不褪色

创作者: djcdevelopment
已更新:2026-09-13 22:00:03
153KB

关于此 MOD

英灵神殿 1.0-1.0.16 死亡镜头:移除9.5秒黑屏,追踪击杀者,自由飞行,按需重生。

未褪色

消除《英灵神殿》中冗长的9.5秒死亡黑屏,解锁360°布娃娃旁观物理效果、杀手追踪、战术无人机侦察,并掌控你的重生。

Valheim 1.0.16 BepInEx 5 Version Hardware Verified Archify Diagram License Client-Side Safe AI Assisted


兼容性: 英灵神殿 1.0.0-1.0.16;最新构建、Harmony目标以及独立启动验证已在1.0.16上完成。参见 舰队兼容性证据.


📑 目录


🎯 请求与起源

Draugor Discord Request

有没有什么模组能去掉死亡时那个烦人的淡出效果?那玩意儿看起来真是最无聊、最没劲的东西了
— 德劳格

在原版《英灵神殿》中,Iron Gate 实际上编写了让摄像机跟随你布娃娃身体的代码(base.transform.LookAt(averageBodyPosition))。但死亡后游戏立刻淡入一片漆黑的加载画面(加载界面透明度) 在视口上方 9.5整秒 当 Game.instance.RequestRespawn(10f) 倒数。

不必看着你的维京布娃娃飞过山巅、滑入大海,或是看到碾压你的巨魔,你只能凝视一片漆黑虚空。

未褪 将死亡体验从惩罚性的黑屏转变为信息丰富的电影级观战工具。


🎬 游戏内实机演示视频

观看《Unfaded》实战演示——零死亡黑屏,0.35倍子弹时间慢动作,战斗回顾横幅,杀手聚焦镜头(K),自由飞行无人机侦察([F]),以及即时手动重生(空格):

Unfaded In-Game Action Preview

https://github.com/djcdevelopment/Unfaded/raw/main/docs/Unfaded_Showcase_Discord_Web.mp4

▶️ 点击观看/下载完整1080p展示视频(MP4) • 🎥 展示制作指南与分镜脚本


🏗️ 视觉系统架构(Archify)

Archify 认证展示地图,演示引擎钩子、观战模式和重生流程:

Unfaded Architecture Preview

👉 打开实时交互式Archify图表 (实时网页预览) (深色/浅色主题、引导式视图检查与节点可达性)

流程图 从左到右 子图 输入 ["玩家控制与命令行"] 玩家输入["鼠标视角与缩放<br/>[空格] 重生 • [K] 杀手 • [F] 无人机"] 控制台["F5 控制台命令<br/>'unfaded test' | 'unfaded delay'"] 结束 子图 英灵神殿 ["英灵神殿游戏引擎"] 玩家死亡["玩家.死亡时()<br/>致命一击与布娃娃痉挛"] 布娃娃["布娃娃物理<br/>尸体刚体"] 游戏界面["英灵神殿界面<br/>死因横幅"] 游戏实例["游戏实例<br/>请求重生与床重生"] 相机["游戏相机<br/>活动视口"] 结束 子图 不消退 ["不消退模组 (BepInEx)"] 界面黑屏补丁["黑屏界面补丁<br/>强制透明度 = 0f(无黑屏)"] 相机死亡补丁["游戏相机死亡补丁<br/>环绕 • 杀手聚焦 • 无人机观战"] 重生控制["游戏重生补丁<br/>空格触发 • 延迟覆盖 • 慢动作"] 结束 玩家死亡 -->|死亡事件| 界面黑屏补丁 界面黑屏补丁 -->|绕过黑屏| 游戏界面 玩家死亡 -->|生成| 布娃娃 玩家输入 -->|控制| 相机 相机 -->|活动视口| 相机死亡补丁 相机死亡补丁 -->|追踪中心| 布娃娃 控制台 -->|实时调参与测试模拟| 重生控制 玩家输入 -->|按下空格| 重生控制 重生控制 -->|触发_请求重生| 游戏实例

⚡ 核心功能

1. 零死亡停电

死亡时保持视野完全清晰。没有黑屏,没有强制变暗,没有强制失明。

2. 三重观战视角模式

  • 尸体环绕(默认):使用鼠标可360°平滑环视布娃娃身体,并通过滚轮调整距离缩放,同时具备障碍物射线检测保护。
  • 杀手视角([K])点击 K 将镜头焦点切换到杀死你的敌人身上,看他们大摇大摆地走开或庆祝。
  • 自由飞行无人机([F])点击 F 脱离尸体自由飞行(WASD + 鼠标视角),在60米范围内侦察墓碑周围的敌人巡逻。 之前 正在尝试你的裸尸跑尸!

3. 电影级子弹时间慢动作

受到致命一击时,游戏时间会短暂减速至0.35倍,持续1.5秒。你可以看着你的维京人被巨魔棒槌或倒下的树木击飞,在精彩的慢动作布娃娃物理效果中翻滚,然后平滑过渡到观战模式。

4. 死亡原因与攻击者回顾横幅

在屏幕上清晰显示造成致命一击的具体信息:

💀 击杀者:2★ 蜂鳞狂战士 [164 钝击], 💀 死因:被倒下的树/木材砸死 [120 物理伤害],或 💀 死因:重力 / 坠落伤害 [-95 物理]

5. 立即手动重生(空格键)

看完余波或查看了你的墓碑?点击 空格 (或你设置的快捷键)立即在床上或出生点重生。

6. 游戏内命令行与安全测试(未褪色测试)

永远不要为了测试模组设置而牺牲生存角色。按 F5 和类型 未褪色的测试 就地模拟6秒观战模式!

7. 视频录制套件(F9 / 记录)

一键捕获工作流,专为片段创作者和错误报告者打造。按下 F9 或输入 录制开始 打开 Windows 游戏栏捕获(Win + Alt + R),实时跟踪活动录制时长,并在停止时自动定位并报告输出的MP4文件 停止录制 或点击 F9 再试一次。

8. 即死与木材模拟(未褪色的树 / 重击)

测试布娃娃物理效果、杀手镜头或录制片段,无需冒生存角色的风险,轻松搞定:

  • 未凋之树 — 造成模拟致命木材伤害(树),以0.35倍子弹时间将你的维京布娃娃角色向前发射,并显示完整战斗回顾横幅。
  • 未消退的惩击 / 褪色的骰子 — 在世界任何地方造成即时致命伤害,立即激活观战模式。

🎮 快捷键速查

按键 动作 上下文
空格 立即重生 立即在你的床或世界出生点复活。
鼠标移动 360°尸体环绕 旋转镜头视角,围绕你下落或已落地的布娃娃角色。
鼠标滚轮 远距离缩放 平滑地放大和缩小摄像机视角。
K 切换杀手视角 将镜头焦点切换到造成致命一击的生物身上。
F 切换无人机模式 将相机在死亡点60米范围内解除绑定为自由飞行模式(WASD)。
F9 切换录制 开始/停止视频捕获;调度Windows游戏栏捕获(Win + Alt + R)。
F5 控制台命令行界面 为以下对象打开游戏内控制台: 未褪色的测试, 记录,以及实时调校。

⚙️ 配置参考

配置文件: BepInEx/配置/djc.valheim.unfaded.cfg

段落 设置 默认 描述
1 - 通用 已启用 真 未褪色的主开关。
2 - 视觉效果 禁用死亡淡出 真 完全消除9.5秒的黑屏画布淡出。
2 - 视觉 自定义死亡淡出持续时间 0.0 自定义淡入淡出持续时间(秒,0 = 禁用,9.5 = 原版)。
3 - 重生 重生延迟 10.0 自动重生延迟秒数(范围: 0.0 至 120.0。
3 - 重生 启用手动重生 真 启用快捷键立即重生,无需等待。
3 - 重生 手动重生键 空格 触发立即重生的快捷键。
4 - 观战镜头 启用相机环绕 真 允许鼠标自由360°环视并围绕你的布娃娃身体旋转。
4 - 观战镜头 摄像机环绕灵敏度 2.0 观察自己尸体时的鼠标视角灵敏度倍率。
5 - 杀手与回顾 启用死亡回放 真 显示击杀提示横幅,包含攻击者名称和伤害数值。
5 - 杀手与回顾 启用击杀镜头 真 启用杀手专注模式。
5 - 杀手与回顾 击杀镜头键 K 在布娃娃和杀手之间切换摄像头的热键。
6 - 电影式慢动作 启用慢动作 真 致命伤害时短暂触发子弹时间慢动作。
6 - 电影式慢动作 慢动作缩放 0.35 致命一击时的时间缩放(0.1 = 极慢,1.0 = 正常)。
7 - 自由飞行观战 启用自由飞行 真 启用战术无人机在死亡地点周围飞行。
7 - 自由飞行观察者 自由飞行键 F 切换自由飞行模式的快捷键。
7 - 自由飞行观察者 自由飞行半径 60.0 从死亡位置起的最大飞行距离(米)。
8 - 视频录制 录制输出目录 "" 用于扫描视频录像的可选自定义目录(留空则自动检测)。
8 - 视频录制 启用录制快捷键 真 启用 F9 快捷键切换开始/停止视频录制。
8 - 视频录制 录制热键 F9 切换视频捕获开/关的热键。
8 - 视频录制 启用游戏栏触发器 真 自动派遣 Win + Alt + R 开始/停止快捷键。

💻 游戏内控制台命令(F5)

按下 F5 在游戏内并使用 未褪色 和 记录 指令套件:

录制开始 # 开始录制,发送 Win+Alt+R,启动会话计时器 录制停止 # 停止录制,扫描输出文件夹,记录文件名和大小 录制状态 # 显示当前录制状态和已录制时间 录制目录 [路径] # 显示或设置当前视频采集输出目录 录制 <开始|停止> # 录制命令的简写别名 未淡化 树木 # 模拟致命树木坠落伤害(HitType.Tree)并触发布娃娃弹射 未淡化 惩戒 / 死亡 # 模拟即时致命伤害以激活观战相机 未淡化 测试 # 在你当前站的位置模拟6秒观战模式(安全!) 未淡化 延迟 <秒> # 动态调整自动重生计时器(例如:未淡化 延迟 5) 未淡化 慢动作 # 切换电影级子弹时间慢动作开/关 未淡化 杀手 # 切换杀手相机追踪开/关 未淡化 自由飞行 # 切换自由飞行无人机模式开/关 未淡化 环绕 # 切换360°鼠标环绕开/关 未淡化 状态 # 输出完整的实时配置和当前生效的快捷键

🔬 硬件验证(OMEN 主机)

未褪色 已在自主硬件上测试并验证(预兆:Intel Core Ultra 9 285K,双 Intel Arc Pro B70 GPU)运行自动化 北方深渊测试 束具:

========================================================== 北境深处测试 :: 英灵神殿 1.0 自动启动器 ========================================================== [OK] 英灵神殿正在运行,PID: 39024(<8秒进入交互菜单) [PASS] 检测到0个错误,0个异常,0个补丁失败。 [PASS] 全部63个活跃的BepInEx插件已干净加载并修补。

已验证的 BepInEx 链式加载器日志:

[信息 : BepInEx] 正在加载 [Unfaded 1.0.5] [信息 : Unfaded] Unfaded v1.0.5 加载成功。黑屏:已禁用,重生:10秒([空格]),杀手视角:开启,自由飞行:开启,慢动作:开启,录制快捷键:F9。

📋 更新日志

v1.0.9(2026-09-26)

  • 已针对 Valheim 1.0.16 验证所有死亡、镜头、HUD 和重生 Harmony 目标。
  • 已同步 DLL、项目、清单和 Thunderstore 包版本。

v1.0.8 (2026-09-20)

  • 已验证所有死亡、镜头、HUD和重生相关的Harmony目标,兼容Valheim 1.0.15。
  • 已同步 DLL、项目、清单和 Thunderstore 包版本。

v1.0.5 (2026-09-14)

  • 顶级游戏内展示视频将文档重新排序,把慢动作动作GIF和完整1080p视频播放器直接放在初始模组请求下方,以便即时展示功能证明。
  • 内嵌展示视频与动图:60 FPS 动画预览 GIF 和完整的 38 秒游戏内展示视频,直接通过仓库媒体托管。
  • 视频录制开发者命令:已添加 录制开始, 停止录制, 记录状态, 录制目录,以及简写 录制 用于自动扫描输出目录并报告文件的别名。
  • 一键捕获快捷键(F9): 按下 F9 在游戏内通过自动Windows游戏栏触发调度无缝开始/停止录制(Win + Alt + R)。
  • 即死与伐木模拟器:已添加 未褪色的树 (下落木材物理测试), 未褪色的重击,以及 不褪色的骰子 用于安全、可复现的布娃娃发射测试,且不会受到玩家惩罚。
  • 坠落木材战斗旗帜:已添加专用 倒下的树 / 木材 攻击者检测到死亡回顾横幅(命中数据.命中类型.树木)。

v1.0.1(2026-09-13)

  • 修复了 Thunderstore 文档中相对链接 404 的问题,改为使用绝对仓库网址。
  • 首次Thunderstore发布打包。

v1.0.0 (2026-09-13)

  • 首次发布:完全消除死亡黑屏(黑屏界面补丁),360°尸体环绕镜头,凶手聚焦镜头(K),自由飞行无人机侦察([F]),0.35倍子弹时间慢动作,死亡回放横幅,以及按空格键立即重生(空格)。

📚 文档与指南


📦 安装指南

使用模组管理器(推荐)

  1. 安装 r2modman 或Thunderstore模组管理器。
  2. 搜索 不褪色 然后点击 使用模组管理器下载.

手动安装

  1. 安装 BepInExPack 英灵神殿 (v5.4.2202或更新版本)。
  2. 下载 未褪色.dll 来自最新的 GitHub 发布.
  3. 放置 未褪色.dll 进入你的 Valheim/BepInEx/plugins/ 目录。
  4. 启动《英灵神殿》!

🛠️ 从源码构建

要求:

  • .NET SDK(8.0 或更高版本)
  • 英灵神殿安装
# 克隆仓库 git clone https://github.com/djcdevelopment/Unfaded.git cd Unfaded # 构建(自动复制到你的英灵神殿插件文件夹) dotnet build -c Release

🤖 人工智能披露与来源

根据开源透明和社区准则:

  • AI辅助工程: 通过人类与AI协作结对编程(Google DeepMind Antigravity / Gemini)在人类架构指导下设计完成。
  • 验证: 100% 已在本机主权硬件(OMEN 主机)上验证,反射审计无异常,运行时零错误,并通过 Archify 验证的架构模型。

📄 许可证

由以下方分发 MIT 许可证版权所有 (c) 2026 djcdevelopment。

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