英灵神殿魔兽版 - 游戏玩法配置

创作者: Kromek
已更新:2023-03-05 01:20:07
45KB

关于此 MOD

生物等级与战利品控制、Spawn that、Drop that、Epic Loot和Terraheim的配置文件,这些可以单独使用,但制作初衷是搭配使用。

关于所有内容及更多细节,都可以在每个配置文件中找到

有时附有示例以及如何修改的方法

安装

  • 选择你的配置包
  • 下载所需的模组及其依赖项并安装。
  • 启动游戏以为该特定模组生成所有必要的配置。
  • 离开游戏。
  • 备份您的配置和插件文件。
  • 将选定的配置包解压到你的SteamLibrary\steamapps\common\Valheim\BepInEx文件夹中,如果提示覆盖请选择覆盖。
  • 开始游戏,活下来!


功能


  • 生物等级与战利品控制包含相关配置,让你在与好友组队时获得更具挑战性也更丰厚的体验。怪物不再因玩家人数增加而变强,现在其难度是固定的,唯一能让它们变强的是星级(生物最高可达5星)。
  • 调整部分原有生成器,让草原地区相对世界其他区域更加轻松,增加更困难的地下城,并在未开发区域添加生物
  • 修改掉落表,让许多强力生物、Boss以及一些杂项(如灌注专属掉落)的击杀变得更有价值。
  • EpicLoot 战利品表已调整,以适配低星生物掉落更少魔法物品、而首领和高星生物掉落更多魔法物品的模型。
  • Terraheim的 reforging 费用已被修改,部分伤害平衡也已调整,以适配其余配置。



生物等级与战利品控制


org.bepinex.plugins.creaturelevelcontrol.cfg

  • 多人模式难度缩放已被移除,改为提高基础生命值,这意味着独自冒险会很危险,但带上一个伙伴会突然变得更容易,而不是把难度提得更高。组队将会很值得,尤其是在对抗Boss时。
  • 基础生命值/伤害提高160%/12%(3人及以上)和40%/4%(单人),每星伤害加成降低至+25%。
  • 首领生成时始终带有召唤师词缀,让战斗更有趣,而不只是通过增加伤害减免来拖慢节奏。
  • 营地/地下城每30个游戏日重置一次,其中的物品也会一并重置



生物配置.yml

  • 包含每个世界等级下各生物群系的星辰几率变动,无论何时到访,生物群系难度保持不变
  • 每种生物群系赋予主题的特定灌注概率
  • 特定生物调整,比如蛇类每星级提升的缩放更少,否则它们太频繁地吃掉你的长船



生成那个

spawn_that.world_spawners.OGSpawns.cfg


  • 移除了大部分灰矮人、萨满、蛮兵,以及夜间草原上的尸鬼、骷髅和醜地精的生成,即使在击杀Boss后也是如此

spawn_that.world_spawners.AshLands.cfg

  • 为灰烬之地添加骷髅叮当、芬灵、石魔像、哥布林萨满以及稀有的亚格鲁斯刷新,全部带有火焰注入和侵略性效果

地下城生成器配置(新)
  • 墓室、沉没墓穴和山洞(生成至少1星,20、35、50%概率升级)以及被感染的矿洞(生成至少2星,50%概率升级)

放开那个


掉落该角色掉落基础生物配置

  • 某些现在更难击杀的生物的奖杯掉落几率提高了
  • 皮毛和肉的掉落率已被修改
  • 为高生命值生物添加了战利品


别捡那个。角色掉落.AdditionalCreaturesChanges.cfg

  • 驯服的生物会掉落更多它们原本就会掉落的物品。
  • 鹿、野猪和狼在雾天、雨天或暴风雪天气下会掉落更多战利品
  • 尸鬼和尸鬼精英可以掉落锁链
  • 魔像掉落银矿石
  • 灰灵很少掉落锄头和耕耘机,夜间掉落更频繁

掉落配置.角色掉落.首领配置


  • 额外首领掉落物,让击杀它们更有价值,比如给赤血灵鹿掉落生肉/兽皮,给骨瘦掉落锁链/黏液

掉落。character_drop。Infusions.cfg (没有cllc将不会执行任何操作)

  • 冰冻盖兰德、焰灵核心、硬鹿角、黑曜石和软泥对应注魔的掉落几率

drop_that.character_drop.AshLands.cfg

  • 在灰烬之地的掉落表中新增了火焰金属矿石和黑曜石


史诗战利品

附魔消耗.json

  • 已移除试剂
  • 武器和护甲分解成相同材料,并用于附魔
  • 附魔费用已降低

掉落表.json

  • 低星怪物的掉落几率大幅降低
  • 每发现一种新生物,稀有度都会稳步提升。
  • 镐子和工具已从战利品表中移除
  • 掉落表中包含的泰拉海姆武器


魔法效果.json


  • 大部分改动都是为了配合Terraheim护甲套装和Valheim Legends职业模组而做的
  • 坦克武器如剑、矛和棍棒只能随机出防御属性
  • DPS武器可以随机出更多伤害效果
  • 物理和元素抗性已合并,不再单独显示固定抗性。


泰拉海姆

weaponBalance.json

  • 所有对木材的需求都已替换为圆木或精木,并进一步简化,同时更改了一些伤害值。
  • 动画速度已被修改


balance.json

  • 实用物品需求降低,使其能更早获取
  • 重铸更贵,只提升了品质



未来计划

  • 平衡现有配置
  • 将命名物品添加到首领和宝箱中


推荐模组


职业模组
英灵神殿传奇

玩法
更好的箭术
奥丁的强化药水
双持
被遗忘的生物群系


看看我的其他模组
魔兽瓦尔海姆 - 地图


制作人员

泰克亚 用于创建CLLC
尖笔123 为创建Spawn That和Drop That
兰迪·纳普 用于制作史诗战利品
酸菜 因创建Terraheim

特别鸣谢

 阿夏普笔123 解答了我在创建配置时遇到的许多问题。

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