维尔海姆PvP调整

创作者: Tristan
已更新:2022-10-05 23:17:32
82KB

前置 MOD

使用 维尔海姆PvP调整 时将自动安装

关于此 MOD

瓦尔海姆PvP绝对必需的功能。也可用于各种PvE玩法。

原版《英灵神殿》的PvP相当无聊且单调。这个模组就是为了解决这个问题而制作的!

战斗状态

一个维京人对另一个维京人发起攻击时,现在会获得战斗状态效果。当该维京人处于战斗中时,他无法传送。如果他选择通过退出游戏来逃离战场,Discord里的所有人都会立刻知道)因为维京人永远不会逃离战斗!

驯服的动物现在有用了

他们现在知道如何保护结界了。任何进入结界区域的敌对维京人都会立即遭到守护结界的驯化动物的攻击!

地图上的死亡之铃

如果一名维京人死亡,侦测半径内的所有其他维京人都会立刻得知。他们或许还能从坟墓中偷取战利品?还是说会等待物主?

武器平衡调整!

有些武器在PvP中并不平衡。接下来的设置将调整最不平衡(过强或过弱)的物品属性,例如剑、法杖和弩。你可以自行下载配置文件并将其安装到你的服务器上。

下载链接 - 点击

配置说明

要使用这些配置,你必须安装 古怪数据库 到你的服务器。

变化

  • 将副手剑攻击的伤害倍率从x3改为x2
  • 降低所有弩的伤害
  • 增加长矛的攻击角度(更容易命中)
  • 增加所有法杖的伊特尔消耗
  • 火球法杖伤害降低
  • 冰霜法杖伤害提升
  • 配置可能会定期更新)

强烈建议使用此配置,因为这会增加可在PvP中有效使用的武器列表!

可自定义的首领能力

Boss技能在PvP中也太不平衡了,所以这个模组可以调整每个Boss技能的持续时间和恢复时间。

其他功能:

  • 如果玩家连接到安装了该模组的服务器,模组配置会自动与服务器上的配置同步
  • 可以让游戏控制台不可用,这在服务器上游戏时可能会有用。
  • 为了方便起见,可以在切换能力时自动重置首领能力的冷却时间
  • 该模组能够在Discord频道中显示击杀信息
模组API(供模组作者使用) 客户端。在客户端可以追踪生物和玩家的击杀情况。例如,可用于击杀计数器和统计数据。
// 当包括玩家在内的某个生物死亡时,由地点所有者调用 CharacterKillTracker.OnCharacterDead += (killedCharacter, killer, weapon) => { // 一些逻辑 }; // 当玩家杀死某个生物(包括另一个玩家)时调用 CharacterKillTracker.OnCharacterKilled += (characterName, weapon) => { // 一些逻辑 };

服务器端。所有击杀,包括生物击杀,也可以在服务器端进行追踪

KillFeed.OnCharacterKilled += (killData) => { if (killData.killer.isPlayer) { var zdo = killData.killer.zdo; var prefab = killData.killer.prefabName; var name = killData.killer.displayName; } if (killData.killed.isPlayer) { var zdo = killData.killed.zdo; var prefab = killData.killed.prefabName; var name = killData.killed.displayName; } };

如果你有任何问题/bug反馈/改进建议,或发现与其他mod不兼容,欢迎在discord联系我 类型定义

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