瓦尔球

创作者: ValBall
已更新:2026-09-19 16:33:20
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前置 MOD

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关于此 MOD

用符文束缚宝珠捕捉生物,将其释放为驯服的伙伴,每次击杀都会让它们成长。瓦尔大师技能、宝珠等级、跟随/驻留指令、地图上的伙伴,以及为你的牲畜准备的饲料槽。

瓦尔球

用符文束缚的宝珠捕捉生物,随心所欲地释放它们,并壮大你的 大师瓦爾 捕捉更危险野兽的技能。

工作原理

  1. 制作一个 瓦尔球 在工作台:4个树脂,2块皮革碎片,1个燧石。
  2. 装备后瞄准生物:准星下方会显示捕获几率(或你还需要的瓦尔大师等级)。
  3. 把它扔出去(攻击按钮)。成功后,生物会消失进入球体,并 满值勇气球 带着发光的符文落入你的物品栏。失败时,生物会挣脱,球会碎裂。
  4. 装备完整的球并投掷出去。生物会在球落地的位置弹出,然后你会拿回空球。

这颗宝珠会记录生物的种类、星级、生命值、驯服状态、宠物名称和鞍具。装满的宝珠在提示信息中会显示其内容物。装满的宝珠可以存放在箱子中、丢弃、交给朋友,也可以穿过传送门携带。

瓦尔德精通技能

技能列表中新增一项技能。每次捕获时该技能都会提升。 野性 生物(以及当有生物挣脱时,也会产生少量该效果)。

  • 可驯服物种 (野猪、狼、洛克、鸡、阿斯克文……)以及已经被驯服的生物总是能被捕获,无需任何技能。
  • 其他所有野生生物都属于其自然生成的生物群系。每个生物群系需要最低驯兽大师等级,并有其自身的基础概率。
  • 每个 星 将该几率乘以0.6。
  • 大师瓦爾 乘以概率,从0级的x1到100级的x6。
  • 受伤 生物更容易捕捉,濒死时最高可达2倍。
  • 曾经进过球的生物会与你建立羁绊:再次捕捉必定成功(且不会获得经验)。
生物群系 瓦兰特级大师 基础概率 达到所需等级 达到100级 经验
草甸 0 50% 50% 100% 20
黑森林 10 35% 52% 100% 36
沼泽 20 25% 50% 100% 50
山 30 20% 50% 100% 64
平原 40 15% 45% 90% 80
雾隐之地 50 10% 35% 60% 96
灰烬之地 60 7% 28% 42% 110
极北之地 70 5% 22% 30% 124
海洋 25 15% 33% 90% 60

0星生物满血时的概率。经验值按0星捕捉计算;每增加一星,经验值再增加相同的量。生物群系从游戏的生成表中读取,因此其他模组添加的生物会自动归类;只生活在副本或营地中的生物按其所在生物群系计算。

球等级

更好的金属,更好的概率。每个等级都有自己的一对物品(空的和满的),带有该金属的带子,而一个满球总是会返还一个同等级的空球。

球 捕获几率 配方(锻造,产出2个)
瓦球 x1 工作台:4个树脂,2块皮革碎片,1个燧石(可制作1个)
铁瓦尔球 x1.5 2个瓦球加1块铁
银芯球 x2 2个ValBall + 1个Silver
黑铁瓦尔球 ×3 2个棒球 + 1个黑金属

倍率会在生物群系、星级、瓦尔大师和伤口的基础上叠加,准星下方显示的几率已经包含了你当前持有的球。每个生物群系所需的瓦尔大师等级对所有球都相同。

伙伴成长

同伴每次击杀都会变得更强,且数值始终可见。

  • 每次击杀都会获得成长点数:草原地区为1点,每深入一个更难的生态区额外加0.5,目标每有一颗星加50%,首领则乘以5。
  • 活力: 每点+1%最大生命值(最高+200%)。 力量每点+0.5%伤害(最高+100%)。
  • 查看同伴以了解其 击杀、活力与力量 在其名称下方;已满球的提示框也显示相同内容。当你的伙伴成长时,会有一条简短消息提示你。
  • 成长既存在于生物身上,也存在于球体内部:老将永远是老将。
  • 一个生物 待在球内休息:它每经过一分钟的世界时间恢复其最大生命值的5%(提示框会显示其当前生命值)。

同伴与命令

  • 游戏无法驯服的怪物(灰矮人、巨魔等)在被球驯服后,会像狼一样接受命令: 使用 切换跟随/停留(悬停文本显示“跟着我”或“留在这里”), Shift + 使用 给它们起个名字。它们追随谁,会在读档后依然保留记忆。
  • 狼和其他原版宠物保持正常指令。农场动物(野猪、洛克……)不会接受指令,除非你启用 命令农场动物.
  • 从球里驯服的动物就是普通的驯服动物:喂它们,它们就会 品种 和往常一样。球体内部时间静止,所以喂饱或怀孕的动物进去时什么样,出来时还是什么样。

地图上的同伴

  • 你的同伴会在地图和小地图上显示为 绿色光球 用他们的名字。
  • 当同伴在你附近时,其标记会实时移动。当同伴远离时,标记会停留在最后已知位置,也就是同伴仍所在之处:世界未加载区域中的任何事物都不会移动。标记在重启后仍会保留。
  • 当该生物再次被捕获或死亡时,图钉会消失。
  • 大地图有一个 同伴 放在游戏自带的开关旁边,然后 F8 在任何地方也能执行相同操作(按键可配置)。 已驯服生物 = 全部已驯服 还能标记以常规方式驯服的动物, 固定尺寸 改变法球的尺寸。
  • 在多人游戏中,你只能看到自己释放的同伴。

饲料槽

一个新的建筑部件(锤子 > 杂项,需要工作台):10 木材,2 树脂。

  • 这是一个小箱子(8个槽位)。把饲料放进去:给野猪放浆果、蘑菇、胡萝卜,给狼放生肉,给牛放 barley,给鸡放种子……任何动物会从地上吃的东西都行。
  • 每隔几秒 10米内饥饿的驯服动物 从食槽中直接吃掉一个匹配的物品:饥饿计时、心形图标和进食动画都与地面上放置的食物相同,因此它们会保持开心并 繁殖 没有食物散落在围栏周围。
  • 每个物种都有自己的饮食(直接从动物本身读取,因此其他模组的动物也能适用)。一个食槽可以供应混合圈舍:每只动物只取食自己喜爱的食物。
  • 你可以看到它有多满:里面的饲料随着内容物起伏。
  • 受惊的动物不会进食。只要 喂食野生动物 已启用的可驯化物种的野生动物也会从中进食,从而被驯化。

经验丰富的繁育者

  • 每一次生育(或产卵)都取决于母亲,并给她 繁殖等级,最高可达10级。
  • 每级缩短她5%的繁殖时间:求偶和怀孕均适用。达到10级时,她只需要原版一半的时间,不会更少。
  • 查看动物即可看到其等级(“繁殖等级:3/10”);装满的球的悬停提示也会显示等级,而且该等级在捕获和释放后依然保留。
  • 它适用于所有能繁殖的驯服动物,无论是通过精灵球还是正常方式驯服的。原版对围栏可容纳动物数量的限制保持不变:围栏会更快装满,但容量不会更大。

默认

  • 一只被释放的生物出现了 驯服,即使你抓到它时它还野性十足。
  • 放出的怪物会立刻跟随你。农场动物不会自行跟随。
  • 捕获、释放或未命中后,球会回到你的物品栏。如果物品栏已满,球会掉落在命中点。
  • Boss无法被捕获。

配置

BepInEx/配置/gokbe.valball.cfg

设置 默认 描述
通用 / 返回背包 真 球落地后会回到你的物品栏,否则会掉落在落点处。
通用 / 显示概率标签 真 瞄准空球时准星下的捕获几率。
地图 / 显示同伴标记 真 绿色宝珠会在地图和小地图上为你的同伴标记位置。
地图 / 切换同伴标记按键 F8 在游戏中切换引脚的开关状态。
地图 / 已标记生物 从球 从球:从你的球里释放的生物。 全部已驯服每一只被驯服的生物。
地图 / 显示地图切换 真 在大地图上切换同伴。
地图 / 标记大小 50 能量球的尺寸百分比。
饲料槽 / 喂食半径 10 范围内的动物会在此距离内从饲料槽进食。
饲料槽 / 喂食间隔 5 两轮喂食之间的秒数。
饲料槽 / 喂食野生动物 假 可驯服的野生动物也会来吃(并被驯服)。
捕获 / 失败即中断 真 生物挣脱时球会碎裂。
捕获 / 星级概率系数 60 每星概率倍数,以百分比表示。
捕获/技能加成 5 Val大师将概率乘以1 + 技能加成 x 等级 / 100。
捕获 / 低生命值倍率 2 濒死几率倍率(1 = 生命值不影响)。
占领 / 最低概率 1 几率永远不会低于此百分比。
捕获 / 允许首领 假 Boss可以被捕获。
捕获 / 首领概率系数 10 Boss保持正常概率的这个百分比。
占领/允许驯服 真 已驯服的生物可以被捕获。
捕获 / 生物等级覆盖 强制生物进入某一层级,例如 巨魔:沼泽,海蛇:海洋.
瓦尔精通 / 经验倍率 1 使所有瓦尔大师经验值倍增。
Val Master / 失败经验系数 25 生物挣脱时获得的经验百分比。
驯服经验倍率 25 可驯服物种的野生生物所获得经验的百分比。
层级 N - 生物群系 / 最低等级, 基础概率, 经验值 查看表格 每个生物群系一个区域。
释放 / 松开时驯服 真 野生动物出现时即为已驯服状态。禁用此选项可将其释放为野生状态。
释出 / 后续释出 真 已释放的驯服怪物会跟随你。
球 / 青铜倍率、铁倍率、银倍率、黑金属倍率 1, 1.5, 2, 3 各等级球的捕获概率倍率。
随从成长 / 已启用 真实 同伴随击杀而成长。
伙伴成长 / 每点生命值,最大生命值 1,200 每点成长值提供的最大生命值加成百分比及其上限。
同伴成长 / 每点力量,最大力量 0.5,100 每点成长值提供的伤害加成百分比及其上限。
繁殖 / 已启用 真 驯服的动物通过生育获得繁殖等级。
繁殖 / 最大等级 10 最高繁殖等级。
繁殖 / 每级减少时间 5 每级缩短繁殖时间的百分比(总计不超过90%)。
繁殖 / 每级生育数 1 升一级所需生育次数。
释放 / 每分钟恢复生命 5 生物在球内每分钟恢复的最大生命值百分比(0 = 不恢复)。
释放 / 球内治疗 假 生物出现时生命值全满。
释放 / 同伴指令 真 没有原版驯服支持的已驯服怪物可以接受跟随/停留指令,并且可以重命名。
释放/命令农场动物 假 野猪、洛克和其他来自球类的动物也会遵循跟随/停留指令。

多人游戏

支持多人游戏。该模组必须安装在服务器和每个客户端上(由Jotunn强制执行)。Val Master是一项与其他技能一样的个人技能。

笔记

  • 只有生物才能被捕获。玩家、鱼和商人不能。
  • 其他模组添加的生物在该模组保持安装时正常工作。如果该模组被移除,精灵球会安全保存该生物,直到模组重新安装。
  • 正在骑乘的生物无法被捕获。
  • 和所有技能一样,你死亡时valor大师的等级会略微下降。
  • 语言:英语、土耳其语。

安装

使用模组管理器,或复制 ValBall.dll 进入 BepInEx/plugins。需要BepInExPack Valheim和Jotunn。

支持

如果你喜欢ValBall并希望支持它的开发,可以请我喝杯咖啡:

buymeacoffee.com/haidestellar

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