让制作台直接使用附近箱子里的材料:打开工作台、熔炉、切石机、工匠台、黑锻炉、铁锅等任意制作类建筑时,只要箱子在范围内,就无需先把材料搬到身上;拿锤子建造时也一样。扣料顺序为“先背包、后箱子”,材料数量完全按原版计算。
只改变“从哪里获取材料”,不改任何配方、产量或材料数量。
制作站工作台、锻造台(熔炉)、切石机、工匠台、黑锻炉、铁锅,以及各类扩展(StationExtension)提升等级后的范围。无需按键,装上即生效。打开制作台或手持锤子建造时自动从附近箱子取料。
从容器中制作 安装即可(会自动带入 BepInEx 依赖)。dist/SuperVikingDepartment-ValheimCraftFromContainers-1.0.0.zip,在 r2modman 中
设置 → 导入本地模组(或 从文件安装)选择该 zip。瓦尔海姆容器制作.dll 放到
%APPDATA%\r2modmanPlus-local\Valheim\profiles\<你的配置>\BepInEx\plugins\ 下(可放在任意子文件夹)。denikson-BepInExPack_Valheim)。从容器制作.dll 放入游戏根目录的 BepInEx/plugins/。首次启动后生成 BepInEx/配置/SuperVikingDepartment.ValheimCraftFromContainers.cfg:
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
总开关。关闭后完全恢复原版(材料必须带在身上)。 |
范围 |
10 |
以玩家为中心搜索容器的半径(米)。 |
使用车站建造范围 |
真 |
是否额外使用制作台自身的建造半径(随等级/扩展变大)作为搜索范围。 |
需要访问权限 |
真 |
只使用你有权访问的容器;私人箱子仅其建造者可用。 |
调试日志 |
假 |
输出补丁细节日志,用于排查。 |
改完需重启游戏。
不会。本 mod 不设置 游戏是否已安装模组不触碰人物的 已使用作弊、不给物品打作弊标记。材料的判定与扣除完全走游戏自身的 满足需求 / 消耗资源 管线,只是把"附近容器"也纳入统计。若你同时使用控制台作弊命令或其他主动标记 mod 的插件,则属于那些功能自身的影响。
玩家.拥有需求物品(配方)和 玩家.拥有需求(部件, 模式)(建造)挂后置补丁。当原版判定“材料不足”时,把附近容器的库存也算进来;满足则放行。碎片 需要制作台时,判断位置改为“玩家位置或物体位置任一命中”,从而支持“人站在台外、把物体放进台内”;范围内已有建造站 本身会扫过全部同类制作台,所以范围重叠时两个都会命中。背包界面.设置需求 后置补丁在"背包 + 容器"够数时把材料数量文本恢复为白色,不再播放红色闪烁;设置棋子信息 后置补丁在"物体位置"命中制作台时恢复制作台指示的颜色与区域标记。消耗资源 挂前置加后置补丁。前置记录“玩家背包缺多少”,原版优先从背包扣除(保持原版手感),后置再把剩余缺口从附近容器里扣除。全部修补),某个目标方法若因游戏版本变动而改名,只会跳过它并记录日志,不会导致其余补丁一起失效。认领所有权,保证扣料会正确同步。因此材料数量与原版严格一致:不会多扣、不会凭空产生,也不会绕过制作台等级、屋顶、火焰等原版限制。
安装 .NET SDK(目标 netstandard2.1)与 Node.js(打包脚本用)。
把本仓库放到 Valheim 安装目录下(默认假定 .. 就是游戏根目录)。
游戏根目录需已安装 BepInEx(BepInEx/core/BepInEx.dll、BepInEx/core/0Harmony.dll)。
构建并生成发布包:
./build-package.sh 你的ThunderstoreTeam名 # 产物:dist/你的Team名-ValheimCraftFromContainers-版本号.zip
仓库不在游戏目录下时,用属性覆盖路径:
dotnet build -c Release -p:ValheimDir="C:\Steam\steamapps\common\Valheim\"
./build-package.sh SuperVikingDepartment 生成 dist/SuperVikingDepartment-ValheimCraftFromContainers-1.0.0.zip。zip 内容(Thunderstore 要求):
manifest.json 包元数据 README.md 商店页正文 CHANGELOG.md 更新日志 icon.png 256x256 图标 LICENSE 许可证 plugins/ValheimCraftFromContainers.dll ← 会自动路由到 BepInEx/plugins/
BepInEx 不参与加载。BepInEx/LogOutput.log 发到问题区。加载成功会有 瓦尔海姆从容器中制作已加载 一行,并附带各补丁的前缀/后缀计数。MIT许可证,详见仓库内 许可证。欢迎提 issue / PR。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。