ValheimFPSBoost 自定义版

创作者: thesxw
已更新:2021-04-20 16:53:30
5KB

关于此 MOD

允许您在Unity的QualitySettings中自定义选择要编辑的内容。文件会根据当前游戏设置自动创建。
瓦尔海姆 FPS 提升 自定义版

Settings.txt 文件信息
并非所有变量都必须设置,如果你不想更改某个变量,只需将其从配置文件中移除即可。

补丁后处理器 - (0 -> 禁用,1 -> 启用)
已启用 so 1 - 补丁后处理器使其自行关闭


抗锯齿 - (整数值)
抗锯齿 - 大家都知道它是干什么的……通常是0、1、2、4、8、16等。


各向异性过滤 - (0 -> 禁用, 1 -> 启用, 2 -> 强制启用)

LOD偏移=(将浮点值设为0.0f、1f或0f,看看它会被如何保存)
LOD偏差的数值越低,质量越低,取值范围从0.0001到5

主纹理限制 -(整数值)
应用于所有纹理的纹理大小限制。


最大LOD级别 -(整数值)
最大LOD级别。所有LOD组。


最大排队帧数 - (整数值)
显卡驱动排队等待渲染的最大帧数。显卡驱动会将要渲染的帧进行排队。当CPU的工作量远小于显卡时,该队列可能会变得相当大。在这种情况下,用户的输入将会“滞后于”屏幕显示的内容。


粒子射线检测预算 -(整数值)
每帧可用于近似碰撞检测的射线投射预算。


像素光源数量 -(整数值)
影响任何物体的最大像素光数量。如果照射一个物体的光源数量超过此值,最暗的光源将作为顶点光渲染。


实时反射探针 - (布尔值,True或False)
启用实时反射探针。若禁用,实时反射探针将不会被烘焙。


阴影分辨率 - (0 -> 低,1 -> 中,2 -> 高,3 -> 非常高)
默认阴影分辨率。


阴影级联 -(整数值)
用于方向光阴影的级联数量。


阴影级联2分割 - (浮点数值)
2级联设置的归一化级联分布。该值定义级联相对于零点的位置。


阴影距离 - (浮点数值)
阴影绘制距离。


阴影 - (0 -> 禁用,1 -> 仅困难,2 -> 全部)
要使用的实时阴影类型。此设置决定使用哪种阴影类型。可用选项包括硬阴影和软阴影、仅硬阴影以及禁用阴影。


皮肤权重 -(1 -> 一根骨头,2 -> 两根骨头,4 -> 四根骨头,255 -> 无限)
项目内所有网格在蒙皮过程中每个顶点计入的最大骨骼数。此设置不会改变底层网格数据,仅影响Unity执行蒙皮时使用的骨骼权重数量。这意味着,由于该设置的缘故,网格可能包含未被使用的骨骼权重数据。


软粒子 - (布尔值,true 或 false)
粒子是否应使用柔和混合?


柔和植被 - (布尔值,真或假)
在地形引擎中为植被使用两次渲染的着色器。


流式Mipmap已激活 - (布尔值,真或假)
根据所有活动摄像机与纹理的距离,自动启用纹理mipmap级别的流式传输。


流式Mipmap添加所有摄像机 - (布尔值,是或否)
为纹理流送处理所有已启用的摄像机(而不仅仅是带有StreamingController组件的摄像机)。


streamingMipmapsMaxFileIORequests - (整数值)
纹理流送系统所发出的活动纹理文件I/O请求数量上限。


流式Mipmap最大级别缩减 - (整数值)
每个纹理要丢弃的最大mipmap层级数。该值也用作纹理流送根据相机计算引入所需mipmap层级之前,首次加载时需丢弃的mipmap数量。


流式Mipmap内存预算 -(浮动点数值,如0.0f、1f或0f,看看它会如何保存)
流式和非流式纹理将使用的总内存量。非流式纹理始终以最大的mipmap级别加载(即使超出预算也是如此)。流式纹理则会尽可能选择最小的mipmap级别,以尝试达到内存预算。


垂直同步计数 -(整数值)
每帧之间应经过的VSync次数。使用“不同步”(0)则无需等待VSync。该值必须为0、1、2、3或4。如果此设置被设为“不同步”(0)以外的值,则 Application.targetFrameRate 将被忽略。



安装(手动)
如果您是手动安装,请执行以下操作
将压缩包解压到一个文件夹中。**请勿解压到游戏文件夹内。**(插件可以作为dll放置在plugins文件夹内,或放置在预创建的模组文件夹中)
2. 将 `plugins` 文件夹的内容移动到 `<游戏目录>\Bepinex\plugins`。
3. 运行游戏。
4. 关闭游戏,进入Settings.txt文件,编辑你想要的任何选项
5. 启动游戏以应用文件Settings.txt中的更改

信息:
配置文件将生成于DLL插件文件所在位置
- 补丁后处理器将完全禁用当前游戏会话的后处理效果
您不需要在配置文件中包含所有选项(Settings.txt文件在启动时会生成,列出所有可能的输出)

默认游戏配置

patchPostProcessor=0
antiAliasing=0
anisotropicFiltering=2
lodBias=2
masterTextureLimit=0
maximumLODLevel=0
maxQueuedFrames=2
particleRaycastBudget=4096
pixelLightCount=8
realtimeReflectionProbes=True
shadowResolution=2
shadowCascades=4
shadowCascade2Split=0,3333333
shadowDistance=150
shadows=2
skinWeights=4
softParticles=True
softVegetation=True
streamingMipmapsActive=False
streamingMipmapsAddAllCameras=True
streamingMipmapsMaxFileIORequests=1024
streamingMipmapsMaxLevelReduction=2
streamingMipmapsMemoryBudget=512
vSyncCount=1


ValheimFPSBooster (链接配置文件
patchPostProcessor=1
anisotropicFiltering=0
lodBias=0.3
masterTextureLimit=1
maximumLODLevel=0
maxQueuedFrames=1
particleRaycastBudget=1
pixelLightCount=0
realtimeReflectionProbes=false
shadowResolution=0
shadowCascades=0
shadowCascade2Split=0
shadowDistance=0
shadows=0
skinWeights=1
softParticles=false
softVegetation=false

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