瓦尔海姆管理员锻造

创作者: Skitale
已更新:2026-09-11 03:51:39
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关于此 MOD

服务器权威管理界面:为原版及模组内容提供动态目录(物品、效果、生物、事件),以及玩家、世界和传送工具。

瓦尔海姆管理员锻造

一个快捷键。游戏中所有物品、生物、事件和状态效果——皆可搜索、查看、生成。 单人、与好友的监听服务器,或专用服务器,其中 每个操作都需经服务器授权 所以修改过的客户端也无法滥用它。

按 插入这就是全部的学习曲线了。


你为什么想要它

🔍 可从中生成的游戏内维基

别再切出去查那些落后三个版本的wiki了。Admin Forge会直接读取目录 你的 游戏,所以你看到的就是你实际运行的内容:

  • 物品 — 重量、堆叠数量、最高品质、价值、预制体 ID。
  • 生物 — 阵营、基础生命值、首领标记、是否可驯服。
  • 每个随机事件 — 生物群系、持续时间、触发半径、具体生成内容,以及哪些全局键控制它(缺失的已标记)。
  • 状态效果 ——拥有真实的持续时间和强度,让中毒/燃烧/冰霜在战斗中真正发挥作用,而不是毫无意义地跳伤害。

想知道二星芬里尔实际打起来是什么感觉,或者一套后期护甲值不值得去刷?把它生成出来,看看,再消掉——没有战利品,没有死亡,不计入事件进度。世界和你离开时一模一样。

🎲 按需运行事件——包括在专用服务器上

香草 事件 该命令仅限服务器使用,因此需由连接到专用服务器的管理员执行 根本开不了局管理员Forge会通过服务器正确处理:对自己、对其他玩家或在指定坐标上启动任意事件;停止当前活动事件;或随机抽取一个。适合团本之夜、测试基地防御,或为你的服务器增添剧情节点。

🛠 一个在控制台无法使用的地方也能运作的审核工具包

在专用服务器上,大多数原版管理员命令对客户端会被拒绝。但这些不会:把卡在岩石里的玩家传送出来、把某人拉到你身边、治疗他们、发放装备、清理被恶意破坏的区域,或清除一场没人想打完的突袭。每位玩家的名称标签(中等, 事件,你选择的颜色)会显示在头盔和聊天中,让队友一眼就能认出你。

需要派个人去 某处? 命中 地图,在你自己的地图上点击那个位置,搞定——不用再从 wiki 上抄坐标了。当整个管理团队都传送到同一个玩家那里时,每个人会落在他们周围围成一圈,而不是叠在一起。

🧪 在不消耗真实存档的情况下练习战斗

上帝、幽灵、飞行、免费建造、技能瞬间满级、天气与时间控制,以及在你想要安静时使用的自然生成开关。设置好你想要的确切战斗,然后一键还原。

🧩 模组开箱即用

没有任何内容是硬编码的——每次游戏会话都会从实时游戏数据中重建目录,因此其他模组添加的物品、生物、状态效果和事件会与原生内容一起显示,无需针对每个模组单独支持,也无需我们进行更新。

运行着二十个模组包却记不清是哪个添加了那把剑?在搜索框中输入模组名称即可 模组 过滤之后,列表会精确收敛到它所包含的内容——物品、生物和效果一视同仁。


里面是什么

标签页 你得到的是
物品 搜索、分类标签页、原版/模组/按模组筛选、排序、详情卡片、数量步进器。
效果 每种状态效果,可附带持续时间和强度,对于无视自身计时的效果提供清除按钮。同样支持原版/模组/按模组筛选。
生物 生成时带有数量、星级、已驯服、生命值覆盖和分布——还可按模组筛选。此外 消失:移除玩家周围的生物/掉落物/鱼/鸟 没有 杀死它们。玩家和墓碑永远不会被触碰。
事件 完整事件列表及详情卡片。从自身/玩家/坐标、停止或随机开始。标题栏显示当前激活的事件。
玩家 传送至某位玩家、带上某位玩家、把任何人送到指定坐标——或者点击地图上的位置,让 地图 把它们填进去。神、鬼、飞、无消耗、治疗、死亡、呕吐、全部修复、清空背包、探索/重置地图、提升/重置技能,以及范围清扫(全部击杀/敌人/驯服、驯服、激怒)。
世界 一天中的时间、天气、风力和自然生成开关,广播至所有客户端。跳过时间或跳至次日清晨。全局按键编辑器,附带每个按键解锁内容的参考列表。

共享目标选择器贯穿整个模组——可在任意标签页中对自己或任意在线玩家执行操作。


安装

需要 BepInExPack 英灵神殿 或 这里使用模组管理器(Gale / r2modman),或将 ValheimAdminForge.dll 进入 BepInEx/plugins/.

专用服务器:也在服务器上安装它 —这正是活动、跨玩家操作和名称标签得以运作的原因。管理员来自 管理员列表.txt;该模组采用宽容匹配,所以即使 Valheim 自身的检查漏掉了,仅凭 SteamID64 也能生效。

用途

插入 打开窗户(可重新绑定), Esc 或插入键关闭。非管理员无法打开,除非 通用/允许非管理员窗口 已经设定好了——即便如此,服务器仍然拒绝所有操作。

配置

章节 / 键 默认 笔记
通用/切换键 插入 打开/关闭窗口
通用/最大数量 100 数量字段上限(客户端)
通用/允许非管理员窗口 假 让非管理员打开窗口(服务器端仍会拒绝操作)
窗口/宽度, 窗口/高度 640 × 720 实时可编辑;最小 560 × 560
窗口/不透明度 0.8 窗口背景不透明度(1 = 完全实体)
窗口/文字颜色, 窗口/暗色文本颜色 #000000 以十六进制表示文本颜色,随你喜欢什么皮肤
服务器/最大数量 1000 硬性限制 服务器 每次赠送请求强制执行
服务器/严格物品检查 假 拒绝物品 和效果 服务器的 对象数据库 不知道。默认关闭,因此仅客户端模组内容也能正常工作
服务器/最大行动半径 100 玩家人数标签页范围扫描上限(m)
服务器/最大生物生成数 20 每次生成请求的生物数量上限
服务器/允许Boss生成 假 默认关闭——一个失控的Moder落在谁的基地上会毁掉整个服务器
服务器/最大消失半径 100 清理扫描的删除上限(米)
服务器/玩家标签 真 名牌——见 玩家名称标签 对于文件格式
服务器/传送分布 2 多名管理员跳向同一名玩家时,落地位置会相隔数米(0 =堆叠它们)

服务器/* 只在服务器/主机端生效——重点就在于此:由服务器所有者设定限制,而非客户端。

玩家名称标签

标签定义于 服务器 在 BepInEx/config/ValheimAdminForge.tags.json — 服务器首次运行时会在那里写入一个模板 服务器/玩家标签 开启。每位玩家一条记录,以SteamID64为键:

{ "entries": [ { "id": "76561198000000000", "tag": "管理员", "color": "#FF8800" }, { "id": "76561198000000001", "tag": "活动", "color": "#33CCFF" } ] }
场地 需要 备注
编号 是 玩家的SteamID64(17位数字)。可以在他们连接时的服务器日志中找到,也可以在他们的Steam个人资料页面上找到。
标签 是 方括号中显示的文本,例如 [管理员].
颜色 不 六角 #RRGGBB如果省略,默认为白色。

编辑约 2 秒内生效——无需重启。该标签会显示在头顶名牌/悬停名称、聊天、喊话文本以及玩家标签页中,并且死亡和重生后依然保留。客户端无法给自己添加标签;该文件仅存在于服务器端。设置 服务器/玩家标签 = false 完全关闭该功能(不读取也不写入任何内容)。

安全模型

  • 界面从不是障碍。 每个操作都会在服务器端根据真实连接身份进行授权,客户端无法伪造。即使修改过的客户端完全跳过窗口,仍会被拒绝。
  • 服务器所有者设定上限。 生成数量、半径和数量受以下限制: 服务器/* 在服务器上。未识别或垃圾请求会被静默丢弃。
  • 信任是单向的。 客户端信任其服务器,因此运行此模组的恶意服务器可能会向你推送物品或传送你——这是任何服务器权威设计的固有问题。只连接你信任的服务器。
  • 服务器/严格物品检查 = false 允许已验证管理员为服务器未知的预制体命名(客户端专用内容模组需要)。刻意权衡:无服务器端名称白名单,但请求者已是认证管理员。

笔记

  • 仅客户端模组物品仍会生成——管理员的客户端会解析该预制件。
  • 远距离传送可能会在其他客户端上留下玩家的冻结副本(原版网络代码的一个怪癖);该模组会在几秒后将其清除。
  • 天气、时间和风向在原版游戏中是各客户端独立处理的,因此该模组会将它们广播同步,以确保所有玩家处于同一世界中。

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