整洁掉落

创作者: NGS
已更新:2026-09-20 16:12:54
17KB

关于此 MOD

清理掉落物品而不吃掉你的战利品:真实的物品存在时间,通过EpicLoot自身API获取的稀有度,以及基地和玩家保护。

整理掉落

为《英灵神殿》清理地面杂物,并谨慎处理删除内容。

掉落物品堆积如山——清空的探寻者巢穴、采矿之旅、基地遭袭。TidyDrops按定时器清扫残余杂物,同时保留你真正想留下的东西。

它如何决定

地面上的每件物品都按此顺序检查。首个匹配项生效,其中每一项都意味着 保留:

检查 保留至
持有或附着 这件物品没有散落在地上
永不删除 它的预制体名称在你的列表上
奖杯 奖杯 — 也适用于模组奖杯
史诗战利品稀有度 大于或等于 保留最低稀有度
玩家基地 在工作台/火堆区域内
附近玩家 一名玩家位于范围内 玩家安全半径
年龄未知 无法读取生成时间
太年轻 比……年轻 删除物品的最小存在时间

任何不符合这些条件的内容都会被移除。

设计笔记

年龄来自游戏。 该物品的实际生成时间是通过 Valheim 自带的 刷新时间 ZDO 值。如果无法确定,则保留该项——未知年龄绝不会被视为“足够旧,可以删除”。

稀有度来自EpicLoot。 整理掉落物呼叫 史诗战利品.物品数据扩展.拥有稀有度 和 获取稀有度 通过软引用,并从EpicLoot本身读取稀有度列表,因此 神话 和 远古 都会被处理——之后添加的任何稀有度也一样。如果没有安装EpicLoot,模组会直接跳过该检查。

未识别的设置将安全回退。 输入一个错字 保留最低稀有度 而且完全不会删除任何魔法物品;日志会告诉你哪些数值是有效的。

你的配置始终归你所有。 模组绝不会重写自己的设置,也绝不会背着你调整清理间隔。

仅限房主。 清理在主机上运行。对象在被移除之前会先声明所有权,因此客户端之间绝不会互相删除对方的对象。

设置

BepInEx/配置/dev.demit.tidydrops.cfg,或在游戏中按F1。

设置 默认 含义
已启用 真 总开关
清理间隔 600 每轮之间的秒数
删除物品的最小存在时间 1200 物品可被移除的最小年龄
每轮最大删除数 200 安全盖; 0 禁用限制
保护奖杯 真 绝不删除奖杯
保护基地内部 真 永远不要在玩家基地内删除
玩家安全半径 30 不要在玩家附近删除; 0 禁用
永不删除 金币,琥珀,… 优先保留的预制体名称
保留的最低稀有度 魔法 史诗战利品门槛; 无 禁用
保留所有魔法物品 假 保留所有魔法物品,无论稀有度
空跑 假 清点并记录,不删除任何内容
详细 假 记录每个决定的理由

先安全地试试看

设置 DryRun = true 和 详细 = 真,等待一轮,然后读取日志。你会看到每个物品对应一行及其原因,外加一份摘要:

10:39:21 保留 TrophyDeer x1:奖杯 10:39:21 保留 SwordIron x1:稀有度 Legendary >= Magic 10:39:21 [DryRun] 将删除 Stone x14 10:39:21 — 本轮完成,用时 34 毫秒 [DryRun,未删除任何内容]:已检查 67,已删除 39,已保留 28。下一次大约在 10:49:21。

回合 试运行 数字对上了就退后。

日志消息目前为俄语;设置和此页面为英语。

瞄准镜

只考虑已加载区域中的物品——即你附近和已连接玩家附近的物品。世界上未加载区域中的物品不会受到影响,直到有人前往那里。

请注意,Valheim 本身就会在一小时后自动移除那些位于基地外且附近没有玩家的掉落物品。TidyDrops 让你能够控制这一机制,而不是将其替换。

多人游戏

安装在主机上。客户端不需要,因为清理仅在主机端运行。

要求

  • BepInExPack 英灵神殿 5.4.2350
  • 史诗战利品 — 可选

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