将酒杯转化为实用的冒险装备。它们可以储存和盛放蜂蜜酒,调整饮酒动作和动画速度,提供效果加成,具有耐久度,并开放服务器同步的配方和游戏设置。同时支持 ValheimCuisine 的王者高脚杯。
从酒杯中饮酒时无需站立不动。移动和饮酒速度均可配置。
更好的酒杯可以延长增益持续时间并缩短药水冷却时间。
大酒杯默认无法修复,因此矮人酒杯尤为珍贵。如果你的配置提供了有效的修复途径,可以为每个大酒杯启用可修复性。
酒杯自带蜜酒储存功能,其工具提示会同时显示酒杯加成和储存的蜜酒。
模组蜜酒也可以储存。ValheimCuisine的国王高脚杯会被自动检测并配置。
当储存的蜂蜜酒当前可用时,酒馆可以直接从储存中饮用。如果你想调整自定义蜂蜜酒效果的持续时间,请使用数据锻造。 https://thunderstore.io/c/valheim/p/sighsorry/DataForge/
每种支持的酒杯都有各自的设置,包括耐久度、可修复性、药水冷却缩减、增益持续时间加成以及存储槽位。
酒杯:小型存储空间和适度的加成。酒杯周年庆:比基础酒杯更强。矮人酒杯:最强大的原味酒杯造型。VC_GoK:在安装了 ValheimCuisine 时受支持,使用 Dvergr 配置文件的默认值。在物品栏中悬停于酒杯上时按下交互键,即可打开其内部存储空间。只有带有消耗状态效果的可饮用消耗品才能放入其中。存储的蜂蜜酒会在发生变化时自动保存,因此提示内容、掉落的酒杯以及物品重量都会保持同步。
存储加载时会校验每个已保存物品的身份、数量和元数据,通过后才允许访问。如果恢复过程改变了这些数据,酒杯将保留其原始存储数据,并拒绝打开或消耗其中的内容。打开它会显示一条警告;日志会指明存在差异的字段。由其他模组执行的元数据迁移也可能触发此保护机制,需要排查后才能使用该存储。
当使用酒杯时,UsefulTankards会检查储存的蜂蜜酒,并饮用当前可消耗的任何一种。食物规则、药水类别和激活的状态效果类别均会被遵循。
安装EpicLoot的镶嵌界面后,使用会先打开酒杯存储,之后EpicLoot才会消耗输入。按住EpicLoot配置的 插槽覆盖修改器 (通常为左Alt键)配合“使用”键可将输入交还给其插槽UI。EpicLoot确认提示会保留控制权,而从插槽切换到酒杯存储时,会先关闭并保存插槽UI。请保留NewtonsoftJsonDetector的安装;它是EpicLoot的必需依赖项。此可选集成针对EpicLoot 0.14.5中的UI契约;契约变更或缺失会在启动时产生一次警告,并将“使用”输入留给EpicLoot处理。
UsefulTankards 会在施加酒杯加成之前对每个限时状态效果进行分类。
这使得大酒杯有用,又不会让每种饮品都变成同一种加成。
配置默认通过服务器同步。
通用选项包括:
饮酒时移动0 保持原版移动锁定,1 允许正常移动,介于两者之间的值允许部分移动。酒杯动画速度1 保持原版速度,2 是两倍速,3 是三倍速。每杯可选:
以下内容的配方选项可用:
酒杯酒馆周年庆UsefulTankards 的设计宗旨是保持轻量且由配置驱动。ValheimCuisine 的 VC_GoK 安装 ValheimCuisine 后会自动检测。
UsefulTankards 包含用于酒杯存储提示和酒杯加成文本的英文与韩文提示文本。选择任何其他语言时都会回退到英文。
此源目标为英灵神殿 1.0.7. 酒杯存放可容纳游戏的 v109 物品栏格式。较旧的嵌入式酒馆数据(包括v100–106)、不支持的未来格式以及不完整的加载内容会原样保留,但无法打开或使用。本模组不会迁移这些数据;游戏自身的角色/世界加载不受影响。
使用 .NET SDK、.NET Framework 4.8 开发者包以及包含 BepInEx 和原始未修改的游戏程序集的 Valheim 1.0.7 安装进行构建:
dotnet build UsefulTankards.csproj -c Debug -p:DeployToGame=true
游戏路径 提供默认依赖路径; BepInEx路径 和 核心库路径 也可以单独覆盖。编译和ILRepack使用原始游戏程序集。在成功进行调试构建和ServerSync合并后, 部署到游戏=true 仅将最终的模组DLL复制到本地瓦尔海姆 BepInEx/plugins 文件夹。使用 部署到游戏=false 跳过复制,或 部署到游戏目录 选择其他插件文件夹。调试版本不会生成发布包。发布版本会合并 ServerSync 并重新生成 Thunderstore 清单和 ZIP。捆绑的 ServerSync 构建文档见 库/自述文件.md.
使用 .NET 8 SDK 或兼容的更高版本 SDK 运行存储回归检查:
dotnet run --project Tests/StorageRegression.csproj
这些检查使用小型游戏测试替身来编译生产存储代码。它们不能替代 Valheim、Harmony 或多人游戏测试。参见 测试/README.md 在源代码检出中进行覆盖率检查,其余在游戏内检查。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。