潮汐

创作者: naexn
已更新:2026-07-17 19:25:22
140KB

关于此 MOD

让瓦尔海姆的海洋因真实的潮汐而生动起来。
描述

为英灵神殿添加潮汐系统。海水每天涨落近两次,改变海岸线,为探索、航行、建造和生存带来新的玩法机遇与挑战。


功能

- 基于真实世界频率的周期性潮汐循环模拟。
- 每天近两次涨潮和两次落潮,一个完整周期持续约12小时25分钟的英灵神殿白天时间。
- 如同现实生活,潮汐每天都会轻微变化,营造出动态且不断变化的环境。
自然涌现的游戏机会,例如建造港口和码头、决定何时沿河航行、将船只停放在何处,以及如何穿越沼泽。
- 沼泽移动系统恢复低潮期间的原始移动行为和平衡。
- 完全兼容多人模式,所有客户端的潮汐同步。
- 可轻松添加到现有世界或从现有世界中移除,无需开始新游戏。
- 补丁 1.1 - 为睡莲和香蒲添加了潮汐交互,为海岸线、溪流和水道带来了更多生机与自然变化。
- 补丁 1.2 - 添加了服务器同步配置选项,支持手动编辑和通过配置管理器进行游戏内配置。

截图(退潮与涨潮对比)













玩法

航海与探索

现在登陆陌生海岸需要提前规划。

一片在涨潮时足够深、可以停靠船只的海滩,等你想离开时可能已经变成干地,让你的船搁浅在那里,直到海水再次上涨。

同样,浅水河流或狭窄水道可能仅在有利潮汐时才能安全通航,这鼓励玩家根据海平面的变化来规划航行。


建筑

滨水聚落的设计变得更加有趣。

港口、码头和船库的建造应考虑到水位变化。在高潮时运作良好的港口,到低潮时可能因水深不足而无法使用。


沼泽

沼泽是受影响最大的生物群系。根据潮汐周期的不同时段,这将带来两种截然不同的游戏体验。

涨潮淹没了沼泽,徒步穿越变得困难重重,但这也为勇敢的维京人带来了一个激动人心的新机会,可以尝试乘木筏或小船在沼泽中穿行。

退潮会露出更多地形,这本身会让沼泽变得过于简单,但经常被水淹没的地面是泥炭和泥泞的,使得穿越沼泽的感觉和原版游戏一样。


安装

使用你偏好的模组管理器安装,或手动将模组放入你的 `BepInEx/plugins` 文件夹。


配置

剧透:  
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配置设置可以通过游戏内的 BepInEx ConfigurationManager 进行更改(按 F1) 或手动编辑
`BepInEx/config/com.naexn.Tides.cfg`(首次启动模组时生成)。

默认设置说明
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潮汐振幅 1.4 最大潮高(米)。
基础海洋水位30.0 平均海水水位。增加或
                                  降低此值会影响整体海平面。
潮汐速度倍率1.0 控制潮汐循环推进的速度。
                                  高于1.0的值会使潮汐变化更快,
                                  当数值低于1.0时,则会减慢他们的速度。

  • 多人游戏: 这些设置会从服务器同步到所有已连接的客户端(即使在运行时也是如此)。连接到多人服务器时,客户端侧的值会被忽略。
  • 将低潮位设置在28.6米以下(比默认海平面30米低1.4米)会对游戏平衡产生一些影响。
    剧透:  
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    比如沼泽里的水蛭、干涸的河流等等。





兼容性

潮汐 应该兼容任何不直接修改海平面高度的模组,甚至兼容修改海浪的模组。

如果你遇到任何问题,请告诉我!


支持

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