旅行图腾

创作者: VentureValheim
已更新:2026-09-03 03:13:28
458KB

前置 MOD

使用 旅行图腾 时将自动安装

关于此 MOD

添加了一个全新的互联传送系统!旅行图腾会作为随机地点生成在新世界中供玩家发现。玩家可以建造旅行图腾来扩展网络。临时图腾炸弹可以制作或由商人出售。可自定义!

旅行图腾

创建者 OrianaVentureMod@gmail.com.

简介

添加全新的互联传送系统!旅行图腾会随机生成在新世界中等待玩家发现。玩家可以建造旅行图腾来扩展传送网络。临时图腾炸弹可通过制作获得或向商人购买。支持自定义!

支持我!

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旅行图腾

图腾是可以传送到任何其他已解锁图腾的平台。它们可以通过随机地点加入世界,或由玩家自行建造。图腾一旦创建,就只能通过作弊手段摧毁!请谨慎放置你的图腾。图腾无法连接到普通传送门(原版或模组版本)。

从地点生成的图腾将使用以下三种预制件之一: 旅行图腾, 迷雾之地传送图腾, 灰烬之地旅行图腾本文档在某些地方将这些图腾称为公共图腾。


Totems Totems

玩家可以建造的图腾将使用三种预制件之一: 旅行图腾碎片, 迷雾之地旅行图腾碎片, 灰烬之地旅行图腾碎片这些都拥有可配置的建造费用。


Totems

图腾传送基础

解锁后,只需走进去即可使用图腾,就像走进原版传送门一样。这会打开一张地图,显示所有已解锁的图腾传送点。点击你想要前往的图标即可进行传送。

  • 当 允许选择默认出生点 当配置为真时,重生石可被选为有效的传送地点。
  • 当 允许选择床 配置为真时,玩家的床可被选为有效的传送地点。
  • 当 允许选择商人 当配置为真时,商人图标可作为有效的传送地点选择。(兼容多人游戏调整的商人标记)

图腾地图标记

图腾将作为一种新的红色地图标记类型出现。这些标记会显示为其分配的名称,对所有有权访问的玩家可见。

该 显示地图标记 客户端配置可始终显示所有图腾地图标记,而不仅限于使用图腾时。


Totems

图腾类型

新图腾将自动拥有以下类型的 服务器默认默认值通过更改 图腾访问默认 配置。

将鼠标悬停在单个图腾类型上并使用 按住 E (持续半秒)执行循环切换类型的操作。持续执行此操作,直到显示你想要的类型。玩家可以更改自己放置的任何图腾,而管理员将有权更改任何图腾,当 管理员绕过 配置为真。

类型
_______________
描述
_____________
服务器默认 使用服务器配置文件中设置的值。
始终解锁 一旦被任何玩家发现,始终允许所有玩家使用此图腾。
查找解锁 每位玩家必须各自找到并触碰图腾,并支付配置的费用来解锁它。
始终锁定 除非玩家拥有或已解锁图腾,否则无法使用。

图腾占领

当 允许图腾认领 当设置为true时,该配置将允许未被认领的公开图腾类型为 解锁 由首个解锁的玩家占领。之后所有来访的玩家都无需再花费代价解锁该图腾。被玩家占领的图腾,其类型和名称可由该玩家更改。

当管理员使用绕过功能时,在关闭绕过功能之前,他们将无法通过此方式认领图腾。

注意:无论上述设置如何,玩家建造的图腾都会自动归玩家所有。

图腾命名

玩家放置或占领的任何图腾,都可以通过与其互动来重新命名。 Shift + E当 图腾命名权限 配置为真时,所有玩家都能重命名任何公共图腾。地图标记将显示此名称。

解锁条件

该 图腾解锁要求 配置后,玩家需支付一次性费用才能解锁图腾类型。 找到解锁. 留空则所有图腾均可免费解锁。

半私有图腾

所以你想在自己的基地里建一个私人图腾,并让你的朋友也能使用……完全没问题!

  1. 作为图腾所有者,循环切换访问权限至 触碰解锁 或 始终解锁注意:AlwaysUnlock 会让所有玩家都能看到图腾。
  2. 让玩家触碰(或传送至)图腾,将其加入已知识图腾。
  3. 将类型设置为 始终锁定 为了防止新玩家获得访问权限。

图腾破坏

这个模组使得图腾在不使用作弊的情况下无法被摧毁。这是刻意设计的。每次创建图腾时,服务器上的ID都会递增。连续多次创建和摧毁图腾,尤其是在多名玩家反复操作的情况下,会迅速增加追踪已解锁图腾所需的数据量。数据量过大时,使用将角色数据与服务器同步的模组可能会出现各种问题。

对于图腾建造部件,有一个额外的保护措施,确保只有其所有者或使用管理员权限的管理员才能在允许破坏时将其摧毁。

如果你决定使用其他模组来允许图腾部件被摧毁,请记住这一点。对于因允许玩家肆意摧毁图腾而导致的漏洞或网络问题,作者将不予支持。

传送金属和被阻挡的物品?

如果你有另一个模组(比如世界进阶与进程)可以改变原版传送检查的全局结果 玩家.是否可传送() 它应该与这个模组兼容。如果你找不到其他模组能实现你想要的功能,可以讨论该功能,并通过请求获得支持。请在 Discord 上联系作者。

图腾碎片

添加到建造菜单中的三种图腾可以配置为 配件费用, 迷雾之地碎片消耗,以及 灰烬之地碎片消耗将其设置为空白值可禁止玩家建造图腾。如果使用其他模组配置这些建筑部件,请设置 配方覆盖已启用 设为 false 以避免冲突。

图腾炸弹

图腾炸弹物品有预制体名称 炸弹图腾.

图腾炸弹是一种投掷后会生成临时传送图腾的物品。这些图腾会持续存在30秒后消失。它们不会被加入现有的传送网络——它们只能单程前往任何已解锁的图腾。

当 商人出售图腾炸弹 配置启用后,所有商人都会出售图腾炸弹。其价格可通过 商人出售图腾炸弹价格 配置。建议保持启用这些选项,当 允许选择商人 配置为真,因为玩家可以传送到商人处并可能卡在那里。

图腾炸弹可以在工作台制作,其制作成本可以通过以下方式配置: 图腾炸弹制作消耗 配置。如果该设置留空,它们将无法制作。如果使用其他模组来配置此物品集 物品配方覆盖已启用 设为 false 以避免冲突。


Totems

图腾位置

每个生物群系都会新增一个独特地点,用于生成带有预制体名称的旅行图腾:

  • 未装饰的石头图腾位置(可生成于任何生物群系,默认禁用)
  • 草甸传送图腾位置
  • 黑森林传送图腾位置
  • V V_旅行图腾位置_沼泽
  • 山间传送图腾位置
  • 平原传送图腾位置
  • 迷雾之地传送图腾位置
  • 灰烬之地旅行图腾位置

地点与地点重置模组兼容,重置后不会从传送网络中消失。

位置效果

从地点添加的图腾在锁定时会带有与灰矮人巢穴相同的恶魔低语,以便更容易找到。

添加地点

每种图腾地点类型的生成数量可在配置文件中单独调整。如需禁用某些地点,请在启动游戏并生成新世界之前将其生成数量设为0。

该 位置间距 配置将决定这些图腾彼此之间可以生成的最小距离。此设置仅适用于来自同一生物群系的图腾。例如,当间距设置为高于该距离的数值(如300)时,草原图腾和黑森林图腾仍可能在视野范围内生成。如果图腾未能放置到设定的总数量,这可能是由于种子不佳或间距相对于生成数量设置得过高所致。

  • 如果创建一个 新世界 安装此模组后,图腾将在世界生成时自动添加。
  • 如果你要将此添加到 现有世界 你可以运行原版 本地化 为地图未探索区域添加图腾的命令。请注意,这可能会改变未探索首领位置的分布,并可能导致你的地图标记不准确。
  • 如果你的地图已经探索了很多区域,你需要使用另一个模组来自动将这些地点添加到已探索区域中。

使用默认设置生成图腾的效果将与此地图类似:
Totems

指令

这个模组添加了一条命令 清除已知传送图腾 任何人都可以用来清除其玩家的已保存图腾数据。可选择添加图腾ID,例如 清除已知传送图腾 1:16 仅移除特定的图腾。

指令 添加已知的旅行图腾 是一种作弊手段,如果知道图腾ID就可以添加图腾。请注意,如果使用无效的ID数字,可能会添加多个图腾,或者添加尚不存在的图腾。有效的图腾ID是2的幂。

当以下情况时可以查看图腾ID: 管理员绕过 或 显示图腾ID 配置为真。

服务器构想

这个模组能实现什么?尽情发挥创意吧!

探索为主

禁用图腾建造,让玩家去寻找散落在世界各地的图腾。这也有助于分散大型服务器的玩家(毕竟谁都想要个通往自己基地的传送门,对吧?)

  • 图腾访问默认 设为 查找解锁
  • 碎片成本, 迷雾之地碎片消耗, 灰烬之地碎片成本 设置为空值以禁用
  • 允许图腾占领 设为 True

社区进度

鼓励团队合作。一旦找到图腾,所有人都可以使用。

  • 图腾访问默认 设为 始终解锁

传送门替代

可与原版“无传送门”世界修改器搭配使用,用相互连接的图腾系统替代传送门。传送门被禁用时,旅行图腾仍可正常使用。

软无地图模式

可与原版世界修改器“无地图”搭配使用。使用图腾时地图将可用。如果玩家迷路,可以通过图腾或图腾炸弹找到回家的路。若不打开地图用于旅行,此模组将无法生效。如果你在无地图模式下使用其他模组并遇到问题,请联系我们获取兼容补丁!

目前没有计划将这个模组完全做成无地图模式,但如果社区有需求(且没有其他替代模组可用),未来可能会考虑。

安装

此模组需同时安装在客户端和服务器端;模组将强制要求安装。未安装该模组的玩家将无法连接到服务器。配置同步功能已包含在Jotunn中。服务器将强制所有玩家使用相同的模组配置(少数客户端配置除外)。对配置的实时更改应立即生效。

如果模组在放置部件后从服务器移除,这些部件将会消失。

未来改进

  • 本地化
  • 传送金属选项(如果其他模组无法满足此需求)
  • 来自社区的请求

贡献

所有问题均可在Discord或项目Github上反馈。反馈问题时请尽可能具体,并提供以下信息:

  1. 存在问题的模组名称和版本。
  2. 问题发生时生成的Bepinex\Logoutput.log文件(或者至少列出所有正在使用的其他模组)

欢迎所有反馈、想法和请求!你可以通过我的 Discord 给我发消息 创业游戏.

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