消除《英灵神殿》中冗长的9.5秒死亡黑屏,解锁360°布娃娃旁观物理效果、杀手追踪、战术无人机侦察,并掌控你的重生。
兼容性: 英灵神殿 1.0.0-1.0.16;最新构建、Harmony目标以及独立启动验证已在1.0.16上完成。参见 舰队兼容性证据.
F5)
有没有什么模组能去掉死亡时那个烦人的淡出效果?那玩意儿看起来真是最无聊、最没劲的东西了
— 德劳格
在原版《英灵神殿》中,Iron Gate 实际上编写了让摄像机跟随你布娃娃身体的代码(base.transform.LookAt(averageBodyPosition))。但死亡后游戏立刻淡入一片漆黑的加载画面(加载界面透明度) 在视口上方 9.5整秒 当 Game.instance.RequestRespawn(10f) 倒数。
不必看着你的维京布娃娃飞过山巅、滑入大海,或是看到碾压你的巨魔,你只能凝视一片漆黑虚空。
未褪 将死亡体验从惩罚性的黑屏转变为信息丰富的电影级观战工具。
观看《Unfaded》实战演示——零死亡黑屏,0.35倍子弹时间慢动作,战斗回顾横幅,杀手聚焦镜头(K),自由飞行无人机侦察([F]),以及即时手动重生(空格):
https://github.com/djcdevelopment/Unfaded/raw/main/docs/Unfaded_Showcase_Discord_Web.mp4
▶️ 点击观看/下载完整1080p展示视频(MP4) • 🎥 展示制作指南与分镜脚本
Archify 认证展示地图,演示引擎钩子、观战模式和重生流程:
👉 打开实时交互式Archify图表 (实时网页预览) (深色/浅色主题、引导式视图检查与节点可达性)
流程图 从左到右 子图 输入 ["玩家控制与命令行"] 玩家输入["鼠标视角与缩放<br/>[空格] 重生 • [K] 杀手 • [F] 无人机"] 控制台["F5 控制台命令<br/>'unfaded test' | 'unfaded delay'"] 结束 子图 英灵神殿 ["英灵神殿游戏引擎"] 玩家死亡["玩家.死亡时()<br/>致命一击与布娃娃痉挛"] 布娃娃["布娃娃物理<br/>尸体刚体"] 游戏界面["英灵神殿界面<br/>死因横幅"] 游戏实例["游戏实例<br/>请求重生与床重生"] 相机["游戏相机<br/>活动视口"] 结束 子图 不消退 ["不消退模组 (BepInEx)"] 界面黑屏补丁["黑屏界面补丁<br/>强制透明度 = 0f(无黑屏)"] 相机死亡补丁["游戏相机死亡补丁<br/>环绕 • 杀手聚焦 • 无人机观战"] 重生控制["游戏重生补丁<br/>空格触发 • 延迟覆盖 • 慢动作"] 结束 玩家死亡 -->|死亡事件| 界面黑屏补丁 界面黑屏补丁 -->|绕过黑屏| 游戏界面 玩家死亡 -->|生成| 布娃娃 玩家输入 -->|控制| 相机 相机 -->|活动视口| 相机死亡补丁 相机死亡补丁 -->|追踪中心| 布娃娃 控制台 -->|实时调参与测试模拟| 重生控制 玩家输入 -->|按下空格| 重生控制 重生控制 -->|触发_请求重生| 游戏实例
死亡时保持视野完全清晰。没有黑屏,没有强制变暗,没有强制失明。
[K])点击 K 将镜头焦点切换到杀死你的敌人身上,看他们大摇大摆地走开或庆祝。[F])点击 F 脱离尸体自由飞行(WASD + 鼠标视角),在60米范围内侦察墓碑周围的敌人巡逻。 之前 正在尝试你的裸尸跑尸!受到致命一击时,游戏时间会短暂减速至0.35倍,持续1.5秒。你可以看着你的维京人被巨魔棒槌或倒下的树木击飞,在精彩的慢动作布娃娃物理效果中翻滚,然后平滑过渡到观战模式。
在屏幕上清晰显示造成致命一击的具体信息:
💀 击杀者:2★ 蜂鳞狂战士 [164 钝击],💀 死因:被倒下的树/木材砸死 [120 物理伤害],或💀 死因:重力 / 坠落伤害 [-95 物理]
空格键)看完余波或查看了你的墓碑?点击 空格 (或你设置的快捷键)立即在床上或出生点重生。
未褪色测试)永远不要为了测试模组设置而牺牲生存角色。按 F5 和类型 未褪色的测试 就地模拟6秒观战模式!
F9 / 记录)一键捕获工作流,专为片段创作者和错误报告者打造。按下 F9 或输入 录制开始 打开 Windows 游戏栏捕获(Win + Alt + R),实时跟踪活动录制时长,并在停止时自动定位并报告输出的MP4文件 停止录制 或点击 F9 再试一次。
未褪色的树 / 重击)测试布娃娃物理效果、杀手镜头或录制片段,无需冒生存角色的风险,轻松搞定:
未凋之树 — 造成模拟致命木材伤害(树),以0.35倍子弹时间将你的维京布娃娃角色向前发射,并显示完整战斗回顾横幅。未消退的惩击 / 褪色的骰子 — 在世界任何地方造成即时致命伤害,立即激活观战模式。| 按键 | 动作 | 上下文 |
|---|---|---|
空格 |
立即重生 | 立即在你的床或世界出生点复活。 |
鼠标移动 |
360°尸体环绕 | 旋转镜头视角,围绕你下落或已落地的布娃娃角色。 |
鼠标滚轮 |
远距离缩放 | 平滑地放大和缩小摄像机视角。 |
K |
切换杀手视角 | 将镜头焦点切换到造成致命一击的生物身上。 |
F |
切换无人机模式 | 将相机在死亡点60米范围内解除绑定为自由飞行模式(WASD)。 |
F9 |
切换录制 | 开始/停止视频捕获;调度Windows游戏栏捕获(Win + Alt + R)。 |
F5 |
控制台命令行界面 | 为以下对象打开游戏内控制台: 未褪色的测试, 记录,以及实时调校。 |
配置文件: BepInEx/配置/djc.valheim.unfaded.cfg
| 段落 | 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|
1 - 通用 |
已启用 |
真 |
未褪色的主开关。 |
2 - 视觉效果 |
禁用死亡淡出 |
真 |
完全消除9.5秒的黑屏画布淡出。 |
2 - 视觉 |
自定义死亡淡出持续时间 |
0.0 |
自定义淡入淡出持续时间(秒,0 = 禁用,9.5 = 原版)。 |
3 - 重生 |
重生延迟 |
10.0 |
自动重生延迟秒数(范围: 0.0 至 120.0。 |
3 - 重生 |
启用手动重生 |
真 |
启用快捷键立即重生,无需等待。 |
3 - 重生 |
手动重生键 |
空格 |
触发立即重生的快捷键。 |
4 - 观战镜头 |
启用相机环绕 |
真 |
允许鼠标自由360°环视并围绕你的布娃娃身体旋转。 |
4 - 观战镜头 |
摄像机环绕灵敏度 |
2.0 |
观察自己尸体时的鼠标视角灵敏度倍率。 |
5 - 杀手与回顾 |
启用死亡回放 |
真 |
显示击杀提示横幅,包含攻击者名称和伤害数值。 |
5 - 杀手与回顾 |
启用击杀镜头 |
真 |
启用杀手专注模式。 |
5 - 杀手与回顾 |
击杀镜头键 |
K |
在布娃娃和杀手之间切换摄像头的热键。 |
6 - 电影式慢动作 |
启用慢动作 |
真 |
致命伤害时短暂触发子弹时间慢动作。 |
6 - 电影式慢动作 |
慢动作缩放 |
0.35 |
致命一击时的时间缩放(0.1 = 极慢,1.0 = 正常)。 |
7 - 自由飞行观战 |
启用自由飞行 |
真 |
启用战术无人机在死亡地点周围飞行。 |
7 - 自由飞行观察者 |
自由飞行键 |
F |
切换自由飞行模式的快捷键。 |
7 - 自由飞行观察者 |
自由飞行半径 |
60.0 |
从死亡位置起的最大飞行距离(米)。 |
8 - 视频录制 |
录制输出目录 |
"" |
用于扫描视频录像的可选自定义目录(留空则自动检测)。 |
8 - 视频录制 |
启用录制快捷键 |
真 |
启用 F9 快捷键切换开始/停止视频录制。 |
8 - 视频录制 |
录制热键 |
F9 |
切换视频捕获开/关的热键。 |
8 - 视频录制 |
启用游戏栏触发器 |
真 |
自动派遣 Win + Alt + R 开始/停止快捷键。 |
F5)按下 F5 在游戏内并使用 未褪色 和 记录 指令套件:
录制开始 # 开始录制,发送 Win+Alt+R,启动会话计时器 录制停止 # 停止录制,扫描输出文件夹,记录文件名和大小 录制状态 # 显示当前录制状态和已录制时间 录制目录 [路径] # 显示或设置当前视频采集输出目录 录制 <开始|停止> # 录制命令的简写别名 未淡化 树木 # 模拟致命树木坠落伤害(HitType.Tree)并触发布娃娃弹射 未淡化 惩戒 / 死亡 # 模拟即时致命伤害以激活观战相机 未淡化 测试 # 在你当前站的位置模拟6秒观战模式(安全!) 未淡化 延迟 <秒> # 动态调整自动重生计时器(例如:未淡化 延迟 5) 未淡化 慢动作 # 切换电影级子弹时间慢动作开/关 未淡化 杀手 # 切换杀手相机追踪开/关 未淡化 自由飞行 # 切换自由飞行无人机模式开/关 未淡化 环绕 # 切换360°鼠标环绕开/关 未淡化 状态 # 输出完整的实时配置和当前生效的快捷键
未褪色 已在自主硬件上测试并验证(预兆:Intel Core Ultra 9 285K,双 Intel Arc Pro B70 GPU)运行自动化 北方深渊测试 束具:
========================================================== 北境深处测试 :: 英灵神殿 1.0 自动启动器 ========================================================== [OK] 英灵神殿正在运行,PID: 39024(<8秒进入交互菜单) [PASS] 检测到0个错误,0个异常,0个补丁失败。 [PASS] 全部63个活跃的BepInEx插件已干净加载并修补。
已验证的 BepInEx 链式加载器日志:
[信息 : BepInEx] 正在加载 [Unfaded 1.0.5] [信息 : Unfaded] Unfaded v1.0.5 加载成功。黑屏:已禁用,重生:10秒([空格]),杀手视角:开启,自由飞行:开启,慢动作:开启,录制快捷键:F9。
录制开始, 停止录制, 记录状态, 录制目录,以及简写 录制 用于自动扫描输出目录并报告文件的别名。F9): 按下 F9 在游戏内通过自动Windows游戏栏触发调度无缝开始/停止录制(Win + Alt + R)。未褪色的树 (下落木材物理测试), 未褪色的重击,以及 不褪色的骰子 用于安全、可复现的布娃娃发射测试,且不会受到玩家惩罚。倒下的树 / 木材 攻击者检测到死亡回顾横幅(命中数据.命中类型.树木)。黑屏界面补丁),360°尸体环绕镜头,凶手聚焦镜头(K),自由飞行无人机侦察([F]),0.35倍子弹时间慢动作,死亡回放横幅,以及按空格键立即重生(空格)。Hud.UpdateBlackScreen, 摄像机注视, 打击数据 攻击者ZDOID序列化,以及Unity物理timeScale处理。不褪色 然后点击 使用模组管理器下载.未褪色.dll 来自最新的 GitHub 发布.未褪色.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins/ 目录。要求:
# 克隆仓库 git clone https://github.com/djcdevelopment/Unfaded.git cd Unfaded # 构建(自动复制到你的英灵神殿插件文件夹) dotnet build -c Release
根据开源透明和社区准则:
由以下方分发 MIT 许可证版权所有 (c) 2026 djcdevelopment。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。