有用的符文石将英灵神殿的符文石和维格维西尔转化为可配置的探索奖励。
符文石有几率像维格维斯尔一样标记配置好的地点!
符文指引可以根据生物群系为玩家提供短时增益。
所以即使你已经知道boss的位置,vegvisir还是有点用的。
全部 桌子。特效_, 音效_,或 特效_ 获得奖励时的预制体。实用符文石专注于小型的世界互动奖励,让探索更有实用价值:
该模组创建:
BepInEx/config/UsefulRunestones.yml BepInEx/config/sighsorry.UsefulRunestones.cfg
服务器管理员应在服务器或主机上编辑YAML。完整的YAML文本会自动同步到客户端。
符文石全局标记 行使用此简写:
符石全局标记:- 商人_黑森林,0.5,哈尔多,图标3 - 沉没墓穴4,0.25,沉没墓穴,图标3,[沼泽]
字段:
位置名称,概率,标记名称,标记类型,来源生物群系
字段行为:
位置名称目标 区域系统 位置预制体/名称。机会:该目标的最终加权概率。省略值时默认为 1.引脚名称:已保存的地图标记名称。省略该值时将使用目标地点发现标签,然后是子传送进入文本,接着是 位置名称.引脚类型维尔海姆 小地图.标记类型. 省略值默认为 图标3.生物群系:额外的符文石来源生物群系,可以揭示此目标。若筛选后的目标几率合计为 1 或更少,剩余概率表示没有钉子。如果总数超过 1,UsefulRunestones会将目标权重归一化,因此只能选择一个目标。
当 生物群系 如果省略或为空,则符文石只能从目标地点自身所在的生物群系揭示目标。当您希望一个生物群系中的符文石揭示另一个生物群系中的目标时,请添加来源生物群系。
因此,在服务器插件保持加载的情况下,卸载区域不会重新随机决定远程客户端的百分位数值,但这并不保证该世界位置会永久固定或永不固定。本地和远程策略有意保持不变。
导航符全局效果 按生物群系分组显示行:
vegvisirGlobalEffects: - 全部: - 休息中, 240, 480, 1, vfx_HealthUpgrade - 黑暗林山: - GP_Eikthyr, 120, 600, 0.5
奖励字段:
状态效果, 持续秒数, 冷却秒数, 权重, 效果预制体
字段行为:
状态效果:状态效果预制体名称。持续秒数:可选覆盖。省略该值则使用预制体持续时间。冷却秒数:可选冷却时间。省略该值则使用预制体冷却时间。重量:可选选择权重。省略值默认为 1.效果预制体:可选的共享视觉/音效。必须以 特效_, 音效_,或 特效_.冷却时间数值:
0: 无冷却0每个玩家每次加载的维格维西尔一次0:每位玩家的冷却时间(秒)清除状态 是内置的未命中奖励,可清除当前状态效果并显示配置的清除状态消息。
奖励和每个玩家的冷却时间归属于本地玩家客户端上每个已加载的Vegvisir对象。重新创建该对象会允许新的奖励选择并重置冷却时间;奖励不会按世界位置保存。更改有序候选键、权重、有效冷却时间、持续时间覆盖或特效也会在下次交互时重置选择和冷却时间。仅本地化更改不会重置它们。
可选本地化字段:
你已收到{name}
你被耍了
增益冷却 {seconds}秒
已激活 {name}
支持的占位符:
{name} 用于状态效果名称。{seconds} 持续冷却秒。有用的符文石旨在与其他独立模组并存:
如果另一个模组拥有相同的符文石或维格维西尔交互,请在BepInEx配置中禁用重叠的UsefulRunestones功能。
当前兼容目标为 Valheim 1.0.7(Windows 客户端版本 25185596 / 专用服务器版本 25185644)。版本引用使用原始游戏程序集,而非公开副本。内嵌的 ServerSync 适配及其来源记录于 Libs/ServerSync.NOTICE.md.
使用本地路径 环境.道具 配置、构建并将最终合并的插件 DLL 复制到游戏中,然后在全新的 Windows PowerShell 5.1(.NET Framework)进程中运行托管冒烟检查:
dotnet build UsefulRunestones.sln -c Debug -p:DeployToGame=true powershell.exe -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File Tests/SmokeTests.ps1 -Configuration Debug
使用 -p:DeployToGame=false 跳过游戏 DLL 复制。Debug 构建不会创建 Thunderstore 包。冒烟检查会加载已构建的模组、原版 Valheim/Unity 程序集以及已安装的 Harmony;请使用 -游戏管理路径 <原始托管目录> 在独立进程中检查专用服务器快照。已安装的 Harmony 运行时下,此测试框架不支持 PowerShell 7。该脚本本身不会启动 Valheim、部署模组或创建包。通过测试并不验证 Harmony 补丁激活或游戏 Mono 运行时中的私有成员访问。正常的 Release 构建会创建分发包,并需要明确的发布请求。
发布前,还需测试单人模式、监听主机加远程客户端以及专用服务器:固定/非固定交互、重复请求、重新连接、区域卸载/重载、YAML重载、Vegvisir冷却与冲突状态效果,以及安装和未安装Expand World Data的情况。重置地点的世界编辑模组需要单独进行兼容性检查。
固定 RPC 名称和 v1 负载保持不变。此模组的全局固定 RPC 会在分发/中继之前,根据声称的发送者检查实际连接。无效或受限的请求不会收到响应;即使没有固定,被接受的角色仍会发送正常的无固定响应。请在服务器和客户端上都安装更新后的模组:客户端无法独立验证由旧版服务器中继的流量的原始发送者。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。