瓦尔海姆1.0的泰拉瑞亚风格快速堆叠。A 储物箱 物品栏中的按钮会将你的材料、食物、弹药和战利品移入附近已存放该类物品的箱子中(默认范围为10米)。装备、工具、武器、已装备物品、任务物品以及快捷栏模组的槽位会保持原位。当你想知道某样东西放在哪里时,在物品栏中指向它并按下 T背包关闭后,范围内所有装有该物品的宝箱都会亮起,屏幕上显示箭头和数量。 Ctrl+O 列出你周围所有宝箱中的物品,并附带搜索框。在合作模式中,队友放入这些宝箱的材料会自动为你解锁相应配方,无需再逐一寻找每个新堆叠去触碰。A 排序 胸板上的按钮会整理打开的箱子,并且它可以与 多用户箱子,即使另一名玩家也打开了同一个宝箱。
客户端:将其安装到每个需要使用它的玩家的游戏中。服务器端无需任何操作,未安装该模组的玩家也可以在同一服务器上游戏。
来源、问题和版本: github.com/egor-muindor/ValheimMods.
[排序] 排序顺序 和
排序布局),当有空间时放在同一物品旁边,但箱子里已有的物品不会被移动:只有排序按钮才会移动它们。Shift+L 将其锁定,而“存放”按钮则会让该物品留在原地不动。指向一个槽位并按下
Shift+K 锁定槽位本身,让放入其中的物品保持不变。按住
Shift 打开物品栏即可看到锁:锁定物品上显示灰色挂锁,锁定槽位上显示红色挂锁,指针所在槽位会显示带有按键提示的工具提示。再次按下即可解锁。按键和锁本身都保存在配置中,因此重启后仍然保留,并且可以编辑。T 默认):打开背包后,指向某件物品并按下按键。范围内所有存有该物品的箱子会获得脉冲光效、自发光染色以及带有数量和距离的屏幕标记,默认持续8秒。背包会关闭以便你环顾四周;如果没有箱子存有该物品,会显示一条提示信息,背包保持打开。对已打开箱子中的物品以及合成面板中的物品同样有效:指向所选配方的原料、配方图标或配方列表中的条目,即可查看哪些箱子存有该物品。Ctrl+O 默认情况下):扫描半径内所有箱子中的每件物品,每种一行,显示总数、有多少箱子装着它以及最近的箱子有多远。输入即可按名称筛选;点击某一行关闭列表并高亮所有装有该物品的箱子,或按回车选择第一行。按 Escape 或同一个键关闭。打开时角色原地站立,滚轮滚动列表而不是缩放镜头。表头可按名称或数量排序,行左侧的菱形可将该物品固定到列表顶部——它会留在那里,数量显示为 0,即使最后一个也已用尽。从宝箱学习 稍后关闭不会再次锁定配方。需要 BepInEx 5.
整洁宝箱 导入文件夹
BepInEx/plugins,所以这个模组最终位于 BepInEx/plugins/TidyChests/TidyChests.dll.配置文件 BepInEx/配置/muindor.TidyChests.cfg 在首次启动时创建。
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
配置优先级 |
假 |
仅限服务器。开启后,此服务器的设置将覆盖所有同样安装了该模组的客户端的设置。 |
在专用服务器上或主持会话的机器上安装此模组,然后打开 配置优先级 让每位玩家都拥有相同的触及范围和相同的规则:每个同样安装了Tidy Chests的客户端都将按照服务器的设定运行 启用, 半径, 包含快捷栏, 物品类型, 黑名单,
扫描半径, 扫描间隔 和 从宝箱学习。他们被标记了 已同步
在生成的 .cfg.
按键、储物箱按钮、面板和高亮显示都归每位玩家自己掌控:服务器没有理由决定某人的按钮该放在哪里,或者哪个键打开他的箱子列表。
这绝不会使该模组在任一方成为必需:
配置优先级 关闭,并保留各自的设置。.cfg 从不写入。服务器的值在连接持续期间一直存在于内存中,并在连接结束时被丢弃。| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
启用模组:储物箱按钮、查找键、箱子列表以及从箱子中学习。 |
调试模式 |
假 |
记录每次物品决策以及存储时考虑过的每个箱子。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
半径 |
10 |
玩家周围此米数内的宝箱可被使用,通过按钮和查找键,1到20。 |
快捷栏 |
假 |
同时也会从第一行物品栏中存放物品。 |
物品类型 |
材料,消耗品,弹药,非装备弹药,奖杯,杂项,鱼类 |
可能被存放的物品类型。移除 弹药 要保留箭矢,请添加 火把 用于存放火把等物品。有效名称已在配置文件中列出。 |
黑名单 |
空 | 从不存入储物箱的物品,以逗号分隔的预制体名称或物品名称: 木头,$item_coal,树脂. |
显示消息 |
真 |
隐藏后显示一条带有结果的消息。 |
按排序顺序放置 |
真 |
将每个新牌堆放至可容纳它的空格中 [排序] 排序顺序 和 排序布局 最好放在同类物品旁边(如果有空间的话)。箱子中已有的物品不会移动。 假:第一个空单元格,就像游戏自带的按钮一样。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
显示按键 |
左Shift键 |
打开物品栏时按住此键可查看锁,并在指针所指的槽位上显示包含锁键的提示信息。 None 从不给他们看。 |
锁定物品钥匙 |
左Shift |
打开物品栏时,指向物品并按下此键可锁定或解锁。已锁定的物品无论位于何处都不会被存入仓库。允许使用修饰键。 |
锁定槽位键 |
K + 左Shift |
打开物品栏后,指向某个槽位并按此键可锁定或解锁。已锁定槽位中的物品永远不会被存入仓库。允许使用组合键。 |
锁定物品 |
空 | 已锁定的物品,逗号分隔的游戏物品名称($item_wood, $item_coal). 按键时书写;可手动编辑。 |
已锁定槽位 |
空 | 锁定的槽位,用逗号分隔 列:行 从0开始计数,快捷栏为第0行(0:1,7:3随按键输入而书写;可手动编辑。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
查找钥匙 |
T |
打开物品栏后,指向一件物品(物品栏中的物品,或制作面板中的材料或配方),然后按下此键。允许使用修饰键,例如 T + 左Ctrl. |
高亮持续时间 |
8 |
找到的宝箱保持高亮显示的秒数,1到60。 |
屏幕标记 |
真 |
在发现的每个宝箱上绘制一个带有物品数量和距离的箭头,当宝箱不在视野内时,箭头显示在屏幕边缘。 |
光 |
真 |
用脉冲光芒点亮每个已发现的宝箱。 |
发光 |
真 |
为每个已找到的宝箱添加自发光光晕(仅适用于着色器带有自发光颜色的材质)。 |
关闭背包 |
真 |
找到宝箱时关闭物品栏。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
显示按钮 |
真实 |
在背包中显示储藏按钮。 整洁箱子储物箱 在控制台中无需它也能正常工作。 |
按钮偏移 |
41, -56 |
按钮相对于物品栏面板重量显示的位置,以UI像素为单位(x向右,y向上)。如果有其他UI模组在那里放了东西,请调整此位置。 |
按钮大小 |
120, 38 |
UI 像素中按钮的宽度和高度。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
显示排序按钮 |
真 |
在箱子面板上显示排序按钮。 整理宝箱 排序 在控制台中无需它也能正常工作。 |
排序顺序 |
ID |
ID:按物品的预制体名称(煤, 石头, 木头),在所有语言中都是一样的。 名称:以当前语言中显示的名称。 类型:武器、盾牌、工具、护甲、弹药、食物、材料、战利品,然后是其余的,每组按 编号同一物品中,品质更高、世界等级更高的优先。 |
排序布局 |
列 |
列每个物品都会新建一列,从上到下排列。 行每件物品都另起一行,从左到右排列。 顺序:所有物品从左到右紧密排列,不留空隙。当物品数量超过列数(或行数)时,其余物品同样紧密排列,不留空隙。 |
排序按钮偏移 |
0, 0 |
按钮从其原本位置(宝箱面板“全部堆叠”按钮旁边)的偏移量,单位为UI像素(x向右,y向上)。 |
排序设置由每位玩家自行决定,服务器不会进行设定。
被宝箱列表和宝箱学习功能使用。
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
扫描半径 |
50 |
此距离内的宝箱可被读取,范围5至90米。超过约90米后,宝箱将不再加载,因此不会发现更多内容。 |
扫描间隔 |
5 |
两次扫描之间的秒数,1到60。内容未变化的箱子会被跳过,因此短间隔开销很低。 |
| 钥匙 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
从宝箱中学习 |
真实 |
将范围内箱子中的物品计为已找到,从而解锁它们的配方。无法撤销;见上文。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
浏览器密钥 |
左Ctrl + O |
打开和关闭宝箱列表。允许使用修饰键;将其设置为 无 禁用该面板。 |
浏览器尺寸 |
520, 560 |
面板的宽度和高度,以 UI 像素为单位。 |
排序 |
降序 |
搜索框为空时列表的排序方式: 降序计数, 升序计数, 名称升序 或 名称降序. 通过点击标题设置,并保存在此处。 |
收藏 |
空 | 固定物品,以逗号分隔,使用游戏自身的物品名称(木头, 煤). 通过点击列表中的菱形设置,保存于此。 |
列表带有包含两个可点击列的标题。 名称 和 数量 每列均按该列排序;点击已决定顺序的列会翻转其排序方向,活动列会显示其排序方式(计数 9-1,
名称 A-Z)。列表按堆叠数量从大到小依次展开。
每一行左侧的钻石图标可以钉住物品。被钉住的物品会置于其他所有物品之上,而钉住区块的排序方式与其余部分相同。有两点让它不止是一个书签:
在搜索框中输入内容时,固定项会被忽略。搜索应优先返回最匹配的结果,而不是固定项;排序仍决定同等匹配结果之间的顺序。
整理箱子 存放 # 立即存放,无需按钮 整理箱子 排序 # 整理打开的箱子,无需按钮 整理箱子 扫描 # 扫描范围内的箱子,查找你尚未知晓的物品 整理箱子 状态 # 显示当前生效的设置及其来源 整理箱子 重载 # 重新读取配置文件
物品的移动方式与原生“全部堆叠”按钮使用的物品栏调用相同(添加物品 + 移除物品 对于整堆,位置
将物品移动到此 (关于堆叠部分的拖放操作),因此拦截这些调用的箱子共享模组能够继续正常工作。哪个物品放到哪里,由一个基于背包和范围内箱子快照的小型规划器决定,同样的规则也在单元测试中运行。
读取箱子不会消耗任何网络流量。游戏已经将周围箱子的内容发送给每个客户端(ZDOMan 复制活动区域内所有物体的ZDO数据),并每秒重新读取一次(检查容器变更),所以宝箱列表和学习只查看内存中已有的内容,数据修订版本未发生变化的宝箱甚至不会被重新读取。已知材料是本地玩家数据,保存在角色文件中,而不是网络对象中。这两个功能都不会发送任何额外的数据包,也不会取得宝箱的所有权;只有存储按钮会写入。
| 功能 | 帮派成员 |
|---|---|
| 容器列表 | 容器.唤醒 和 容器.销毁时 后缀会记录已加载容器的列表 |
| 储物箱按钮 | 显示物品栏界面 后缀将“全部拿取”按钮复制到玩家面板中 |
| 按钮标签,消息 | 设置语言 后缀会添加该模组对应已加载语言的字词 |
| 排序按钮 | 相同 显示库存界面 后缀会克隆宝箱面板上的“全部堆叠”按钮 |
| 控制台命令 | 终端.初始化终端 后缀 |
| 宝箱列表输入 | 玩家.接收输入 和 玩家控制器.接收输入 后缀停止交互、行走和鼠标视角, 游戏相机.更新鼠标捕获 后缀让光标保持空闲, ZInput.获取鼠标滚轮 后缀把控制权交给了列表,而不是摄像机缩放, ZInput.GetButtonDown 前缀会保留搜索框中的地图键,并让回车键不进入聊天, 更新 让 Esc 关闭列表而不是打开游戏菜单 |
物品通过游戏本身的 玩家.添加已知物品,每帧几个,这样奖杯、解锁消息和配方列表就仍由原版处理,而一仓库未知材料会在一秒内解锁,而不是让某一帧卡死。
读取查找键时使用的是明文 更新; 悬停的物品栏物品按游戏查找工具提示的方式找到,合成面板的材料图标、配方图标和配方列表条目也以相同方式针对指针进行测试。如果补丁抛出错误,它会记录错误并让原版运行。
容器处理.在箱子中移动物品;如果未来版本移除它,按钮会显示宝箱正在使用中。整洁宝箱储物箱 或使用快捷键模组将其绑定到按键。麻省理工学院

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。