触摸草地

创作者: sighsorry
已更新:2026-05-11 19:00:45
190KB

关于此 MOD

游戏内训练计量器,用于实际伤害(DPS)和XP测试。可配置训练假人的伤害。假人可在夜间猎杀玩家。通过智能静止疲劳和逐技能增益/减益调校,抑制无人值守的宏技能刷取。

摸摸草

TouchGrass为《英灵神殿》添加了实用的训练工具,同时抑制挂机刷技能行为。它提供了训练假人计量器、可配置的假人伤害测试、假人拥挤限制、弓箭靶调整、按技能划分的增益/损耗修正,以及静止技能疲劳机制。



你可以通过训练假人界面查看每秒伤害、每次命中伤害和承受伤害。


训练假人的伤害数字、类型和生命值均可配置。
你可以测试不同的伤害类型和抗性。
查看此模组以使抗性可叠加。 https://thunderstore.io/c/valheim/p/sighsorry/AdditiveDamageModifier/

限制在配置区域内可建造的假人数量。

不鼓励通过智能挂机疲劳机制来刷取宏技能。



假人会在夜间追捕你。当心……

主要功能

  • 造成伤害、承受伤害、每秒伤害、每击伤害、命中次数、时间和最近技能经验的训练计量界面。
  • 可选的管理员/主机计量支持,用于在非调试模式下处理敌对生物。
  • 可配置的训练假人生命值、配方、伤害量和伤害类型。
  • 使用训练假人,在游戏中编辑该假人的伤害数值和伤害类型。
  • 可选的拥挤规则,用于阻止密集放置假人,并带有 太挤了兄弟!.
  • 可选夜间仇恨机制,使训练假人在夜间滑向附近玩家。
  • 在同一X/Z半径内重复刷取技能时,收益会因静止疲劳逐渐降低。
  • 射箭目标技能倍率、配方覆盖以及仅限箭矢/弩矢的技能获取门槛。
  • 每技能获得与死亡损失倍率。

TouchGrass并非严格的反作弊系统。它的目的是降低常见宏农场效率,同时保持正常战斗、移动和测试可用。

常规

  • 管理员敌对生物训练进度条当 开管理员和主机无需调试模式即可对敌对生物使用计量器。默认: 关这是一个本地、不同步的设置。

训练假人

训练假人设置包括:

  • 训练假人生命值: 最大生命值 训练假人部件默认: 2500.
  • 训练假人拥挤半径:用于拥挤放置检查的X/Z半径。默认值: 4.
  • 训练假人拥挤最大数量:该半径内允许存在的最大假人数量。默认值: 4,所以第五个被封锁了。
  • 训练假人夜间仇恨当 开,假人在夜间会探测16米半径内的玩家,并滑行至足够近的距离发动原生攻击。默认: 关.
  • 训练假人配方:默认 细木:5,青铜钉:10,灵质:5.
  • 训练假人伤害类型默认假伤害类型。默认: 钝击.
  • 训练假人伤害默认假伤害数值。默认值: 1.
  • 训练进度条显示: 详细 或 关.
  • 训练计量窗口秒数滚动跟踪交互后的HUD窗口和HUD生命周期。默认值: 15.

使用训练假人来打开TouchGrass假人设置窗口。该窗口只会更改该假人的伤害量和伤害类型。生命值仍由配置控制。

训练进度

训练计量条在与训练假人互动后出现,并使用滚动时间窗口。当 管理员敌对生物训练计量条 是 开管理员和房主也可以用它来对抗敌对玩家 怪物AI 生物。驯服或玩家生成的盟友、玩家、被动生物 动物AI 生物和中立的矮人除外;被激怒的矮人则包含在内。

送给<target> 显示当前仪表目标所受到的本地 outgoing 命中尝试。命中不同的生物实例会开始新的 outgoing 计算;同一预制体的生物仍是独立目标。当一次范围攻击在同一帧内命中多个目标时,该帧内首个被接受的目标会保留仪表。

  • 尝试:在窗口内记录的直击总伤害。
  • 状态:存在时,总状态类伤害单独记录。
  • 每秒伤害: 尝试/命中.
  • 每秒伤害: 尝试 / 计时.
  • 命中:记录的直接命中次数。
  • 时间:活动窗口持续时间。

来自<target> 显示最近一次受到的目标伤害明细:

原始 - 格挡 - 抗性 - 护甲 = 最终

每种非零的原始伤害类型都会单独占用一行公式。 格挡, 抵抗,以及 护甲 这些更改会应用到该类型;负值表示来自该阶段的伤害增加。 砍 和 镐 在瓦尔海姆中无法被格挡或受护甲减免,但抗性仍然对其生效。 最终 是格挡、抗性和护甲减免后剩余的伤害。它不受玩家剩余生命值上限限制,因此致命一击和反复的无敌模式攻击仍然可以计量。火焰、毒素和灵魂使用 状态(...) 而不是 最终 因为Valheim会在计算护甲后将其转化为状态伤害。该分析只是用于测试的实用读数,并不能替代Valheim内部的战斗日志。

技能 显示假人训练期间记录的最新技能提升。该百分比将最终获得的经验值与原始动作基础经验值进行对比,并包含瓦尔海姆技能提升率、状态/装备的技能提升修正、TouchGrass各技能提升率以及静止疲劳。

按住鼠标左键拖动HUD可移动其位置。HUD的宽度和缩放比例已固定,以保持配置界面简洁。

技能疲劳

当可支持的农技能收益在相同的X/Z半径内持续连锁时,会施加静止疲劳。

默认值:

  • 满效率 120 秒。
  • 在接下来的一段时间内淡出 180 秒。
  • 最低倍率 10%.
  • 静止半径 4米 在X/Z平面上。

疲劳值是全局的,不是按技能单独计算的。在同一地点轮换使用武器、移动技能、闪避、潜行、游泳或类似的刷级动作,都会让同一个倍率下降。

在相同半径内等待不会恢复疲劳。当玩家在静止半径外获得受支持的技能经验值时,疲劳会自然重置。

当疲劳降低技能获取时,TouchGrass可以显示一个局部状态效果。 详细 显示图标、当前效率以及图鉴文本 兄弟,摸摸草吧!; 关 把它藏起来。

箭靶

  • 射箭目标技能倍率:技能经验值倍率来源 箭靶默认: 1.
  • 仅限箭术目标箭矢弩箭技能当 开,只有箭和弩箭弹药可以获得射箭靶技能经验值。其他投射物仍可命中得分。默认: 开.
  • 箭靶配方默认 优质木材:4,皮革碎片:10.

每技能修正

“触摸草地”为以下技能添加了单独条目:

  • 技能获取速率
  • 技能冷却缩减率

这些是乘法修正。它们不会替换 Valheim 现有的全局修正或状态/装备修正。

示例:

1.5 原版收益 * 0.8 摸鱼剑收益 * 0.5 疲劳 = 0.6 倍最终收益

技能冷却缩减率 死亡技能损失也以相同方式生效。 0 使该技能不再承受TouchGrass造成的损失, 1 保留原版缩放行为,并 2 在原版缩放后翻倍。

配方覆盖

配方覆盖使用物品预制体名称:

物品预制体:数量,物品预制体:数量

示例:

  • 训练假人: 细木:5,青铜钉:10,灵质:5
  • 射箭靶: 细木:4,皮革碎片:10

留空配方以保留原版成本。使用 无, 免费,或 - 免费。拆解时材料总是会返还。无效的配方字符串会回退到原版配方。

GitHub

https://github.com/sighsorry1029/TouchGrass

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