一键装满熔炉与炭窑。按住 Ctrl 再按 E 与熔炉、炭窑(或风车磨坊)交互,即可把矿石或燃料一次性装到容量上限。不按 Ctrl 时保持原版逐个装入的行为,两者互不影响。
在瓦尔海姆里,往熔炉塞矿石、往炭窑塞木材都得一个一个点,长按 E 灌注速度又很慢。这个 mod 只是把“点很多次”变成“一次点满”,不改变任何配方、产量或游戏规则。
Ctrl + E,把背包中的可熔矿石一次装满(上限 10)。Ctrl + E,把燃料一次装满(上限 10)。同时安装了 ValheimResinFuel 时熔炉会优先装填树脂(效力与木炭相同),不够再装木炭;未安装该 mod 时只装木炭/木材,与原版一致。方式一(推荐,用 mod 管理器):通过 r2modman / Thunderstore 模组管理器 搜索 瓦尔海姆快速填充 安装时,会自动处理好 BepInEx 依赖。
方式二(手动):
denikson-BepInExPack_Valheim)。Valheim快速填充.dll 放入 BepInEx/plugins/。首次启动后生成 BepInEx/config/local.valheim.quickfill.cfg:
| 配置项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
填充修正 |
左Ctrl |
触发一键装满需按住的键。支持 控制 / Shift / Alt(任一侧),或具体键名如 左Shift;逗号分隔可配多个键。 |
调试日志记录 |
假 |
开启后会在日志中输出补丁命中详情,便于排查。 |
不会。本模组不设置 游戏已安装模组、不触碰人物的 已使用秘籍不给物品打作弊标记,因此不会禁用成就。若你同时使用控制台作弊命令或其他主动标记 mod 的插件,则属于那些功能自身的影响。
winhttp.dll,导致 mod 失效;此时重装 BepInEx 即可。BepInEx/LogOutput.log 发到问题区。加载成功会有 瓦尔海姆快速填充已加载 一行。MIT许可证,详见仓库内 许可证。欢迎在 GitHub 提 issue / PR。
插件依赖游戏与 BepInEx 的托管程序集,因此需要把它们作为编译引用:
安装 .NET SDK(构建目标为 netstandard2.1)与 Node.js(打包脚本用)。
把本仓库克隆到 Valheim 安装目录下(默认假定 .. 就是游戏根目录)。
游戏根目录需已安装 BepInEx(BepInEx/core/BepInEx.dll、BepInEx/核心/0Harmony.dll)。
构建并生成发布包:
./build-package.sh 你的ThunderstoreTeam名 # 产物:dist/你的Team名-ValheimQuickFill-版本号.zip
仓库不在游戏目录下时,用属性覆盖路径:
dotnet build -c Release -p:ValheimDir="C:\Steam\steamapps\common\Valheim\"
仓库结构:
QuickFillPlugin.cs 插件源码 ValheimQuickFill.csproj 项目文件 manifest.json Thunderstore 元数据 README.md / CHANGELOG.md / LICENSE icon.png Thunderstore 图标(256x256) build-package.sh 一键构建 + 打包 tools/zip.js 无依赖 ZIP 打包器(保证 zip 内为正斜杠路径) tools/make-icon.js 重新生成 icon.png

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这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

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