瓦尔海姆:飞升

创作者: kpttr
已更新:2026-03-22 08:44:40
42.1MB

关于此 MOD

《英灵神殿》全面RPG大修。包含职业、天赋树、技能、附魔、锻造和里程碑。

Valheim Ascended

《英灵神殿》完整RPG改造。

Valheim Ascended 是一个试图在 Valheim 之上构建完整 RPG 框架的尝试。目标是将你对完整 RPG 的所有期待整合到一处:角色装备界面、社交系统、职业与能力、提示信息与 UI 增强、专业与制作、任务,以及一个对原版友好的进度系统。无需拼凑十几个独立模组,这是一个试图包揽全部的整合包。

⚠️ 抢先体验

这是一个个人热情项目。这里的一切都由一个人构建和维护。

功能尚不完善,平衡性也未调整,每次更新之间还可能出现问题。

⚠️ 模组兼容性——请先阅读

瓦尔海姆升华版旨在成为一个 完整独立包,而不是那种能和其他大修模组并列安装的部件。这款模组触及了《英灵神殿》系统中异常广泛的范围:战斗(弓的重做、弩的状态、近战动画、双持)、生物生成与星级、UI(几乎每个面板和HUD元素都是自定义的)、物品栏管理(配装槽位、收刀机制、快捷栏)、属性与特质、天赋与能力系统、进度、多人同步等等。

任何涉及这些系统的模组都会产生冲突。 包括那些显而易见的(战斗大修、界面替换、背包调整、职业模组)以及那些不那么明显的(任何重新换皮HUD元素、修改生成率、更改弹药处理、挂钩攻击补丁,或触及VA覆盖区域的BepInEx配置的东西)。

我的建议:在安装其他东西之前,先看看VA本身已经能做什么。 如果VA已经涵盖了你想要的功能,再为同一领域添加另一个模组就是自找麻烦。如果某个模组纯粹是追加内容(新生物群系、建筑部件、装饰物品),通常不会有问题,但我没有测试过所有情况。

与其他模组的兼容性尚未测试。冲突通常不会被视为VA的bug,但这并不意味着我未来不会研究兼容性问题。只是目前我手头事情太多了,要在模组、工作和个人生活之间找平衡,所以别指望短期内会在这方面做什么努力。


Classes

击败艾克西尔后选择你的职业。在确认前,你可以预览全部五棵天赋树。

Class Selection

职业 角色 子职业
战士 力量/耐力近战 狂战士,守护者
潜行者 敏捷爆发 剑织者,刺客
猎人 敏捷 / 灵巧远程 神射手,风暴编织者
法师 施法者智力,5个技能槽 霜语贤者,风暴守望者,烈焰碎者
圣骑士 结束 / 智力混合 死亡骑士,审判官,光明使者

每个职业通过天赋树分支成不同的子职业路线。一旦你选定一条分支,另一条就会被锁定,但仍可部分使用(非专精方向的前三排核心天赋可以解锁)。洗点需要花费金币。


Abilities

每个职业6种以上技能,均配有专属视觉特效与音效。

Abilities

  • 从已解锁技能池中任选3个。法师有5个槽位(包括左键/右键)。
  • 蓄力技能施法条系统,带按住瞄准指示器
  • 所有技能均基于冷却时间。法师和圣骑士的技能消耗埃特尔。
  • 15个拥有独特机制的核心能力,如攻城引擎(弹匣供弹弩)、风行者(基于动量的远程增益)、活影(暗影克隆)等
  • 所有技能特效在多人模式中均可见,统一的增益/光环追踪系统会在队友姓名板上显示其增益状态,并在个人HUD上显示自身状态

Talent Trees

每个职业约50个节点,包含子职业门槛、多级被动、基石节点和终极节点。

Talent Tree

  • 5个职业共有207个被动技能
  • 30 击杀首领获得的技能点(赤血灵鹿 6,古树长老 6,邪骨恶灵 6,冰霜龙母 5,亚格鲁斯 4,虫后 2,法德 1)
  • 技能在天赋点数达到阈值时解锁(5点解锁第一层,10点解锁第二层)
  • 在选择职业之前,你可以只读浏览全部5个天赋树
  • 未选副职业前三行中的非专精基石仍可解锁,因此你可以涉足另一侧而无需完全投入

Combat

战斗系统已在多个方面重做,而不仅仅是平衡数值。

弓与箭术

  • 甜蜜点抽卡系统 ——弓现在有三个拉弓区间,取代了原版单一的按住即射。进度条低于约80%时,射击造成按比例缩减的伤害,但消耗全部耐力。约80–85%处有一段狭窄的最佳区间,可造成全额伤害且耐力消耗更低。超过该区间则为过度拉弓——指针会钉在顶部,耐力每秒持续消耗,因此你可以维持完全蓄力状态来瞄准。
  • 鼠标右键瞄准,鼠标左键射击 — 右键按住拉弓,左键射击,松开右键则会干净地取消,不射箭也不消耗耐力。按住右键时自动重新拉弓,以实现快速连射。
  • 自定义绘制界面 —细长条浮现在角色旁,显示蓄力等级、区域色调渐变、最佳区间标记、过度蓄力时的火花粒子,以及箭矢数量和箭矢类型图标,附带低弹药警告颜色。

近战与装备配置

  • 入鞘机制 —主手和副手面板槽位是持久装备槽。武器无论拔出还是收起都会留在槽位中,而不会被退回物品栏网格。按Q键收起双手武器,拔出则会重新取出。
  • 工具会收起当前装备,而非替换它 ——锤子/锄头/耕耘机可临时收起武器并归位,以恢复装备配置。工具永不占用面板槽位。
  • 双手武器占用两个栏位,长矛无法双持 —双手武器会将双手物品移入背包;长矛装在单手加单手组合上也会如此;长矛仍然可以与盾牌或火把正常搭配。
  • 双持在存档/读档后仍可保留 ——原版游戏没有副手单手武器的概念,所以双持在每次加载时都会丢失副手武器。现在在启动和加载世界时会恢复。
  • 泰坦之握 双持双手武器 — 巅峰天赋,让你可以双持两把双手武器。
  • 猎人单手加弓连击 — 仅限猎人,允许你在主手装备单手武器,副手装备弓。左键进行近战挥击,右键从背后取下弓并开始拉弓,射击后自动切换回近战姿态。
  • 双手大锤挥舞起来像战斧 — 碎鹿者、铁锤和粉碎者现在使用双手战斧的劈砍/顺劈动作,而非原版那种笨拙的砸地动画和泥土冲击波。命中判定范围与战斧一致;伤害和技能类型不变。

Difficulty

星裔重做,多阶段难度调整的第一阶段。

VA 会大幅提升玩家战力,而原版生物的难度却没有跟上。与其单纯堆高血量和伤害(这会让战斗变成数值检定,并且对不同职业的平衡影响差异极大),计划是复用原版的星级系统并真正将其完善。

  • 星星上限提升至4 (来自原版2),并调整了生成概率(55%无星,25%一星,10%二星,7%三星,3%四星)
  • 你来掌控战局何时升温 ——星级上限取决于你在起始出生点献祭石上悬挂了哪些boss trophies。不挂任何trophies时上限保持为2星(类似原版)。挂上Eikthyr后2星变常见。Elder解锁3星。Bonemass解锁4星。
  • 也涵盖地下城和预设地点 — 墓穴、巨魔洞穴、沉没墓穴、霜冻洞穴、焦油坑、龙巢、感染矿洞等。原版中这些地点固定为0星,但如果你在世界等级4四处游荡时,霜冻洞穴里仍然是0星的邪教徒,那就感觉不对劲了。设计好的遭遇保底(比如沉没墓穴的尸鬼原版最低2星)依然保留;上限只是让它们有机会掷出更高星级。
  • 所有这些都可以在以下位置配置: 瓦尔海姆飞升.难度.配置.

第二阶段(按星级调整属性数值,为被动技能留出空间)和第三阶段(按星级从生物群系和生物专属池中抽取被动词缀,让4星狼和4星尸鬼不再是同一场战斗)计划在未来的补丁中推出。


Professions

三种职业,每种都有专属的UI面板和独特的制作机制。

附魔

基于发现的混合系统。将战利品与基础材料结合以制造附魔。

Enchanting

  • 每个奖杯都有2个隐藏标签,激活哪个标签取决于你放入的槽位
  • 256种组合中有16个奖杯标签,每个都有进攻和防御变体,总共512种附魔
  • 研究面板可揭示隐藏标签,或通过实验自行发现
  • 每件物品有2个附魔槽,带有重随和移除按钮
  • 15个词缀效果已接入(吸血、斩杀、荆棘、狂战士、坚毅、不朽等)
  • 附魔物品会显示连击名称,例如 [Enchant 1]铁剑·[Enchant 2]

锻造

基于组件的装备定制,带属性权衡滑条。

Smithing

  • 组件槽位(头部、柄部、刃部等),每个槽位有3个改造选项
  • 每个模组都是一个双轴滑块:残暴对冲击,力量对韧性,致命对坚毅
  • 套装锻造允许你将护甲分配到具有2件套和4件套加成的套装模板中
    • 套装加成尚未实装,已标记为待修改。

船匠

初期重建: 从已保存的蓝图设计一艘船,建造它,并随着进度推进对其进行改装。

  • 自定义船体分段、桅杆、船帆、甲板/货舱布局、材料与配件。
  • 建造多艘命名船只,支持独立所有权、操舵/货物权限以及独立的箱子库存。
  • 可用的航行系统、依赖材质的帆响应、重量与货物处理,以及可用的锚。
  • 建造会消耗所列材料;改装只消耗新增/变更部分的材料费用。开发者的无消耗模式仍可用于测试。
  • 船只和货物随世界一同保存。多人游戏测试已成功;请在每个客户端和服务器上使用匹配的模组和模型包。

模型为占位符,平衡性为临时设定。船桨、天气损耗、单个部件损坏及最终材料成本尚未完成。


Custom UI

整个UI都是自定义的。每个面板都可拖动、可缩放,并且有快捷键。

Custom UI

UI Overview

  • 自定义生命、耐力与魔力条,带延迟伤害/消耗拖尾
  • 装备面板,带3D角色预览,同时兼作拔刀/双持的装备管理界面
  • 44项属性详情面板,支持按来源折叠查看明细
  • 自定义敌人血条与同伴名牌,显示生命/耐力/灵气/增益图标/状态效果
  • 统一的增益与状态追踪器——所有技能增益、巅峰天赋、被动条件和限时触发效果,都会以倒计时扫描和到期闪烁的形式,一致显示在左下角追踪器和队友姓名板上
  • 按住Alt键快速使用食物和蜜酒的快捷栏(Alt+Z/X/C/Q/E),附带可拖动的HUD栏
  • 目标锁定,带姓名板轮廓高亮,武器收起指示器
  • 游戏内设置面板,包含6个UI缩放滑块、字体缩放、颜色自定义,以及模组和原版操作的完整快捷键重绑定
  • 里程碑和升级的弹窗提示、新手指引、面板放置对齐网格
  • 打开全屏地图时,所有HUD元素都会干净利落地隐藏

进度与里程碑

一个独立于原版技能等级的声望升级系统。通过完成多个路线中的里程碑来获得声望。

  • 击杀里程碑 ——按怪物家族分组(所有灰矮人变体都计入灰矮人,以此类推),设有三个阈值,按遭遇频率缩放。涵盖所有生物群系,外加熊、卑劣者、希尔德营地、迷雾之地生物和堕落女武神。
  • 武器精通 — 每项战斗技能(剑、匕首、棍棒、长矛、长柄武器、斧、弓、弩、格挡、拳、元素、血)在技能等级25/50/75时都有里程碑。
  • 职业里程碑 ——首次成就与分级计数器的附魔和锻造里程碑(已应用附魔、已研究奖杯、已发现组合、已应用装备改造、已分解物品、已锻造套装)。
  • 采集、探索、活动 —与生物群系匹配的采集里程碑、原版随机事件追踪、遗迹与地点。
  • 每张卡牌上方会显示等级名称:击杀数对应猎人/老兵/屠戮者,武器对应学徒/专家/大师,魔法对应学徒/能手/大法师。

多人游戏

大多数VA系统都支持多人模式。该模组是以合作体验为基础构建和测试的,而非仅限单人体验。

  • 所有技能特效同步给队友 — 箭矢插入、法术命中、武器发光、持续区域、引导光环
  • 伙伴生命值 / 耐力 / 埃特尔 / 职业 全部显示在姓名板和小队面板中
  • 统一增益追踪器 —你的激活增益效果会显示在队友姓名板上,让盟友能看到你正享有哪些增益
  • 队伍系统 通过地图共享、标记点(队伍成员为绿色标记)以及社交面板
  • 伙伴施加的光环可正确传播 — 圣骑士的光明圣印 / 信仰守护 / 庇护所,战士的战吼,光辉光环,在范围内时都会显示在接收者的个人追踪器上
  • 漂流者NPC系统 — 遭遇并营救受困NPC以获得永久增益

安装

需要: 英灵神殿 (0.221.12) + BepInEx 5

通过以下方式安装 r2modman 或 雷霆商店模组管理器 (推荐)。模组管理器会自动处理一切。

手动安装时,请将整个 瓦尔海姆登仙 文件夹(DLL、资源和配置文件)放入 BepInEx/plugins/单独一个DLL文件无法运行。


快捷键

按键 操作
标签 物品栏 + 导航栏
G / H / B 技能槽位 1、2、3
鼠标左键 / 鼠标右键 法师栏位 4、5
Alt + Z / X / C / Q / E 食物/蜂蜜酒快捷栏
`(反引号) 目标锁定(长按清除)
Q 收起/拔出武器
Shift+R 攻城器械部分装填
T / U / V / C / B / L / I / N / P 面板快捷键(均可重新绑定)

所有热键均可在游戏内的“设置”面板中重新绑定。


反馈与漏洞

Discord

这是一个单人项目。欢迎反馈,它确实会影响接下来要处理的内容。

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