记录模组注册的每一项内容及其应用的每一项设置更改。此项不同步,每位玩家自行设置。

多人游戏

除以下设置外的所有设置 启用调试模式 从服务器同步,只有管理员在连接时才能更改。连接期间,服务器的数值会替换你的本地数值,离开时你的数值会恢复。所有一起游玩的玩家都应该安装此模组,因为工作站由当前负责管理它们的玩家的游戏运行。

系统根据共享世界时钟和服务器设置计算出哪些火把处于熄灭状态,因此每位玩家都会在同一时间看到相同的火把被点燃。手动点燃的火把会记录在部件上,因此也会共享。未安装该模组的玩家仍会看到所有火把照常点燃。

兼容性

  • 小界面 -“无需燃料。”提示会在MyLittleUI的站点提示框之后应用。
  • 生产速度和自动燃料模组 - 见 无限燃料.

性能

  • 每次加载进入世界时都会创建一次设置
  • 无限火焰使用游戏自带的无限燃料标志,因此火焰不会产生额外消耗
  • 无限燃料是空间站检查燃料时的一项快速设置查询。它不依赖任何计时器运行,也不会反复添加燃料,并且启用无限燃料的空间站不会每秒都保存新的燃料水平
  • 关闭烟雾后,生成器会从游戏的每帧更新列表中移除,而不是被过滤掉,因此它不仅更安静,每帧的实际工作量也真正减少了。
  • 日程表每读取一次时钟的间隔至少为 排期检查间隔,并且仅在装填了火焰且被请求时才会运行。没有任何东西按计时器运行,不会写入你的存档,未设置时间表时它只是一次比较。放置一千个火把也不会让检查变得更慢

常见问题

我安装了模组,但没有火焰或燃料设置?答:先加载进入一个世界,看看 在配置之前先载入一个世界.

我改了一个设置,但服务器上什么都没变?答:你连接期间以服务器的值为准。必须由管理员修改,或者在服务器的配置文件中修改。

这和其他所有无限燃料模组有什么不同?答:它们的工作方式都略有差异,大多数是在火源上修补方法,使其能够不断添加燃料,或者触发重复脚本。

我定时的火把熄灭了,我不知道为什么?A. 看看它,悬停文字显示了它重新亮起的时间。如果那是可以开关的火焰,就用它提前点燃。

我为什么要做这个?A. 我想要一个干净、简单的模组,为所有光源提供无限燃料。

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