一个客户端Valheim模组,基于BepInEx,允许玩家通过支付可配置的费用,使用传送门运输金属和其他通常受限的物品。默认费用为 每次成功运送可获得1个焰灵核心和5个灰矮人之眼,并附带传送门损伤和视听不稳定警告以提示风险。
BepInEx\plugins\UnstablePortalsMetalTransport 在瓦尔海姆游戏文件夹中。不稳定传送门金属运输.dll 放进那个文件夹里。多人游戏时,每位玩家的客户端都需要安装此模组。仅在专用服务器上安装是不够的,因为传送门交互由玩家客户端负责。
在安装模组后启动一次游戏,然后编辑:
BepInEx/config/com.kernelpanik.unstableportalsmetaltransport.cfg
1.2.2 版本通过更改内部插件标识完成了模组重命名。因此 BepInEx 会创建一个新的配置文件。启动一次后,请将之前配置中的自定义值复制到新文件中。
可用的设置如下:
| 章节 | 设置 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 通行费 | 熔核消耗 |
1 |
每次付费行程消耗的焰灵之核。 |
| 通行费 | 灰矮人之眼消耗 |
5 |
每次付费行程消耗灰矮人之眼。 |
| 传送门伤害 | 伤害百分比 |
10 |
从每个已启用的侧面移除最大传送门生命值的百分比。 |
| 传送门伤害 | 传送门伤害源 |
真 |
对玩家进入的传送门造成伤害。 |
| 传送门伤害 | 伤害传送门 |
真 |
对玩家抵达的关联传送门造成伤害。 |
| 视觉效果 | 逆符文脉冲 |
真 |
让传送门粒子与光线对面的发光符文框脉动。设置为 假 同步它们。 |
| 视觉 | 符文亮度倍率 |
3 |
脉冲边框符文的HDR亮度。若显得暗淡则调高;若光晕过强则调低。 |
| 音频 | 启用不稳定音效 |
真 |
在收费站效果期间,对现有传送门音效进行音高颤动处理。 |
| 音频 | 最小音高倍数 |
0.82 |
音高摆动的较深端点。低于以下值的值 1 降低音调。 |
| 音频 | 最大俯仰倍率 |
0.96 |
俯仰摆动的上限端点。数值高于 1 提高音高。 |
将物品价格或伤害百分比设置为 0 要禁用该部分,请将任一传送门伤害开关设置为 假 来保护那一侧。在多人游戏中,在每个玩家的客户端上使用相同的配置,以确保通行费一致。
想要更高、更紧绷的音色,试试 MinimumPitchMultiplier = 1.04 和 最大俯仰倍率 = 1.18将两个音高值设置为相同的数值,以获得平稳的音高偏移,而不是颤音效果。
要求:
从 PowerShell:
.\build.ps1
如果Valheim不在Steam的默认位置:
.\build.ps1 -ValheimPath "D:\SteamLibrary\steamapps\common\Valheim"
输出的DLL写入到 bin\Release\net462\UnstablePortalsMetalTransport.dll.
该模组使用 BepInEx 和 Harmony,但不需要 Jötunn。它在运行时解析 Valheim 的游戏类型,因此即使这些类型在游戏程序集之间移动,也不会直接导致模组失效。完全替换传送门逻辑的其他模组可能会产生冲突。
版本1.2.2针对瓦尔海姆1.0.14当前的传送门机制。在测试任何新模组前,请保留一个正常的世界/角色备份。
删除 不稳定传送门金属运输.dll 从 BepInEx\plugins该模组不会添加物品或保存自定义世界数据。

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