在日落时分停在山脊上,按住一个按键,把这景色带回家。这个模组会把屏幕的一部分画到两块木板上,画作可以像其他作品一样挂在墙上。
长按 P游戏界面隐去,一个画框显示出将被绘制的方形区域,里面画有三分法辅助线。按住按键时你仍可操控:行走、转身、拉近或拉远镜头,直到视角合适。松开按键,画面就被绘制出来。
一幅画需要花费 2 木材它以画作物品的形式出现在你的背包里,图标就是画作本身,所以一箱子这样的东西一眼就能看清。
锤子的 家具 标签页有一块画作,其唯一消耗是一幅画。它是一块2x2的直立木板拼板,画覆盖其整个表面。放置预览会显示将要挂上的画作,锤子菜单则将其显示为该部件的图标。
面板会与相邻面板边缘自动对齐,因此画廊会自动排列整齐。按住备用放置键(默认是左Shift键)即可自由摆放。
用锤子取下画作会使其连同画面一起掉落在地上,可以挂到别处。因损坏而被摧毁的画作也会连同画面一起掉落:巨魔闯进你家,并不会抹去你再也拍不到的风景。 受到伤害时掉落 把它关掉。
想彻底销毁一幅画,把它喂给湮灭器就行。
在画作本身。图像是一个小型JPEG文件,默认384像素,最大32 KB,存储在物品数据中,挂上后则存入画作。它会随画作进入箱子、掉落地面、存入角色存档以及世界存档。
BepInEx/config/Tchernobill.Valheim_Paintings.cfg,在首次启动时写入。
| 按键 | 默认 | 功能说明 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
总开关,为false时未连接任何设备 |
捕获按键 |
P |
按住可定帧,松开可绘制;F11和F12已被游戏和Steam占用 |
木材消耗 |
2 |
绘制一幅画所需的木材 |
受到伤害时掉落 |
真 |
一幅画因损坏被毁时会连同画作一起掉落,而不是直接消失 |
屏幕比例 |
0.5 |
涂色方块的一侧,以屏幕高度的比例表示 |
三分网格 |
真 |
在画面内绘制三分法网格 |
纹理尺寸 |
384 |
画作一侧所承载的像素 |
JPEG质量 |
75 |
图片质量自动降低以适应 最大字节数 |
最大字节数 |
32768 |
一幅画作的图片上限 |
导出PNG |
假 |
同时将每次截图保存为全分辨率png,并保留一份副本供你留存 |
导出文件夹 |
空 | 那些 PNG 文件放哪去了;下面写的是空的 BepInEx/config/Valheim_Paintings/<world> |
画布间距 |
0 |
图片与木板之间的距离,仅当木板透出时有效 |
诊断 |
假 |
记录每幅画出现时的几何形状 |
纹理大小 和 最大字节数 它们是一幅画在世界存档中所占的成本。默认值留出了容纳大型画廊的空间;如果世界中的画作很少,可以提高这些值以获得更清晰的画面。
导出的 PNG 文件不会被模组读取,也永远不会被模组删除。在游戏中销毁一幅画作,并不会影响你磁盘上的副本。

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2026-09-12 14:33:53
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更好的射箭
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为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。