一个快捷键。游戏中所有物品、生物、事件和状态效果——皆可搜索、查看、生成。 单人、与好友的监听服务器,或专用服务器,其中 每个操作都需经服务器授权 所以修改过的客户端也无法滥用它。
按 插入这就是全部的学习曲线了。
别再切出去查那些落后三个版本的wiki了。Admin Forge会直接读取目录 你的 游戏,所以你看到的就是你实际运行的内容:
想知道二星芬里尔实际打起来是什么感觉,或者一套后期护甲值不值得去刷?把它生成出来,看看,再消掉——没有战利品,没有死亡,不计入事件进度。世界和你离开时一模一样。
香草 事件 该命令仅限服务器使用,因此需由连接到专用服务器的管理员执行
根本开不了局管理员Forge会通过服务器正确处理:对自己、对其他玩家或在指定坐标上启动任意事件;停止当前活动事件;或随机抽取一个。适合团本之夜、测试基地防御,或为你的服务器增添剧情节点。
在专用服务器上,大多数原版管理员命令对客户端会被拒绝。但这些不会:把卡在岩石里的玩家传送出来、把某人拉到你身边、治疗他们、发放装备、清理被恶意破坏的区域,或清除一场没人想打完的突袭。每位玩家的名称标签(中等, 事件,你选择的颜色)会显示在头盔和聊天中,让队友一眼就能认出你。
需要派个人去 某处? 命中 地图,在你自己的地图上点击那个位置,搞定——不用再从 wiki 上抄坐标了。当整个管理团队都传送到同一个玩家那里时,每个人会落在他们周围围成一圈,而不是叠在一起。
上帝、幽灵、飞行、免费建造、技能瞬间满级、天气与时间控制,以及在你想要安静时使用的自然生成开关。设置好你想要的确切战斗,然后一键还原。
没有任何内容是硬编码的——每次游戏会话都会从实时游戏数据中重建目录,因此其他模组添加的物品、生物、状态效果和事件会与原生内容一起显示,无需针对每个模组单独支持,也无需我们进行更新。
运行着二十个模组包却记不清是哪个添加了那把剑?在搜索框中输入模组名称即可 模组 过滤之后,列表会精确收敛到它所包含的内容——物品、生物和效果一视同仁。
| 标签页 | 你得到的是 |
|---|---|
| 物品 | 搜索、分类标签页、原版/模组/按模组筛选、排序、详情卡片、数量步进器。 |
| 效果 | 每种状态效果,可附带持续时间和强度,对于无视自身计时的效果提供清除按钮。同样支持原版/模组/按模组筛选。 |
| 生物 | 生成时带有数量、星级、已驯服、生命值覆盖和分布——还可按模组筛选。此外 消失:移除玩家周围的生物/掉落物/鱼/鸟 没有 杀死它们。玩家和墓碑永远不会被触碰。 |
| 事件 | 完整事件列表及详情卡片。从自身/玩家/坐标、停止或随机开始。标题栏显示当前激活的事件。 |
| 玩家 | 传送至某位玩家、带上某位玩家、把任何人送到指定坐标——或者点击地图上的位置,让 地图 把它们填进去。神、鬼、飞、无消耗、治疗、死亡、呕吐、全部修复、清空背包、探索/重置地图、提升/重置技能,以及范围清扫(全部击杀/敌人/驯服、驯服、激怒)。 |
| 世界 | 一天中的时间、天气、风力和自然生成开关,广播至所有客户端。跳过时间或跳至次日清晨。全局按键编辑器,附带每个按键解锁内容的参考列表。 |
共享目标选择器贯穿整个模组——可在任意标签页中对自己或任意在线玩家执行操作。
需要 BepInExPack 英灵神殿 或 这里使用模组管理器(Gale / r2modman),或将 ValheimAdminForge.dll 进入 BepInEx/plugins/.
专用服务器:也在服务器上安装它 —这正是活动、跨玩家操作和名称标签得以运作的原因。管理员来自 管理员列表.txt;该模组采用宽容匹配,所以即使 Valheim 自身的检查漏掉了,仅凭 SteamID64 也能生效。
插入 打开窗户(可重新绑定), Esc 或插入键关闭。非管理员无法打开,除非 通用/允许非管理员窗口 已经设定好了——即便如此,服务器仍然拒绝所有操作。
| 章节 / 键 | 默认 | 笔记 |
|---|---|---|
通用/切换键 |
插入 |
打开/关闭窗口 |
通用/最大数量 |
100 |
数量字段上限(客户端) |
通用/允许非管理员窗口 |
假 |
让非管理员打开窗口(服务器端仍会拒绝操作) |
窗口/宽度, 窗口/高度 |
640 × 720 |
实时可编辑;最小 560 × 560 |
窗口/不透明度 |
0.8 |
窗口背景不透明度(1 = 完全实体) |
窗口/文字颜色, 窗口/暗色文本颜色 |
#000000 |
以十六进制表示文本颜色,随你喜欢什么皮肤 |
服务器/最大数量 |
1000 |
硬性限制 服务器 每次赠送请求强制执行 |
服务器/严格物品检查 |
假 |
拒绝物品 和效果 服务器的 对象数据库 不知道。默认关闭,因此仅客户端模组内容也能正常工作 |
服务器/最大行动半径 |
100 |
玩家人数标签页范围扫描上限(m) |
服务器/最大生物生成数 |
20 |
每次生成请求的生物数量上限 |
服务器/允许Boss生成 |
假 |
默认关闭——一个失控的Moder落在谁的基地上会毁掉整个服务器 |
服务器/最大消失半径 |
100 |
清理扫描的删除上限(米) |
服务器/玩家标签 |
真 |
名牌——见 玩家名称标签 对于文件格式 |
服务器/传送分布 |
2 |
多名管理员跳向同一名玩家时,落地位置会相隔数米(0 =堆叠它们) |
服务器/* 只在服务器/主机端生效——重点就在于此:由服务器所有者设定限制,而非客户端。
标签定义于 服务器 在 BepInEx/config/ValheimAdminForge.tags.json — 服务器首次运行时会在那里写入一个模板 服务器/玩家标签 开启。每位玩家一条记录,以SteamID64为键:
{ "entries": [ { "id": "76561198000000000", "tag": "管理员", "color": "#FF8800" }, { "id": "76561198000000001", "tag": "活动", "color": "#33CCFF" } ] }
| 场地 | 需要 | 备注 |
|---|---|---|
编号 |
是 | 玩家的SteamID64(17位数字)。可以在他们连接时的服务器日志中找到,也可以在他们的Steam个人资料页面上找到。 |
标签 |
是 | 方括号中显示的文本,例如 [管理员]. |
颜色 |
不 | 六角 #RRGGBB如果省略,默认为白色。 |
编辑约 2 秒内生效——无需重启。该标签会显示在头顶名牌/悬停名称、聊天、喊话文本以及玩家标签页中,并且死亡和重生后依然保留。客户端无法给自己添加标签;该文件仅存在于服务器端。设置 服务器/玩家标签 = false 完全关闭该功能(不读取也不写入任何内容)。
服务器/* 在服务器上。未识别或垃圾请求会被静默丢弃。服务器/严格物品检查 = false 允许已验证管理员为服务器未知的预制体命名(客户端专用内容模组需要)。刻意权衡:无服务器端名称白名单,但请求者已是认证管理员。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。