按需一键整理附近箱子。箱子会根据自身内容推断类别;你可以通过游戏内容器中的类别下拉菜单永久固定类别。通过ZDO同步兼容多人游戏。
| 功能 | 详情 |
|---|---|
| 按键绑定排序 | 按下 Alt+R (可配置)对范围内所有箱子进行排序 扫描半径 |
| 空间排序 | 宝箱按阅读顺序填充(左上→右,然后向下);同类宝箱归为一组 |
| 先填满优先标记 | 同类的标记宝箱会先完全填满,再溢出到下一个。 |
| 类别推断 | 宝箱中木质物品占主导时“拥有”木材——无需设置 |
| 标签覆盖 | 自动排序标签 木材 看着箱子时,会永久钉在木桩上 |
| 地面吸附 | 掉在地上的物品会定期被吸入对应的箱子中 |
| 悬停提示 | 显示宝箱分类、已标记或推断信息,以及排序快捷键提示 |
| 视觉效果 | 已分类箱子上的蓝色高亮+粒子特效(可配置) |
| 多人游戏 | 移动物品至此 + ZDO脏标记;无需服务器插件 |
首次启动后的配置文件位置:
BepInEx/config/com.yourname.valheim.autosort.cfg
可在游戏内编辑,通过 r2modman 配置编辑器 或任何文本编辑器。
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
已启用模组 |
真 |
主开关。无需卸载即可禁用所有功能。 |
调试日志 |
假 |
用于故障排除的详细 BepInEx 控制台日志记录。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
启用标签覆盖 |
真 |
允许 自动整理标签 <Category> 用于标记宝箱。若在游戏进程中更改,需重新登录才能对已有宝箱生效。 |
| 按键 | 默认 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|
排序按键 |
Alt+R |
任意按键组合 | 触发完全排序的键盘快捷键。可通过r2modman配置。 |
扫描半径 |
16 |
4 – 64米 | 排序时纳入玩家周围半径范围内的宝箱。 |
| 按键 | 默认 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|
启用地面吸附 |
真 |
— | 定期将地面物品拉入匹配的箱子中。 |
地面吸附半径 |
8 |
2 – 32 米 | 玩家周围搜索地面物品的半径。独立于 扫描半径. |
地面吸附间隔 |
5 |
1 – 60 秒 | 地面扫描间隔秒数。数值越低响应越快,CPU占用略高。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
高亮容器 |
真 |
物品整理进箱子时,箱子会闪蓝光。 |
Ping容器 |
真 |
在排序后的宝箱处生成粒子特效。 |
Ping特效 |
生命值中药水特效 |
特效预制体名称。留空则禁用。 浏览预制体 |
将箱子建造在彼此附近,并在每个箱子中放入不同类型的物品。存入几次后,模组会推断出每个箱子的分类。按下 Alt+R 随时为你重新分配物品。
查看箱子,打开控制台(F5):
自动排序标签 石头
有效类别(不区分大小写):
石头、木材、金属、矿石、宝石、皮革、骨头、纤维、种子、食物、药水、鱼、箭、武器、盾牌、护甲、工具、魔法、战利品、家具、杂项
清除标签:
自动分类标签
玩家按下 Alt+R │ ▼ Patch_Player_Update 检测到 SortKeybind.IsDown()(若背包/地图/商店界面已打开则拦截) │ ▼ SortEngine.TriggerSortPass() ├─ 设置 IsRearrangingItem = true(拦截所有 AddItem 回调) ├─ 让出一帧 │ └─ DoSort(playerPosition) ├─ ChestOwnershipResolver.Resolve() │ ├─ 已标记箱子 → 固定分类,优先级 1 │ │ └─ 同分类多个已标记箱子:最右侧优先 │ └─ 推断箱子 → 主导物品分类,优先级 2 │ ├─ ChestOwnershipResolver.PlanSortFull() │ ├─ SortInferredByPosition() │ │ ├─ 第一遍:阅读顺序(左上 → 右,再向下) │ │ ├─ 第二遍:找到每个分类最早的空间锚点 │ │ └─ 第三遍:将同分类箱子聚拢到其锚点 │ │ │ └─ FindDest() 优先级链(与单物品路径一致): │ 1. 已标记箱子(最右侧优先,先填满再溢出) │ 2. 已持有该物品的推断箱子(合并) │ 3. 该分类的任意推断箱子(按空间顺序) │ 4. 空闲/未占用箱子(空间上最早) │ ├─ 执行移动(延迟移除以避免 HashSet 变更崩溃) │ ├─ 对每个脏箱子执行 PackInventorySlots() │ ├─ 每个被修改的箱子仅调用一次 MarkDirty()(ZDO 写入) │ └─ 重新读取实时背包 → 通知玩家任何无家可归的分类

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。