宝藏世界

创作者: Jumpingmushroom
已更新:2026-09-22 21:01:41
65KB

关于此 MOD

记住你采集过的位置:每片浆果丛、蘑菇圈或矿点,只要你实际采摘或挖掘过,就会在地图上留下一个标记。没有雷达,不会揭示任何未探索的内容。

宝藏

一个客户端Valheim模组,会记录你采集资源的位置。

选一丛覆盆子、一圈蘑菇或一簇蓟,或者把镐子凿进铜矿脉,那个位置就会在你地图上变成一个图钉:图钉用的是物品自己的图标,每片资源点一个图钉并显示数量,资源被采光时图钉上会打叉,等重新长好后恢复正常,矿石挖尽后图钉则消失。

什么都未被扫描,也什么都未被揭示。地图只会显示你曾踏足之处。

针对 英灵神殿 1.0.15无需在服务器上安装任何内容。

每个补丁一枚徽章,带有计数和物品自身的图标。 划掉所有已采集完毕的地点;铜钉标记在矿藏被采尽时移走。

The map

悬停在一个补丁上 里面有什么,有多少已成熟,以及剩余的何时长回来。

Hovering a patch

安装

需要BepInEx 5。放入 Trove.dll 进入 BepInEx/插件/ 或通过模组管理器安装。

为什么是交互,而不是雷达

大多数自动标记模组会以你为中心扫一圈,然后把找到的一切都戳在地图上,这也是为什么会有专门用来给它们擦屁股的模组。Trove只会记录你真正捡起或击中的东西。地图上的标记是你切实站过的地方,这让探索仍有意义,也让地图保持清晰可读。

工作原理

  • 可采集的野生植物在你采摘的瞬间会被记住。20米范围内同种物品的采摘共用一个标记,所以一排浆果就是一个标记显示“树莓 ×6”,而不是六个标记。
  • 当补丁区域内的所有物品都被采集后,图钉会显示为划掉状态;当第一株植物重新生长出来后,图钉会自行恢复,使用该植物在游戏中的自身重生时间。
  • 矿石节点在第一次用镐敲击时被记住,一旦被开采90%后就会被遗忘,因为铜矿和银矿总会在挖掘极限以下留下碎片。
  • 将鼠标悬停在一块田地上,可查看其中种着什么、有多少已成熟,以及其余作物何时长好。左键点击可手动划掉,右键点击则将其遗忘。
  • 在工作台半径内采集会被忽略,所以你的农田永远不会把自己圈住。树枝和地表燧石也会被忽略:它们会重新长出来,但为每根树枝都标一个点可不值得。
  • 没有任何内容是被硬编码的。什么算作可采集物或矿石节点,是在加载时从游戏自身的预制体中读取的,因此《深北》内容和模组资源无需更新即可生效。

你的置顶内容始终归你所有

特罗夫的标记从不会写入你的角色文件,也不会通过制图台共享。它们存在于 BepInEx/config/Trove/<world>.tsv每个世界一个纯文本文件,由该世界上的所有角色共享。

设置

一切均可配置,包括集群半径、忽略列表和耗尽阈值。值得注意的默认值:

设置 默认 它的作用
采集.聚集半径 20 物品拾取共享标记的米数范围
采集.跳过玩家基地 真 忽略工作台范围内的采集
采集.排除物品 木头,霜木,燧石 从未固定
已耗尽百分比 90 忘了在这个份额挖矿处存放押金
矿井.忽略掉落物 石头,灰石,木头,霜木,煤炭 不要留下值得铭记的石头
在小地图上显示标记 假 默认仅显示大地图

更改默认值仅影响全新安装。BepInEx会保留配置文件中已有的值。

控制台

宝库列表, 宝库目录, 宝库存档, 遗忘宝库, 宝藏清空 是.

许可证

麻省理工学院。

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