TouchGrass为《英灵神殿》添加了实用的训练工具,同时抑制挂机刷技能行为。它提供了训练假人计量器、可配置的假人伤害测试、假人拥挤限制、弓箭靶调整、按技能划分的增益/损耗修正,以及静止技能疲劳机制。
你可以通过训练假人界面查看每秒伤害、每次命中伤害和承受伤害。
训练假人的伤害数字、类型和生命值均可配置。
你可以测试不同的伤害类型和抗性。
查看此模组以使抗性可叠加。 https://thunderstore.io/c/valheim/p/sighsorry/AdditiveDamageModifier/
限制在配置区域内可建造的假人数量。
不鼓励通过智能挂机疲劳机制来刷取宏技能。
假人会在夜间追捕你。当心……
太挤了兄弟!.TouchGrass并非严格的反作弊系统。它的目的是降低常见宏农场效率,同时保持正常战斗、移动和测试可用。
管理员敌对生物训练进度条当 开管理员和主机无需调试模式即可对敌对生物使用计量器。默认: 关这是一个本地、不同步的设置。训练假人设置包括:
训练假人生命值: 最大生命值 训练假人部件默认: 2500.训练假人拥挤半径:用于拥挤放置检查的X/Z半径。默认值: 4.训练假人拥挤最大数量:该半径内允许存在的最大假人数量。默认值: 4,所以第五个被封锁了。训练假人夜间仇恨当 开,假人在夜间会探测16米半径内的玩家,并滑行至足够近的距离发动原生攻击。默认: 关.训练假人配方:默认 细木:5,青铜钉:10,灵质:5.训练假人伤害类型默认假伤害类型。默认: 钝击.训练假人伤害默认假伤害数值。默认值: 1.训练进度条显示: 详细 或 关.训练计量窗口秒数滚动跟踪交互后的HUD窗口和HUD生命周期。默认值: 15.使用训练假人来打开TouchGrass假人设置窗口。该窗口只会更改该假人的伤害量和伤害类型。生命值仍由配置控制。
训练计量条在与训练假人互动后出现,并使用滚动时间窗口。当 管理员敌对生物训练计量条 是 开管理员和房主也可以用它来对抗敌对玩家 怪物AI 生物。驯服或玩家生成的盟友、玩家、被动生物 动物AI 生物和中立的矮人除外;被激怒的矮人则包含在内。
送给<target> 显示当前仪表目标所受到的本地 outgoing 命中尝试。命中不同的生物实例会开始新的 outgoing 计算;同一预制体的生物仍是独立目标。当一次范围攻击在同一帧内命中多个目标时,该帧内首个被接受的目标会保留仪表。
尝试:在窗口内记录的直击总伤害。状态:存在时,总状态类伤害单独记录。每秒伤害: 尝试/命中.每秒伤害: 尝试 / 计时.命中:记录的直接命中次数。时间:活动窗口持续时间。来自<target> 显示最近一次受到的目标伤害明细:
原始 - 格挡 - 抗性 - 护甲 = 最终
每种非零的原始伤害类型都会单独占用一行公式。 格挡, 抵抗,以及 护甲 这些更改会应用到该类型;负值表示来自该阶段的伤害增加。 砍 和 镐 在瓦尔海姆中无法被格挡或受护甲减免,但抗性仍然对其生效。 最终 是格挡、抗性和护甲减免后剩余的伤害。它不受玩家剩余生命值上限限制,因此致命一击和反复的无敌模式攻击仍然可以计量。火焰、毒素和灵魂使用 状态(...) 而不是 最终 因为Valheim会在计算护甲后将其转化为状态伤害。该分析只是用于测试的实用读数,并不能替代Valheim内部的战斗日志。
技能 显示假人训练期间记录的最新技能提升。该百分比将最终获得的经验值与原始动作基础经验值进行对比,并包含瓦尔海姆技能提升率、状态/装备的技能提升修正、TouchGrass各技能提升率以及静止疲劳。
按住鼠标左键拖动HUD可移动其位置。HUD的宽度和缩放比例已固定,以保持配置界面简洁。
当可支持的农技能收益在相同的X/Z半径内持续连锁时,会施加静止疲劳。
默认值:
120 秒。180 秒。10%.4米 在X/Z平面上。疲劳值是全局的,不是按技能单独计算的。在同一地点轮换使用武器、移动技能、闪避、潜行、游泳或类似的刷级动作,都会让同一个倍率下降。
在相同半径内等待不会恢复疲劳。当玩家在静止半径外获得受支持的技能经验值时,疲劳会自然重置。
当疲劳降低技能获取时,TouchGrass可以显示一个局部状态效果。 详细 显示图标、当前效率以及图鉴文本 兄弟,摸摸草吧!; 关 把它藏起来。
射箭目标技能倍率:技能经验值倍率来源 箭靶默认: 1.仅限箭术目标箭矢弩箭技能当 开,只有箭和弩箭弹药可以获得射箭靶技能经验值。其他投射物仍可命中得分。默认: 开.箭靶配方默认 优质木材:4,皮革碎片:10.“触摸草地”为以下技能添加了单独条目:
技能获取速率技能冷却缩减率这些是乘法修正。它们不会替换 Valheim 现有的全局修正或状态/装备修正。
示例:
1.5 原版收益 * 0.8 摸鱼剑收益 * 0.5 疲劳 = 0.6 倍最终收益
技能冷却缩减率 死亡技能损失也以相同方式生效。 0 使该技能不再承受TouchGrass造成的损失, 1 保留原版缩放行为,并 2 在原版缩放后翻倍。
配方覆盖使用物品预制体名称:
物品预制体:数量,物品预制体:数量
示例:
细木:5,青铜钉:10,灵质:5细木:4,皮革碎片:10留空配方以保留原版成本。使用 无, 免费,或 - 免费。拆解时材料总是会返还。无效的配方字符串会回退到原版配方。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。