TWIG_防御者

创作者: TWIGDefenders
已更新:2026-09-17 07:24:42
42KB

前置 MOD

使用 TWIG_防御者 时将自动安装

关于此 MOD

实验基地防御者,拥有八个生物群系材料等级、30米长矛投掷、近战和锤子修理。所有对等端均需安装。真实的Steam和专用服务器多人游戏测试仍在等待中。

T.W.I.G. 守护者

建造一排固定木制防御者,它们会转向敌对生物、投掷长矛并进行近战。八个可独立建造的等级使用从草地到深境北地的材料。普通训练假人保持原版行为。

v0.4.0 是一个实验性测试版本。 在Windows平台上使用Steam版《英灵神殿》测试通过 1.0.12 (build 25253764)真正的Steam多人联机、专用服务器、渲染表现和突袭平衡仍需要玩家测试。请在一个新的临时世界中开始,并在尝试该模组前备份所有现有存档。单独的模组管理器配置文件无法隔离你的世界存档。

功能

  • 建在……下面 锤子 → 杂项,从……开始 木制T.W.I.G.防御者.
  • 三十米交战距离,长矛每秒三十五米,远程攻击起手间隔至少四秒。不消耗弹药。
  • 原生近战,在敌人靠近时发动。长矛造成每级近战基础伤害75%的穿刺伤害。
  • 防御者原地驻守,转向敌人,且需要视线。墙壁会阻挡攻击。
  • 它们会无视玩家、已驯服的生物、被动动物以及其他防御者。中立矮人除非被激怒,否则不会被攻击。
  • 锤子修理会在该阶级工作站附近恢复生命值,消耗正常工具/体力并受守护限制。无需修理材料。
  • 玩家建造的防御设施在被拆除或摧毁时会返还其制作配方。

这些是独立的部件,并非自动团队副本缩放或原地升级系统。目前所有层级共用原版模型和图标。本次更新加入了长矛攻击,不包含弓或新装备模型。

安装

模组管理器(推荐)

  1. 关闭英灵神殿。在Thunderstore模组管理器或r2modman中,选择 英灵神殿 并创建一个新的测试配置文件。
  2. 安装 TWIG守护者 及其声明的依赖项: BepInExPack Valheim 5.4.2350 和 约顿 2.30.0经理负责依赖安装;请在配置文件中核实实际版本。
  3. 通过管理器的模组启动选项启动英灵神殿。
  4. 创建一个一次性测试世界。获取一把锤子,发现工作台和木材,并在工作台附近建造一个木质防御者,用于 10 木材.

你不需要Unity、.NET SDK、源项目或开发者测试插件就能游玩。该包遵循Thunderstore的BepInEx布局;即使是干净的模组管理器安装,也仍需要进行验收测试。

手动安装

  1. 关闭游戏/服务器。按照上述两个依赖项各自的说明进行安装。

  2. 复制此压缩包的 BepInEx/plugins/TwigDefenders 文件夹放入您的 Valheim 安装目录的 BepInEx/plugins 文件夹。最终的DLL位置是:

    <Valheim>/BepInEx/plugins/TwigDefenders/TwigDefenders.dll
    
  3. 只保留一个活动副本 TwigDefenders.dll不要在另一个插件子文件夹中保留旧版本,也不要将手动安装与配置文件安装的重复项合并。

  4. 启动模组游戏,先使用测试世界。

多人游戏

安装 主机/服务器和每位玩家的模组版本必须相同,以及 BepInEx 和 Jotunn。这不是仅服务端模组。需要版本匹配。专用服务器部署和 Steam/PlayFab 会话仍属于测试目标,尚未确认受支持的配置。

生物群系层级

以下伤害为基础伤害,未计算原生难度、技能和抗性修正。消耗和属性为暂定值。

层级 / 生物群系 生命值 近战钝器 长矛穿刺 材料 车站
木材 / 草甸 300 20 15 木材 ×10 工作台
青铜/黑森林 600 40 30 原木 ×20,青铜 ×10,鹿皮 ×4 锻造
铁 / 沼泽 1000 65 48.75 古树皮 ×20,铁 ×15,锁链 ×2 锻造
银 / 山脉 1,400 90 67.5 细木 ×20,银 ×15,狼皮 ×6 锻造
黑金属 / 平原 1,900 120 90 细木 ×20,黑金属 ×20,亚麻线 ×10 锻造
甲壳 / 雾隐之地 2,500 160 120 世界树之木 ×20、甲壳 ×20、精炼埃特 ×5 黑锻炉
焰金属/灰烬之地 3,200 210 157.5 灰木 ×20,焰金 ×20,阿斯克文兽皮 ×10 黑锻炉
血金 / 极北之地 4,000 260 195 木材 ×20,血金 ×20,熊皮 ×10 黑锻坊

学习每种所需材料和设施以发现其碎片。建造、修理和拆解都需要设施;已有的防御者无需附近设施即可继续战斗。

首次试玩

  1. 放置一个木头防御者,确认消耗10个木头,并在它周围走动。它应该不会攻击你。
  2. 将一只灰矮人带到大约10–25米内的清晰视野中。观察防御者转身并投掷长矛。它应该在近距离使用近战,且绝不追击。
  3. 在路中间放一堵墙,然后移除它。检查墙是否能阻挡射击且不受到防御方伤害。同时检查已驯服的动物和其他友好旁观者。
  4. 攻击防御者,用锤子修理它,然后保存并重启。确认其位置、待机朝向、层级和生命值。
  5. 在连接好友的情况下,让一名玩家放置/修复防御者,另一名玩家观看。检查两名玩家是否看到相同的攻击和生命值;然后测试断开连接/重新加入。

如果使用控制台生成命令进行测试,请仅在一次性世界中这样做。更推荐使用普通锤子建造,因为这样可以检验材料消耗和返还机制。

已测试内容

在指定的 Windows/游戏版本上, 561项引擎内断言通过:476项本地进程/建造/维护/战斗检查,61项在保存并重启游戏后检查,以及24项跨两个联机本地游戏进程检查。全部八个等级均在29米距离对静止受控目标产生了原生长矛命中与击杀。额外检查覆盖了友方Lox、墙壁,以及一柄在飞行途中其持有者被摧毁的长矛。

双进程测试使用原生回环套接字和一个Wood防御者。它覆盖了同步投掷/朝向/生命值、无重复命中的蓄力所有权转移、远程修复,以及在干净断开后重新收回该防御者。这确实 不 建立Steam匹配、跨平台联机、专用服务器、混合层级多人游戏或远程渲染视觉效果。

仍需测试:正常渲染的UI/动画、移动和飞行的敌人、斜坡和突袭、敌人反击、10–50名防御者、同时修理/移除、重新连接、旧模组存档、其他模组以及其他操作系统。平衡性可能会在实验版本之间发生变化。

故障排除与反馈

  • 没有建造部件: 验证模组启动、两个依赖项、游戏版本,以及该层级材料/站点的发现。查看Hammer → Misc。
  • 无攻击: 检查30米内是否存在有生命值的敌对敌人,并确认视线无遮挡。迷雾/障碍物会阻挡原生视野。等待攻击间隔与朝向对齐。
  • 无法加入: 检查每个对等方是否都拥有完全相同的 TWIG Defenders 版本和所需依赖项。
  • 需要诊断信息: 关闭游戏,设置 调试日志记录 = true 在 BepInEx/config/twig.defenders.cfg,然后重启。日志位于 BepInEx/LogOutput.log 在游戏文件夹或活动的管理器配置文件中。
  • 报告测试: 把游戏/模组版本、主机/客户端角色、层级、其他已安装的模组、复现步骤以及预期/实际行为提供给提供该构建版本的人。附上相关的日志错误。公开分享前请先检查日志,因为其中可能包含玩家或服务器的标识信息。

此版本中仅可配置诊断日志;范围、伤害、生命值和冷却时间为固定默认值。

更新或移除

更新前请关闭所有游戏/服务器进程。备份世界,并在每个节点上安装相同的新版本。在现有世界上使用前,请先在副本中测试更新。

在从世界移除模组前,请在模组仍安装时拆除其防御单位并保存。加载缺少自定义预制体的世界可能会丢失这些对象;重新安装DLL并不保证能恢复。不要在未安装模组的情况下打开并保存珍贵的模组世界来测试卸载。

制作人员

使用英灵神殿现有的T.W.I.G.动画/模型和灰矮人长矛资源在运行时运行。不重新分发任何英灵神殿程序集或资源、依赖DLL或开发者测试框架。使用BepInEx、Harmony和Jotunn构建。这是一个非官方模组,与Iron Gate或Coffee Stain无关联。代码和原始包图标在AI辅助下制作。

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