一个微型BepInEx插件,可修改瓦尔海姆内置的自动保存间隔,并能在玩家战斗时短暂推迟自动保存。
默认普通间隔: 600秒 / 10分钟.
默认最大战斗延迟: 120秒 / 2分钟.
该模组未实现独立的存档系统,也不会创建自定义存档文件。它仅调整了Valheim现有的 存档间隔.
《英灵神殿》正式支持 保存间隔 用于专用服务器可执行文件,但不作为普通客户端或通过 Valheim 托管的世界的游戏内设置。 启动服务器 选项。
频繁自动保存可减少崩溃后的进度损失,但自动保存也可能导致明显的卡顿。因此,战斗保护机制允许在有人正在战斗时,让普通自动保存短暂等待。
主进程拥有世界,所以正常间隔适用于:
与 主持游戏时保护所有玩家 = true,房主会检查所有已连接的玩家。如果在自动保存到期时有生物正在以其中任何一人为目标,保存可能会被推迟。
加入的客户端不拥有服务器世界。配置的间隔适用于该客户端的本地角色存档。
战斗保护只监视加入客户端上的本地玩家。
战斗不会永久禁用存档。
默认设置示例:
如果战斗提前结束,正常的600秒阈值将恢复。如果正常存档已经逾期,Valheim自身的自动存档会在短暂的无战斗窗口结束后立即运行。
当生物处于 Valheim 战斗状态时,即视为战斗激活 基础AI 当前目标是一名受保护的玩家。
一个简短清晰的窗口会在最后一个目标消失后保持战斗状态几秒钟,这样重新锁定目标时就不会快速切换保存阈值。
默认清除窗口为5秒。
首次启动后:
BepInEx/配置/daishi11.valheim.unifiedautosaveinterval.cfg
默认值:
[通用] 自动保存间隔秒数 = 600 [战斗] 战斗中避免保存 = 开启 最大战斗延迟秒数 = 120 战斗结束秒数 = 5 作为主机时保护所有玩家 = 开启
有用的常规区间:
600 10分钟480 8分钟300 5分钟60 = 1分钟用于简短测试允许的正常间隔:60 至 3600 秒。
允许的最大战斗延迟:0 到 600 秒。
设置也可以通过兼容的BepInEx配置界面进行更改。
已在 Valheim 1.0.x 模组包上使用 BepInExPack Valheim 5.4.2350 进行测试。
正常游玩时:
保存间隔秒数 = 600 战斗中避免保存 = true 最大战斗延迟秒数 = 120 战斗结束秒数 = 5 作为主机时保护所有玩家 = true
快速战斗测试:
保存间隔秒数 = 60 最大战斗延迟秒数 = 30
在持续战斗状态下跨越一分钟保存点。日志应报告战斗保护,存档应在战斗解除后不久运行,或在90秒硬性上限时运行。
麻省理工。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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