用鱼竿的副手攻击可以抛出多条钓鱼线。鱼竿还自带一个钓鱼袋,用来存放鱼和鱼饵。
随着你的钓鱼技能提升,鱼儿更容易上钩,你的钓鱼袋容量会变大,袋内物品也会变得更轻。
10行钓鱼
额外线路的耐力消耗和技能获取可配置。
钓鱼竿内附带一个钓鱼包。钓鱼包的大小会随你的钓鱼技能提升而增大。
最大8x10背包容量。Fishchum模组的鱼饵可以放进钓鱼包。
三行钓鱼
https://youtu.be/Na_JCEdKrJY?si=C8nldbrs2quiRHGr
查看钓鱼 10 条线
掉落生成 https://thunderstore.io/c/valheim/p/sighsorry/DropNSpawn/将鼠标悬停在玩家物品栏中的鱼竿上,然后按使用键打开其钓鱼袋。
安装了 EpicLoot 0.14.5 后,使用键会在 EpicLoot 处理按键之前打开钓鱼袋。按住 EpicLoot 配置的插槽覆盖修饰键(通常为左Alt)再按使用键,可打开其插槽界面。确认提示仍保留控制权;从插槽切换到钓鱼袋时,会先关闭并保存插槽。请保持安装 NewtonsoftJsonDetector。安装 EpicLoot 后,钓鱼竿提示仍保留其原有的橙色。
背包保存在鱼竿物品上。
这个袋子可以装鱼、鱼饵以及支持的鱼饵道具。
钓到的鱼会优先放入已装备的鱼竿包中。
装在袋子里的鱼饵可以从袋子中选择,并由鱼竿使用。
随着钓鱼技能提高,背包内物品重量会减轻。
背包大小可随钓鱼技能提升:
背包可容纳:
鱼.鱼饵鱼饵如果安装了AzuCraftyBoxes,玩家背包中的钓鱼竿袋可以作为附近容器,用于制作和烹饪时取用材料。
代理容器仅围绕制作/烹饪查询上下文创建,并在之后清理。外部箱子中的鱼竿不会被递归暴露。
拖钓钓鱼包含了 Valheim 支持语言的翻译。自定义翻译可以添加到 BepInEx 下的任意位置,如下所示 拖钓钓鱼.语言.yml,例如 拖钓钓鱼.韩语.yml未指定的键将回退到英文。
本地化加载改编自 阿祖玛特开发/本地化管理器 根据 MIT 许可证。
拖钓钓鱼.yml 用于配置每种鱼会咬哪种鱼饵。[1 - 常规] ## 若开启,配置将被锁定,仅服务器管理员可更改。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 锁定配置 = 开启 ## 若开启,记录详细的钓鱼诊断日志,如多行浮标设置、命中水面、鱼饵预留和背包鱼饵选择。正常游玩时保持关闭。# 设置类型:开关 # 默认值:关闭 # 可选值:关闭,开启 钓鱼调试日志 = 关闭 [2 - 钓鱼技能] ## 钓鱼技能100时的目标咬钩概率。鱼钩概率从钓鱼0级时的原版baseHookChance开始,随钓鱼等级提升,在钓鱼100级时逐步趋近max(baseHookChance, 此值)。原版基础概率通常为0.10,因此设为0.30时,可咬钩的鱼在钓鱼100级时最高有30%咬钩率;设为1.00时,可咬钩的鱼在钓鱼100级时必定咬钩。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.3 # 可接受值范围:0.1 到 1 钓鱼咬钩概率加成系数 = 0.3 ## 钓鱼技能100时的额外掉落概率倍率。最终概率 = 原版概率 * (1 + 系数 * 钓鱼技能系数)。0保持原版不变,1将10%掉落率在钓鱼100级时变为20%,4则变为50%。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:1 # 可接受值范围:0 到 4 钓鱼额外掉落概率加成系数 = 1 [3 - 鱼竿背包] ## 若开启,当鼠标悬停在玩家物品栏中的鱼竿上并按下使用键时,会打开一个绑定该物品的背包,可接受鱼类拾取物、钓鱼鱼饵和受支持的打窝物品。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿背包 = 开启 ## 若开启,鱼竿背包容量每10级钓鱼技能解锁一档:4x2、4x4、6x4,之后从8x4直至8x10。若关闭,鱼竿背包使用固定的8x4大小。若背包缩小,溢出的物品仍存储于鱼竿中,待有足够槽位时重新出现。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿背包随钓鱼技能提升 = 开启 ## 若开启,当鱼竿在玩家物品栏中时,鱼竿背包内存储的物品会计入玩家的物品栏重量。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿背包计入重量 = 开启 ## 钓鱼技能100时鱼竿背包内物品重量百分比。钓鱼技能使背包物品重量从0级时的100%线性缩减至100级时的此值。0表示钓鱼100级时背包内容物无重量;100表示保持全重。# 设置类型:32位整数 # 默认值:50 # 可接受值范围:0 到 100 钓鱼100级时鱼竿背包重量百分比 = 50 ## 若开启且安装了AzuCraftyBoxes,玩家物品栏中的鱼竿背包会作为附近容器暴露给制作拉取。存放在外部箱子中的鱼竿不会被递归暴露。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿背包AzuCraftyBoxes兼容 = 开启 ## 若开启,AzuCraftyBoxes集成还会在鱼竿背包代理变更后立即刷新其私有容器注册表/缓存。若关闭,仅使用AzuCraftyBoxes公开API,这在AzuCraftyBoxes更新时更安全,但刷新可能延迟。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿背包AzuCraftyBoxes激进刷新 = 开启 [4 - 多线钓鱼] ## 若开启,鱼竿副攻击会射出多个钓鱼浮标。若关闭,钓鱼副攻击会在消耗弹药/资源前被阻止。# 设置类型:开关 # 默认值:开启 # 可选值:关闭,开启 鱼竿多线钓鱼 = 开启 ## 当鱼竿多线钓鱼开启时,鱼竿副攻击射出的钓鱼浮标数量。# 设置类型:32位整数 # 默认值:3 # 可接受值范围:2 到 10 鱼竿多线数量 = 3 ## 应用于多线副攻击首次施放/拉弓的耐力、艾特尔和生命消耗的倍率。收线消耗由额外拉力耐力系数控制。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:2 # 可接受值范围:0 到 5 鱼竿多线施放资源系数 = 2 ## 多线钓鱼射出的所有浮标的总水平散布角度(度)。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:30 # 可接受值范围:0 到 90 鱼竿多线散布角度 = 30 ## 应用于收线每个额外多线钓鱼浮标所消耗耐力的倍率。主等效浮标始终使用原版耐力消耗。3个浮标且系数为0.5时,总收线耐力约为 1 + 2 * 0.5 = 原版的2倍。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.5 # 可接受值范围:0 到 5 鱼竿多线额外拉力耐力系数 = 0.5 ## 应用于收线每个额外多线钓鱼浮标时钓鱼技能进度的倍率。主等效浮标始终使用原版技能进度。3个浮标且系数为0.5时,总收线技能进度约为 1 + 2 * 0.5 = 原版的2倍。# 设置类型:单精度浮点数 # 默认值:0.5 # 可接受值范围:0 到 5 鱼竿多线额外技能提升系数 = 0.5
该项目面向 Valheim 1.0.7,使用原始、未经修改的游戏程序集,以及配置了以下内容的 BepInEx: 环境.道具私密游戏成员通过缓存的Harmony访问器访问。ServerSync固定于 库/;看 库/README.md 用于查找其来源和哈希值。对于本地开发,构建Debug版本以自动将最终合并的DLL复制到配置的游戏插件文件夹:
dotnet build TrollingFishing.csproj -c Debug -p:DeployToGame=true
使用 -p:部署到游戏=假 跳过安装。较旧的 安装到游戏 属性仍作为后备方案当 部署到游戏 被省略。调试版本不会创建发布包。仅在明确请求发布时,才使用发布版本构建,并 -p:创建包=true 在Windows上更新清单版本并创建Thunderstore和Nexus的ZIP包。打包无需安装。
运行受管存储回归检查,使用 dotnet run --project Tests/TrollingFishing.RegressionTests.csproj -c Release他们针对游戏API桩编译生产存储和规则代码;参见 测试/README.md 用于覆盖以及所需的游戏内检查。
钓鱼竿 预制件
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。