用巨魔杖召唤友好的巨魔,保留它们的名字和进度,并向它们下达战斗命令。你的同伴总是携带一根木棒。野生巨魔保持不变。
开发版: 0.2.10加入了英文模组文本、带独立回召的F6统计面板、共享击杀进度和实时服务器配置。同时将两个默认基础战斗倍率改为2。自动化检查已覆盖新规则和迁移;完整的游戏内单人、合作和专用服务器验证仍在进行中。
安装 服务器/主机和每个客户端上使用相同版本的TrollCompanion仅客户端安装不足以进行多人游戏。
依赖:
这些是用于本地兼容性检查的依赖版本。
巨魔同伴-0.2.10.zip 到测试配置文件中。plugins/TrollCompanion.dll 进入 BepInEx/plugins/TrollCompanion只保留一个副本。在将该安装切换到管理器之前,请移除任何先前手动安装的 DLL/PDB。加载中 [TrollCompanion 0.2.10] 和 巨魔伙伴已加载.保留您现有的配置和同伴数据。升级到0.2.10的第一个更新将执行下述配置迁移。
| 输入 | 动作 | 需要员工吗? |
|---|---|---|
| F6 | 打开或关闭同伴面板 | 否 |
| 鼠标左键 | 召唤一名可用的伙伴 | 是 |
| 鼠标中键 | 召回所有当前同伴 | 是 |
| 地面上的J | 前进,沿途作战,然后坚守阵地 | 是 |
| J对敌对生物 | 集中火力攻击那个敌人,然后坚守阵地 | 是 |
| H | 结束当前指令并重新跟随 | 是 |
| 鼠标右键 | 原生屏蔽 | 是 |
按键绑定可在本地配置。菜单和文本输入会屏蔽命令快捷键。在检查的原生默认设置中,F6未绑定;其他模组或自定义按键绑定仍可能冲突。G键仍可用于游戏的径向菜单。
该面板显示每个已拥有伙伴的名称、槽位、变体、命令/状态、当前生命值和最大生命值、星级、击杀数、下一星级阈值、死亡冷却时间以及棍棒攻击数值。每个符合条件的出战伙伴都有各自的召回控制。服务器在召回前会检查归属权和当前实例;过期的面板行无法选中较新的召唤物。
面板区分实时网络数值、最后已知网络数值与已储存/下次召唤数值。俱乐部攻击数值是在目标护甲、抗性及其他情境效果之前计算的,并非每秒伤害。
J和H控制所有活动同伴。新的J指令会替换旧指令。攻击移动、聚焦和驻留会暂停自动追赶主人,包括传送门穿越。H恢复正常跟随和追赶。无法到达的指令会停留在当前位置,而不是传送到目的地。
对已拥有的同伴使用游戏自带的命名对话框。其原生的十个UTF-16字符限制和内容过滤仍然有效。清除名称将恢复默认标签。额外的星级标记与保存的名称保持分离。
名字、身份、成长与生命值在召回和重新召唤后均会保留。名字与成长在同伴死亡、世界重启、变体变更及槽位暂时锁定后也会保留。早期版本已丢失的名字无法恢复;请为那些同伴重新命名一次。
| 设置 | 默认 |
|---|---|
| 同伴变体 | 灰烬之地;森林为可选区域 |
| 血魔法0/50/100时激活上限 | 2 / 3 / 4 |
| 星级门槛 | 一星需累计击杀25次;两星需75次 |
| 最高星级 | 2;可配置 |
| 共享击杀进度 | 在击败敌人后25米范围内生效 |
| 血魔法经验系数 | 每击杀一个符合条件的敌人获得0.25;设为0则禁用 |
| 死亡冷却 | 在血魔法0时为30秒,在100时降至5秒 |
| 原生埃特尔/生命值消耗倍率 | 1 / 1 |
| 目标范围/作战半径 | 80米 / 25米 |
| 跟随追赶距离 | 100米 |
| 技术故障退款 | 已启用 |
两种变体均使用森林巨魔经检验的600点基础生命值和棍棒攻击属性。基础生命值和伤害倍率为2时:
| 星星 | 最大生命值 | 俱乐部伤害系数 | 首领系数(原生抗性前) |
|---|---|---|---|
| 0 | 1200 | ×2 | ×1 |
| 1 | 2400 | ×3 | ×1.5 |
| 2 | 3600 | ×4 | ×2 |
抗性穿透默认为0.75,适用于对敌对非首领生物的普通身体命中。它会恢复因抗性而被削减的75%伤害:50%的原始伤害变为87.5%,25%的原始伤害变为81.25%。免疫、弱点、被忽略的伤害以及明确的弱点部位仍保持原始行为。首领不会获得抗性补偿,并且拥有独立的0.5战斗伤害倍率。通用伤害、劈砍伤害和镐击伤害不适用于这些针对特定目标的规则。
召回免费,不产生掉落物并保留剩余生命值。存储的同伴不会随时间恢复生命值。死亡的同伴会保留身份与进度,等待至其保存的期限,然后以满生命值回归。该期限在离线期间也会推进,且不会因之后的技能或配置修改而改变。实际死亡掉落可单独配置,默认禁用。玩家、驯服生物、建筑与环境伤害保护默认启用。斧头不包含在内。
击杀者每次击杀符合条件的敌对生物时都会获得一次击杀数,包括首领。启用共享后,同一主人的其他存活且激活的同伴若在受害者25米范围内,也会获得一次击杀数。被召回、已死亡、正在召回、距离过远以及其他玩家的同伴不计入其中。范围可配置,共享功能可以禁用。
每个受害者事件仅为所有接收者保存一次。血魔法经验值会给予 每次击杀一次,无论有多少同伴共享进度。玩家、驯服的动物和同伴不符合受害条件。
文件为 BepInEx/config/de.steve.valheim.trollcompanion.cfg.
在首次0.2.10迁移时,已识别的德语键会变为英语,并且先前的文件会保存在其旁边,文件名为 .pre-0.2.10.<timestamp>.<id>.bak其他已保存的设置将保留。 基础生命值和伤害倍率均一次性设为2。 后续对这些值的更改将被保留。保留 [配置] MigrationVersion = 1;移除标记会再次请求迁移。无效值会阻止迁移,而不会替换原始文件。
[战斗] 基础生命倍率 = 2 基础伤害倍率 = 2 每星生命 = 1 每星伤害 = 0.5 抗性穿透 = 0.75 首领伤害倍率 = 0.5 [进度] 共享击杀进度 = 是 共享击杀范围 = 25 [输入] 同伴面板 = F6
在游戏过程中保存对服务器/主机配置的更改。文件保持不变约一秒后,一份完整且经过验证的规则快照便会同步。无效的编辑会保留上一次已接受的规则并生成诊断信息。服务器游戏设置具有权威性;按键绑定、显示选项和详细战斗日志保留在本地。
生命值平衡性调整会以旧星级时的生命值百分比保留现有生命值。星级变化则保留绝对生命值,并以新上限为准。获得星级或重复更新不会治疗。变体变化会在下次召唤时生效;现有的死亡期限保持不变。
放置检查在施法前进行一次,在同伴出现前再次进行。施法前可在被阻挡目标3米范围内选择一个空旷位置;该位置在动画播放期间保持不变。水面、不合适的斜坡或空间不足会产生特定的失败提示。
该模组使用原生巨魔杖到达和冲击效果的副本,并禁用了冲击/地形伤害。召回或玩家死亡会取消到达效果。
召唤失败返还消耗=true 在确认发生技术故障时,退还实际支付的埃特尔和生命值,仅限一次且不超过本地资源上限。在发送请求之前,已知的本地故障可在本地处理;之后则必须由服务器确认。死亡、召回、传送门、断线和离开范围不予退还。仅超时不会给予资源。退还无法复活玩家或转移至重生角色。
服务器/主机会按角色和世界存储同伴,路径如下:
BepInEx/config/TrollCompanion/worlds
用你的服务器备份此目录。更新时请勿删除。该模组不会修改游戏或角色存档。无法恢复的模组存储错误会阻止新的召唤,而不是覆盖进度。
方案 3 在现有 HP 的基础上新增了生命值上限、已应用平衡、星级数量和状态修订。现有的方案 1/2 数据会在下次成功保存时升级。名称、ID、击杀数和截止时间保持不变。 如果较早的存档记录没有可信的先前最大值,则保留绝对生命值,并以新的最大值为上限。 模组不会猜测生命值百分比。旧版本无法识别架构3;降级前请保留备份。
同时更新服务器/主机和每个客户端,只保留一份插件副本,替换 DLL 后重启。特定版本的确定性包时间戳允许 BepInEx 刷新缓存的插件元数据。如果同步失败,请收集 BepInEx/LogOutput.log 从服务器和客户端两侧。
作为首次测试,在没有法杖的情况下打开F6,查看两个名字不同的同伴,并且只召回其中一个。然后比较附近的共享击杀、远处的非共享击杀、实时配置更改以及重启。这些步骤是需要执行的验收测试,并不代表已在游戏内完成验证。
参见 Thunderstore 的更新日志标签页或随附的 更新日志.md。更新日志需手动维护;Thunderstore 不会根据源代码自动生成。

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2026-09-12 14:33:53
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更好的UI
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更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
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