英灵神殿通用超分辨率 DLSS-FSR-XESS

创作者: kewb
已更新:2026-09-05 19:27:10
653KB

关于此 MOD

通用画质提升模组,通过 NVIDIA NGX 以 AI 驱动的画质提升技术替代游戏原生的渲染分辨率双线性缩放。集成 OptiScaler,支持 DLSS、FSR、XeSS 和 FSR4,并提供可选的帧生成支持。
英灵神殿画质增强器
DLSS · FSR · XeSS · 帧生成 · Reflex




关于此模组


这个模组不“只是OptiScaler”。

DLSS集成、渲染钩子、分辨率缩放、Unity集成、运动矢量处理和重建管线均由Valheim Upscaler实现。

OptiScaler 是一个可选的兼容层。它可以将此模组生成的分辨率提升输入转换为其他后端,例如 FSR、XeSS 和 FSR 4。它还可以在兼容系统上提供 OptiFG 帧生成。

如果你只需要原生 NVIDIA DLSS,则不需要 OptiScaler。



需求



模组DLL文件已在发布ZIP中按正确的文件夹结构排列好了。

重要: 所有 Streamline 文件必须来自同一个 Streamline 2.12.0 版本。混用不同版本或遗漏必要文件可能导致 Streamline、Reflex 或帧生成无法初始化。



安装


1 · 安装 BepInEx

  • 提取 BepInEx 5.4.x(64位) 到 Valheim 安装文件夹中。
  • 先启动一次英灵神殿,让BepInEx生成相关文件夹。
  • 关闭游戏。

你的英灵神殿文件夹是包含以下内容的目录 瓦尔海姆.exe,通常情况下:

...\Steam\steamapps\common\Valheim\

2 · 安装英灵神殿画质增强工具

解压Valheim Upscaler发布版ZIP文件的内容(来自 文件标签页) 直接放入 Valheim 安装文件夹中。

允许 Windows 在系统提示时合并文件夹并覆盖较旧的模组文件。

保留打包的根节点 dxgi.dll它是VUP的Streamline主机,必须保持唯一 dxgi.dll 旁边 瓦尔海姆.exe.

重要: ValheimUpscalerNative.dll 必须留在:

<英灵神殿>\valheim_Data\Plugins\x86_64\

不要把它放在旁边 瓦尔海姆.exe 或在内部 BepInEx\plugins正确的位置能让 Unity 提供其图形队列,并避免较慢的回退提交路径。

3 · 安装 Streamline 2.12.0

打开 Streamline 2.12.0 发布 并定位它的 bin\x64 文件。

旁边 英灵神殿.exe

nvngx_dlss.dll
nvngx_dlssg.dll

  • nvngx_dlss.dll 提供原生NVIDIA DLSS超分辨率。
  • nvngx_dlssg.dll 提供原生 NVIDIA DLSS 帧生成运行时。

进入 <英灵神殿>\sl_plugins\

sl.common.dll
sl.pcl.dll
sl.reflex.dll
DLSS动态链接库
sl.dlss_g.dll
sl.interposer.dll

不要替换打包根目录 dxgi.dll 使用Streamline的 sl.interposer.dll.

所有 Streamline 文件必须来自同一个 2.12.0 版本。

4 · 可选:安装 OptiScaler

优化缩放器(发布页面) 是:

  • FSR、XeSS、FSR 4 和 OptiFG 必需。
  • NVIDIA DLSS为可选功能。
  • 正确安装后,兼容VUP的原生DLSS-G路径。

运行OptiScaler的 setup_windows.bat,但请将其作为早期的备用加载器安装:

瓦尔海姆\winmm.dll

如有必要,你可以改用这个:

瓦尔海姆>\version.dll

不要将OptiScaler安装为 dxgi.dll.

VUP已打包 dxgi.dll 必须仍是旁边唯一的根 DXGI 代理 瓦尔海姆.exe.

OptiScaler可与原生DLSS-G共存:

  • 原生所有者: VUP负责帧生成。OptiScaler仍可提供超分辨率后端。
  • OptiScaler 所有者: VUP提供帧输入,OptiScaler处理最终帧生成。
  • 同一时间只能有一个帧生成所有者处于活动状态。

5 · 可选:安装 DLSS 神经网络渲染

要测试DLSS神经渲染,请下载 nvngx_dlssnr.dll 来自 模组页面.

选择适当的选项:

  • 普通
  • RTX 40系列

将其复制到神经渲染下载说明指定的位置。

此步骤完全可选,仅在测试DLSS神经渲染时需要。

6 · 设置 Steam 启动选项

  • 右键点击 英灵神殿 在Steam中。
  • 选择 属性.
  • 开启 通用.
  • 在下方输入 启动选项:

强制使用Direct3D 12



首次启动与验证


  • 通过Steam启动英灵神殿。
  • 加载进入世界后,超分功能才会激活。主菜单中不会启用。
  • 打开英灵神殿的画面设置。
  • 设置 渲染比例 低于100%,例如75%。

在100%渲染比例下,传统超分辨率技术保持休眠状态。若要启用全分辨率DLAA,请打开F3菜单,启用自定义分辨率预设,然后选择 原生.

选择放大工具

如果已安装 OptiScaler:

  • 按 插入 打开其覆盖层。
  • 确认OptiScaler已检测到超分辨率输入。
  • 根据你的 GPU 选择合适的 DLSS、FSR、XeSS 或 FSR 4。

没有OptiScaler,支持的NVIDIA RTX GPU可以通过以下方式使用原生DLSS: nvngx_dlss.dll.

选择帧生成所有者

用以下方式打开VUP菜单 F3,然后选择 帧生成所有者:

  • 自动 — 自动选择合适的属主;在支持的 NVIDIA GPU 上优先使用原生实现。
  • 原生 NVIDIA DLSS-G — VUP 拥有帧生成功能。
  • OptiScaler — OptiScaler 使用 VUP 的输入流接管最终帧生成。
  • 关 — 帧生成已禁用。

更改帧生成所有者或其启用状态需要重启游戏,因为必须在 Unity 创建交换链之前建立呈现所有权。

在游戏过程中关闭帧生成会立即停止插帧,但需要重启游戏才能完全移除其呈现挂钩及相关开销。

硬件说明

  • 原生 NVIDIA DLSS 帧生成需要兼容的 RTX 40 或 RTX 50 系列 GPU。
  • 多帧生成需要支持的 RTX 50 系列硬件、驱动和运行时能力。
  • 可用的原生倍率由已安装的GPU、驱动程序和Streamline运行时检测得出。
  • AMD 和 Intel 用户应选择 OptiScaler 配置兼容的 OptiFG 输出并拥有者。
  • OptiScaler还可为受支持的NVIDIA配置提供帧生成功能。
  • 一次只允许输出一帧生成结果。

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex 可以通过 VUP F3 菜单启用或禁用,并且该设置可在游戏运行时更改。



控制


F3 打开 VUP 菜单,管理超分辨率、画质、Reflex 和帧生成
F7 切换超分辨率输出,与 Valheim 原始缩放进行对比
F11 保存或切换所选帧生成所有者的请求状态
插入 打开 OptiScaler 覆盖层
结束切换OptiScaler帧生成


使用后 F11 要更改帧生成设置,请重启游戏,以便正确附加或分离所需的呈现挂钩。

F11不需要OptiScaler的 FG输入 设置为 DLSSG 当选择原生VUP所有者时。



预期文件布局
瓦尔海姆
├── 英灵神殿.exe
├── winhttp.dll BepInEx 加载器
│
├── dxgi.dll VUP 根目录 Streamline 主机
├── winmm.dll 可选重命名为 OptiScaler
│ 或 version.dll 替代 OptiScaler 加载器
│
├── nvngx_dlss.dll 原生 NVIDIA DLSS
├── nvngx_dlssg.dll 原生 NVIDIA DLSS-G 运行时
├── nvngx_dlssnr.dll 可选神经渲染运行时
│
├── vup简化版\
│ └── sl.interposer.dll VUP 到 OptiScaler Streamline 桥接
│
├── sl_plugins\
│ ├── sl.common.dll
│ ├── sl.pcl.dll
│ ├── sl.reflex.dll
│ ├── sl.interposer.dll
│ ├── sl.dlss.dll
│ └── sl.dlss_g.dll
│
├── BepInEx\
│ └── 插件\
│ └── Valheim 画质增强重构目录\
│ └── ValheimUpscaler.Recon.dll
│
└── 英灵神殿_Data\
    └── 插件\
        └── x86_64\
            └── ValheimUpscalerNative.dll
只保留一份 瓦尔海姆画质提升插件.dll,并保持VUP为唯一根目录 dxgi.dll.




Vulkan 支持


该模组也可以在Vulkan下运行,但支持的功能会有所减少。

Vulkan 限制

  • 原生 DLSS 不可用。
  • 原生 DLSS-G 不可用。
  • NVIDIA Streamline 帧生成不可用。
  • FSR 和 XeSS 可通过 OptiScaler 提供。
  • 帧生成仅限于兼容的OptiFG配置。

Vulkan 设置

  • 使用Vulkan替代
    强制使用Direct3D 12
    .
  • 将这些文件从旁边移除 瓦尔海姆.exe:

nvngx_dlss.dll
nvngx_dlssg.dll

  • 安装 OptiScaler 作为备用加载器,例如 winmm.dll 或 version.dll.
  • 启动英灵神殿并载入一个世界。
  • 将渲染比例设置为100%以下。
  • 按下 插入 并选择 FSR 或 XeSS。

将一个真实的NVIDIA DLSS DLL留在旁边 瓦尔海姆.exe 使用Vulkan可能导致启动崩溃。原生DLSS以及Streamline/DLSS-G呈现路径仅支持DirectX 12。



故障排除


OptiScaler的覆盖层无法打开

确认 OptiScaler 已安装为 winmm.dll 或 version.dll — 不如 dxgi.dll.

帧生成报告代理冲突

  • 保持 VUP 为唯一根节点 dxgi.dll.
  • 移除任何第二层或外层 DXGI 代理。
  • 将OptiScaler安装为 winmm.dll 或 version.dll.
  • 在F3中选择一个帧生成所有者。
  • 重新开始游戏。

原生DLSS-G未激活

检查:

  • 游戏正在以以下配置运行
    -force-d3d12
    .
  • GPU支持DLSS帧生成。
  • nvngx_dlssg.dll 在……旁边 瓦尔海姆.exe.
  • 全部必需 插件 文件已存在。
  • 每个Streamline文件都来自2.12.0版本(发布页面)。
  • 原生 NVIDIA DLSS-G 在F3中被选为所有者。
  • 帧生成已启用。
  • 更改设置后游戏已重新启动。
  • 反射已启用。

禁用后帧生成开销依然很高

禁用帧生成后请重启游戏——在游戏运行中禁用会停止插帧,但需要重启才能完全移除呈现路径。

升频器未激活

  • 加载进入世界后该模组生效;在菜单中该模组不激活。
  • 将渲染比例设置为 100% 以下,或使用“原生/DLAA”预设。
  • 确认游戏正在使用DirectX 12。
  • 如果升级器输出被禁用,请按 F7。
  • 请检查所需的后端是否已安装。

性能比原生渲染更差

确认此文件仅安装在此处:

<英灵神殿>\valheim_Data\Plugins\x86_64\ValheimUpscalerNative.dll

如果原生 DLL 文件被放置在 瓦尔海姆.exe 或内部 BepInEx\plugins,模组可能会使用较慢的回退提交路径。



常见问题


OptiScaler是必需的吗?

不——只想使用原生DLSS的NVIDIA RTX用户可以使用真正的 nvngx_dlss.dll 没有它,OptiScaler(发布页面仅当通过兼容层使用 FSR、XeSS、FSR 4 或 OptiFG 时才需要该选项。

OptiScaler能否与原生DLSS-G共存?

是的。将OptiScaler安装为 winmm.dll 或 version.dll,保持 VUP 作为唯一根目录 dxgi.dll,并在F3中选择所需帧生成功能的所有者。OptiScaler可提供超分后端,而VUP负责原生DLSS-G。

为什么支持OptiScaler?

OptiScaler扩展了硬件和后端兼容性。它将该模组生成的上采样输入转换为其他重建技术,并可提供兼容的帧生成输出——它不会替换该模组的渲染钩子或Unity集成。

这个模组只是简单地打包了OptiScaler吗?

不。渲染钩子、Unity 集成、分辨率管理、运动矢量处理、DLSS 集成以及重建管线均由 Valheim Upscaler 自身实现。OptiScaler 是一个独立的可选兼容层,并未随该模组一同捆绑。

如果Streamline在我的系统上无法运行怎么办?

根据你的硬件和配置,可选的其他方案可能包括:

  • OptiScaler 使用FSR或XeSS
  • 使用兼容的升级后端启用OptiFG
  • 其他兼容的NGX翻译层

这些选项仍使用 Valheim Upscaler 生成的渲染输入。

这个模组是否使用瓦尔海姆内置的TAA?

不。该模组在重建激活时会禁用Valheim内置的TAA;时间重建由所选的DLSS、FSR或XeSS后端处理。

这个模组会影响游戏玩法或存档文件吗?

不。该模组只更改渲染管线——不会修改游戏逻辑、世界数据、存档文件或网络连接。


Valheim: 英灵神殿 的热门 MOD

探索适用于 Valheim: 英灵神殿 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

使用 Xmod 解锁 Valheim: 英灵神殿 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!