你的铁在九千米外的一个桶里。你的朋友在平原,带着四十块黑金属废料,却无处可放。
按住Alt点击。就在眷属箱里。每个人都有。回去干活。
整个队伍共用一个金库 雇工随处存入,随处取用,建造时每个工作台、熔炉和锤子都会悄然从中取材。

一扇窗,一个搜索框。掌控 1, 10 或 全部 关闭任意一行。

谁进谁出,谁今天离你116米远,让你没法搬金库。
| ⚒️ 存入 | 按住 左 Alt 和 左键点击 你物品栏里的任何东西。它会伴随一道蓝光爆发,整个部族的人都能看到。 |
| 📖 打开 | F3两个标签页: 箱子 (战利品)和 侍从 (角色)。直接输入即可搜索。 |
| 🗂️ 排序 | A-Z, 数量, 进度 或 类型点击同一个两次即可翻转。 |
| 🫴 拿取 | 1, 10, 全部 每一行都是如此。背包里没空间?它会掉在你脚边,而不是消失。 |
| 🔨 制作 | 车站、建造锤和修理直接花Kist里的钱。别为了两颗钉子还往家跑。 |
| 🔥 喂食 | 熔炉、窑炉、壁炉、烹饪台和发酵桶也会从箱子里取用煤炭、矿石和食物。 |
| 🗺️ 查找 | 每个成员地图上都有一个无法手动删除的宝箱标记。它会跟随基斯特,当你离开希尔德军团时便会消失。 |
Progress和Type会在每行末尾打印它们分类的结果,所以如果有什么看起来归档错了,你能看到并指出来。
它是从游戏自身的数据中读取的,而不是凭记忆打出来的列表:游戏把每种浆果和矿石 deposits 种在哪个生物群系,掉落某物的生物生活在哪个生物群系,以及遍历每一个配方,以便 铜矿石 → 青铜 → 青铜剑 正确结算。
也就是说 其他模组的物品也会被放置,在托尔的基斯特毫不知情的情况下。任何仍未放置的物品排在最后,并显示 未知,而不是得到一个它不应得的数字。
一个基斯特属于一个赫德,从不属于个人——而且需要 两名成员 在它完全开放之前。创始人可以重命名、邀请、移除和解散。任何在线且尚未加入公会的人都会出现在邀请列表中;无需输入名字,无需玩家ID。公会的规模没有限制。
🧍 一个人玩?
设置
minHirdSize = 1在配置中,否则你的Kist永远不会解锁——你只会找到一个锁着的Kist,它一直关着。在单人世界中,那就是你自己的配置文件;你是主机。这也让你可以自己移动Kist。
建立亲兵队是免费的。 移动 需要花费 25个焰灵核心 来自创始人礼包,包含 每个在100米范围内的在线成员按钮会变灰,并提示你谁离得太远或还缺多少核心。
接着它落地了——一团蓝色的东西从天而降,砰的一声砸在地上,每个成员都听得清清楚楚。
需求 BepInEx掉落 雷神之匣.dll 进入 BepInEx/plugins/.
在服务器上也是如此,不仅仅是客户端。 服务器拥有宝库。装有该模组的客户端连接未装模组的服务器时,只会被告知没有 hird。
BepInEx/配置/posixone_ThorsKist.cfg
已标记设置 服务器端 仅从主机的配置中读取;其他一切只属于你自己。每个半径都是从Kist本身开始测量的。
| 章节 | 按键 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|---|
| 通用 | 启用模组 |
真 |
总开关。 |
| 按键 | 存款修正值 |
左Alt |
拿着它并点击左键存入。 |
| 按键 | 打开Kist |
F3 |
打开并关闭Kist窗口。 |
| 射程 | 无限范围 |
假 |
无视一切范围;基斯特触及整个世界。 |
| 射程 | 存款半径 |
100 |
您可存入的米数。 |
| 范围 | 范围 |
100 |
可在其中行进数米。 |
| 射程 | 制作半径 |
100 |
米制作站可在此范围内取用。 |
| 范围 | 锚点半径 |
100 |
每个在线成员重新锚定时必须多近。 服务器端。 |
| 制作 | 从基斯特制作 |
真 |
完全关闭来自基斯特的制作功能。 |
| 金库 | 行吻 |
64 |
8格一行。64行 = 512组堆叠。 服务器端。 |
| 反馈 | 存放音效 / 存款特效 |
真 |
存入时的音效。 |
| 反馈 | 存款音效预制体 |
音效_战利品生成 |
ZNetScene 中的任意声音预制体。 |
| 反馈 | 存款特效预制体 |
次级埃特尔药水特效 |
埃特尔是蓝色的; 生命值 红, 体力 黄色。 |
| 反馈 | 播放音效 |
真 |
拾取物品时的音效。 |
| 反馈 | 存款量 / 取量 |
1.5 / 4.0 |
音量倍率。 |
| 反馈 | 锚点效果 |
真 |
当宝箱被放置或移动时的重击声。 |
| 反馈 | 锚点音效预制体 |
冰冻之王双重猛击爆炸音效 |
着陆的声音。 |
| 反馈 | 锚点特效预制体 |
巨魔雪地重击特效 |
冲击效果。 |
| 反馈 | 锚点下落特效预制体 |
伊特药剂特效_次级 |
从天而降的是什么。 |
| 反馈 | 锚点音量 |
1.5 |
将重击效果倍增。 |
| 反馈 | 锚点下落高度 / 放置锚点所需秒数 |
12 / 0.45 |
它坠落多远,持续多久。 |
| 界面 | 地图标记 |
真 |
在地图上标记基斯特。 |
| 界面 | 地图标记预制体 |
木制宝箱 |
图标来源。试试 宝箱碎片 或 黑金属宝箱. |
| 界面 | 界面缩放 |
1.0 |
缩放文本和行。低于1可在屏幕上容纳更多内容。 |
| 界面 | 每格滚动行数 |
5 |
鼠标滚轮每格的滚动行数。 |
| 界面 | 排序模式 |
名称 |
由按钮设置;已存储,可跨会话保留。 |
| 服务器 | 最小尺寸 |
2 |
解锁基斯特前需要更多成员。 设为1为单人模式。服务器端。 |
| 服务器 | 锚点消耗预制体 |
焦核 |
用于重新锚定的物品已消耗。留空即为免费。 服务器端。 |
| 服务器 | 锚点消耗量 |
25 |
多少个。 服务端。 |
以上每个预制体名称都是真实存在的——游戏自带的全部43,346个都在其中
说明/预制体名称.txt 如果你想要不同的音效,无需重新构建。
每个世界一个文件,位于服务器的存档目录中:
<savedir>/ThorsKist/kist_<worldUID>.dat
故意 不 BepInEx/配置每次同步模组时,各服务器管理员都会清空这些数据——存放在那里的保险库距离消失只差一次更新。旧版本会自动迁移。
它存储在世界存档之外,因此回滚世界时不会将Kist一并回滚,Valheim的备份也不涵盖它。 返回
<savedir>/托尔之匣/ 与你的世界同在。
英灵神殿和Unity引用程序集是 不在这个仓库中 ——它们属于Iron Gate和Unity,而你已经拥有了一份副本。这会从你自己的安装中收集它们:
dotnet tool install -g Krafs.AssemblyPublicizer.Tool ./scripts/setup-refs.sh /path/to/steamapps/common/Valheim
如果你不传入路径,它会自行查找常见的 Steam 安装位置,并且需要在游戏中安装 BepInEx 才能 BepInEx.dll 和 0Harmony.dll。)
然后:
dotnet build ThorsKist.csproj -c Release dotnet run --project tools/VerifyPatches -c Release -- bin/Release/net472/ThorsKist.dll lib .refs/assembly_valheim.dll dotnet run --project tools/CategoryCheck -c Release -- .refs
绿色构建几乎证明不了任何关于英灵神殿模组的事情,所以持续集成不会止步于此。 验证补丁 针对真实游戏程序集解析每个 Harmony 目标,并在运行时检查每个引用均为公开可见——模组编译时针对一个 公开的 复制所有内容所在的位置,因此将某个东西称为私有可以正常编译,并在第一帧抛出异常。 分类检查 对已知陷阱运行真正的按类型排序规则,因为关键词匹配会静默失败: 皮革碎片 包含“废弃”, 大麦粉 包含“bar”。
源代码是 麻省理工学院 — 看 许可证随心所欲地使用它吧。
建造于 BepInEx (LGPL-2.1)和 和谐X (MIT)。此处均未再分发。存款音效和特效是从阅读中习得的 智能容器.
非官方模组,与Iron Gate Studio无关联,也未获其认可。Valheim及其资产归其所有。
为一起玩游戏的人打造。干杯。 🍺

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。