已启用 so 1 - 补丁后处理器使其自行关闭
抗锯齿 - 大家都知道它是干什么的……通常是0、1、2、4、8、16等。
LOD偏差的数值越低,质量越低,取值范围从0.0001到5
应用于所有纹理的纹理大小限制。
最大LOD级别。所有LOD组。
显卡驱动排队等待渲染的最大帧数。显卡驱动会将要渲染的帧进行排队。当CPU的工作量远小于显卡时,该队列可能会变得相当大。在这种情况下,用户的输入将会“滞后于”屏幕显示的内容。
每帧可用于近似碰撞检测的射线投射预算。
影响任何物体的最大像素光数量。如果照射一个物体的光源数量超过此值,最暗的光源将作为顶点光渲染。
启用实时反射探针。若禁用,实时反射探针将不会被烘焙。
默认阴影分辨率。
用于方向光阴影的级联数量。
2级联设置的归一化级联分布。该值定义级联相对于零点的位置。
阴影绘制距离。
要使用的实时阴影类型。此设置决定使用哪种阴影类型。可用选项包括硬阴影和软阴影、仅硬阴影以及禁用阴影。
项目内所有网格在蒙皮过程中每个顶点计入的最大骨骼数。此设置不会改变底层网格数据,仅影响Unity执行蒙皮时使用的骨骼权重数量。这意味着,由于该设置的缘故,网格可能包含未被使用的骨骼权重数据。
粒子是否应使用柔和混合?
在地形引擎中为植被使用两次渲染的着色器。
根据所有活动摄像机与纹理的距离,自动启用纹理mipmap级别的流式传输。
为纹理流送处理所有已启用的摄像机(而不仅仅是带有StreamingController组件的摄像机)。
纹理流送系统所发出的活动纹理文件I/O请求数量上限。
每个纹理要丢弃的最大mipmap层级数。该值也用作纹理流送根据相机计算引入所需mipmap层级之前,首次加载时需丢弃的mipmap数量。
流式和非流式纹理将使用的总内存量。非流式纹理始终以最大的mipmap级别加载(即使超出预算也是如此)。流式纹理则会尽可能选择最小的mipmap级别,以尝试达到内存预算。
每帧之间应经过的VSync次数。使用“不同步”(0)则无需等待VSync。该值必须为0、1、2、3或4。如果此设置被设为“不同步”(0)以外的值,则 Application.targetFrameRate 将被忽略。
patchPostProcessor=0
antiAliasing=0
anisotropicFiltering=2
lodBias=2
masterTextureLimit=0
maximumLODLevel=0
maxQueuedFrames=2
particleRaycastBudget=4096
pixelLightCount=8
realtimeReflectionProbes=True
shadowResolution=2
shadowCascades=4
shadowCascade2Split=0,3333333
shadowDistance=150
shadows=2
skinWeights=4
softParticles=True
softVegetation=True
streamingMipmapsActive=False
streamingMipmapsAddAllCameras=True
streamingMipmapsMaxFileIORequests=1024
streamingMipmapsMaxLevelReduction=2
streamingMipmapsMemoryBudget=512
vSyncCount=1
patchPostProcessor=1
anisotropicFiltering=0
lodBias=0.3
masterTextureLimit=1
maximumLODLevel=0
maxQueuedFrames=1
particleRaycastBudget=1
pixelLightCount=0
realtimeReflectionProbes=false
shadowResolution=0
shadowCascades=0
shadowCascade2Split=0
shadowDistance=0
shadows=0
skinWeights=1
softParticles=false
softVegetation=false

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。