用符文束缚的宝珠捕捉生物,随心所欲地释放它们,并壮大你的 大师瓦爾 捕捉更危险野兽的技能。
这颗宝珠会记录生物的种类、星级、生命值、驯服状态、宠物名称和鞍具。装满的宝珠在提示信息中会显示其内容物。装满的宝珠可以存放在箱子中、丢弃、交给朋友,也可以穿过传送门携带。
技能列表中新增一项技能。每次捕获时该技能都会提升。 野性 生物(以及当有生物挣脱时,也会产生少量该效果)。
| 生物群系 | 瓦兰特级大师 | 基础概率 | 达到所需等级 | 达到100级 | 经验 |
|---|---|---|---|---|---|
| 草甸 | 0 | 50% | 50% | 100% | 20 |
| 黑森林 | 10 | 35% | 52% | 100% | 36 |
| 沼泽 | 20 | 25% | 50% | 100% | 50 |
| 山 | 30 | 20% | 50% | 100% | 64 |
| 平原 | 40 | 15% | 45% | 90% | 80 |
| 雾隐之地 | 50 | 10% | 35% | 60% | 96 |
| 灰烬之地 | 60 | 7% | 28% | 42% | 110 |
| 极北之地 | 70 | 5% | 22% | 30% | 124 |
| 海洋 | 25 | 15% | 33% | 90% | 60 |
0星生物满血时的概率。经验值按0星捕捉计算;每增加一星,经验值再增加相同的量。生物群系从游戏的生成表中读取,因此其他模组添加的生物会自动归类;只生活在副本或营地中的生物按其所在生物群系计算。
更好的金属,更好的概率。每个等级都有自己的一对物品(空的和满的),带有该金属的带子,而一个满球总是会返还一个同等级的空球。
| 球 | 捕获几率 | 配方(锻造,产出2个) |
|---|---|---|
| 瓦球 | x1 | 工作台:4个树脂,2块皮革碎片,1个燧石(可制作1个) |
| 铁瓦尔球 | x1.5 | 2个瓦球加1块铁 |
| 银芯球 | x2 | 2个ValBall + 1个Silver |
| 黑铁瓦尔球 | ×3 | 2个棒球 + 1个黑金属 |
倍率会在生物群系、星级、瓦尔大师和伤口的基础上叠加,准星下方显示的几率已经包含了你当前持有的球。每个生物群系所需的瓦尔大师等级对所有球都相同。
同伴每次击杀都会变得更强,且数值始终可见。
命令农场动物.已驯服生物 = 全部已驯服 还能标记以常规方式驯服的动物, 固定尺寸 改变法球的尺寸。一个新的建筑部件(锤子 > 杂项,需要工作台):10 木材,2 树脂。
喂食野生动物 已启用的可驯化物种的野生动物也会从中进食,从而被驯化。BepInEx/配置/gokbe.valball.cfg
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 通用 / 返回背包 | 真 | 球落地后会回到你的物品栏,否则会掉落在落点处。 |
| 通用 / 显示概率标签 | 真 | 瞄准空球时准星下的捕获几率。 |
| 地图 / 显示同伴标记 | 真 | 绿色宝珠会在地图和小地图上为你的同伴标记位置。 |
| 地图 / 切换同伴标记按键 | F8 | 在游戏中切换引脚的开关状态。 |
| 地图 / 已标记生物 | 从球 | 从球:从你的球里释放的生物。 全部已驯服每一只被驯服的生物。 |
| 地图 / 显示地图切换 | 真 | 在大地图上切换同伴。 |
| 地图 / 标记大小 | 50 | 能量球的尺寸百分比。 |
| 饲料槽 / 喂食半径 | 10 | 范围内的动物会在此距离内从饲料槽进食。 |
| 饲料槽 / 喂食间隔 | 5 | 两轮喂食之间的秒数。 |
| 饲料槽 / 喂食野生动物 | 假 | 可驯服的野生动物也会来吃(并被驯服)。 |
| 捕获 / 失败即中断 | 真 | 生物挣脱时球会碎裂。 |
| 捕获 / 星级概率系数 | 60 | 每星概率倍数,以百分比表示。 |
| 捕获/技能加成 | 5 | Val大师将概率乘以1 + 技能加成 x 等级 / 100。 |
| 捕获 / 低生命值倍率 | 2 | 濒死几率倍率(1 = 生命值不影响)。 |
| 占领 / 最低概率 | 1 | 几率永远不会低于此百分比。 |
| 捕获 / 允许首领 | 假 | Boss可以被捕获。 |
| 捕获 / 首领概率系数 | 10 | Boss保持正常概率的这个百分比。 |
| 占领/允许驯服 | 真 | 已驯服的生物可以被捕获。 |
| 捕获 / 生物等级覆盖 | 强制生物进入某一层级,例如 巨魔:沼泽,海蛇:海洋. |
|
| 瓦尔精通 / 经验倍率 | 1 | 使所有瓦尔大师经验值倍增。 |
| Val Master / 失败经验系数 | 25 | 生物挣脱时获得的经验百分比。 |
| 驯服经验倍率 | 25 | 可驯服物种的野生生物所获得经验的百分比。 |
| 层级 N - 生物群系 / 最低等级, 基础概率, 经验值 | 查看表格 | 每个生物群系一个区域。 |
| 释放 / 松开时驯服 | 真 | 野生动物出现时即为已驯服状态。禁用此选项可将其释放为野生状态。 |
| 释出 / 后续释出 | 真 | 已释放的驯服怪物会跟随你。 |
| 球 / 青铜倍率、铁倍率、银倍率、黑金属倍率 | 1, 1.5, 2, 3 | 各等级球的捕获概率倍率。 |
| 随从成长 / 已启用 | 真实 | 同伴随击杀而成长。 |
| 伙伴成长 / 每点生命值,最大生命值 | 1,200 | 每点成长值提供的最大生命值加成百分比及其上限。 |
| 同伴成长 / 每点力量,最大力量 | 0.5,100 | 每点成长值提供的伤害加成百分比及其上限。 |
| 繁殖 / 已启用 | 真 | 驯服的动物通过生育获得繁殖等级。 |
| 繁殖 / 最大等级 | 10 | 最高繁殖等级。 |
| 繁殖 / 每级减少时间 | 5 | 每级缩短繁殖时间的百分比(总计不超过90%)。 |
| 繁殖 / 每级生育数 | 1 | 升一级所需生育次数。 |
| 释放 / 每分钟恢复生命 | 5 | 生物在球内每分钟恢复的最大生命值百分比(0 = 不恢复)。 |
| 释放 / 球内治疗 | 假 | 生物出现时生命值全满。 |
| 释放 / 同伴指令 | 真 | 没有原版驯服支持的已驯服怪物可以接受跟随/停留指令,并且可以重命名。 |
| 释放/命令农场动物 | 假 | 野猪、洛克和其他来自球类的动物也会遵循跟随/停留指令。 |
支持多人游戏。该模组必须安装在服务器和每个客户端上(由Jotunn强制执行)。Val Master是一项与其他技能一样的个人技能。
使用模组管理器,或复制 ValBall.dll 进入 BepInEx/plugins。需要BepInExPack Valheim和Jotunn。
如果你喜欢ValBall并希望支持它的开发,可以请我喝杯咖啡:

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2026-09-12 14:33:53
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