雷神之匣

创作者: HackThePlanet
已更新:2026-09-20 12:07:37
468KB

关于此 MOD

你的团队共享的全局储物库。按Alt点击存入,按F3打开,随处可制作。

托尔的宝箱

一个宝箱。所有维京人。世界任何角落。

你的铁在九千米外的一个桶里。你的朋友在平原,带着四十块黑金属废料,却无处可放。

按住Alt点击。就在眷属箱里。每个人都有。回去干活。

整个队伍共用一个金库 雇工随处存入,随处取用,建造时每个工作台、熔炉和锤子都会悄然从中取材。


The Kist

一扇窗,一个搜索框。掌控 1, 10 或 全部 关闭任意一行。

The Hird

谁进谁出,谁今天离你116米远,让你没法搬金库。


它的作用

⚒️ 存入 按住 左 Alt 和 左键点击 你物品栏里的任何东西。它会伴随一道蓝光爆发,整个部族的人都能看到。
📖 打开 F3两个标签页: 箱子 (战利品)和 侍从 (角色)。直接输入即可搜索。
🗂️ 排序 A-Z, 数量, 进度 或 类型点击同一个两次即可翻转。
🫴 拿取 1, 10, 全部 每一行都是如此。背包里没空间?它会掉在你脚边,而不是消失。
🔨 制作 车站、建造锤和修理直接花Kist里的钱。别为了两颗钉子还往家跑。
🔥 喂食 熔炉、窑炉、壁炉、烹饪台和发酵桶也会从箱子里取用煤炭、矿石和食物。
🗺️ 查找 每个成员地图上都有一个无法手动删除的宝箱标记。它会跟随基斯特,当你离开希尔德军团时便会消失。

排序

  • A-Z ——那个无聊的。但它管用。
  • 数量 ——先算最大的堆,统计整个宝库,这样300个木材就不会以50个为单位分散在列表各处了。
  • 进度 — 草甸 → 黑森林 → 沼泽 → 山地 → 平原 → 迷雾之地 → 灰烬之地 → 极北之地。 你获得它们的顺序中的金库。
  • 类型 木配木,矿配矿,皮配皮。

Progress和Type会在每行末尾打印它们分类的结果,所以如果有什么看起来归档错了,你能看到并指出来。

它怎么知道什么是迷雾之地?

它是从游戏自身的数据中读取的,而不是凭记忆打出来的列表:游戏把每种浆果和矿石 deposits 种在哪个生物群系,掉落某物的生物生活在哪个生物群系,以及遍历每一个配方,以便 铜矿石 → 青铜 → 青铜剑 正确结算。

也就是说 其他模组的物品也会被放置,在托尔的基斯特毫不知情的情况下。任何仍未放置的物品排在最后,并显示 未知,而不是得到一个它不应得的数字。


侍从

一个基斯特属于一个赫德,从不属于个人——而且需要 两名成员 在它完全开放之前。创始人可以重命名、邀请、移除和解散。任何在线且尚未加入公会的人都会出现在邀请列表中;无需输入名字,无需玩家ID。公会的规模没有限制。

🧍 一个人玩?

设置 minHirdSize = 1 在配置中,否则你的Kist永远不会解锁——你只会找到一个锁着的Kist,它一直关着。在单人世界中,那就是你自己的配置文件;你是主机。这也让你可以自己移动Kist。

移动基斯特是有意为之的伤害

建立亲兵队是免费的。 移动 需要花费 25个焰灵核心 来自创始人礼包,包含 每个在100米范围内的在线成员按钮会变灰,并提示你谁离得太远或还缺多少核心。

接着它落地了——一团蓝色的东西从天而降,砰的一声砸在地上,每个成员都听得清清楚楚。


安装中

需求 BepInEx掉落 雷神之匣.dll 进入 BepInEx/plugins/.

在服务器上也是如此,不仅仅是客户端。 服务器拥有宝库。装有该模组的客户端连接未装模组的服务器时,只会被告知没有 hird。


配置

BepInEx/配置/posixone_ThorsKist.cfg

已标记设置 服务器端 仅从主机的配置中读取;其他一切只属于你自己。每个半径都是从Kist本身开始测量的。

章节 按键 默认 含义
通用 启用模组 真 总开关。
按键 存款修正值 左Alt 拿着它并点击左键存入。
按键 打开Kist F3 打开并关闭Kist窗口。
射程 无限范围 假 无视一切范围;基斯特触及整个世界。
射程 存款半径 100 您可存入的米数。
范围 范围 100 可在其中行进数米。
射程 制作半径 100 米制作站可在此范围内取用。
范围 锚点半径 100 每个在线成员重新锚定时必须多近。 服务器端。
制作 从基斯特制作 真 完全关闭来自基斯特的制作功能。
金库 行吻 64 8格一行。64行 = 512组堆叠。 服务器端。
反馈 存放音效 / 存款特效 真 存入时的音效。
反馈 存款音效预制体 音效_战利品生成 ZNetScene 中的任意声音预制体。
反馈 存款特效预制体 次级埃特尔药水特效 埃特尔是蓝色的; 生命值 红, 体力 黄色。
反馈 播放音效 真 拾取物品时的音效。
反馈 存款量 / 取量 1.5 / 4.0 音量倍率。
反馈 锚点效果 真 当宝箱被放置或移动时的重击声。
反馈 锚点音效预制体 冰冻之王双重猛击爆炸音效 着陆的声音。
反馈 锚点特效预制体 巨魔雪地重击特效 冲击效果。
反馈 锚点下落特效预制体 伊特药剂特效_次级 从天而降的是什么。
反馈 锚点音量 1.5 将重击效果倍增。
反馈 锚点下落高度 / 放置锚点所需秒数 12 / 0.45 它坠落多远,持续多久。
界面 地图标记 真 在地图上标记基斯特。
界面 地图标记预制体 木制宝箱 图标来源。试试 宝箱碎片 或 黑金属宝箱.
界面 界面缩放 1.0 缩放文本和行。低于1可在屏幕上容纳更多内容。
界面 每格滚动行数 5 鼠标滚轮每格的滚动行数。
界面 排序模式 名称 由按钮设置;已存储,可跨会话保留。
服务器 最小尺寸 2 解锁基斯特前需要更多成员。 设为1为单人模式。服务器端。
服务器 锚点消耗预制体 焦核 用于重新锚定的物品已消耗。留空即为免费。 服务器端。
服务器 锚点消耗量 25 多少个。 服务端。

以上每个预制体名称都是真实存在的——游戏自带的全部43,346个都在其中 说明/预制体名称.txt 如果你想要不同的音效,无需重新构建。


你的战利品真正所在之处

每个世界一个文件,位于服务器的存档目录中:

<savedir>/ThorsKist/kist_<worldUID>.dat

故意 不 BepInEx/配置每次同步模组时,各服务器管理员都会清空这些数据——存放在那里的保险库距离消失只差一次更新。旧版本会自动迁移。

它存储在世界存档之外,因此回滚世界时不会将Kist一并回滚,Valheim的备份也不涵盖它。 返回 <savedir>/托尔之匣/ 与你的世界同在。


建筑

英灵神殿和Unity引用程序集是 不在这个仓库中 ——它们属于Iron Gate和Unity,而你已经拥有了一份副本。这会从你自己的安装中收集它们:

dotnet tool install -g Krafs.AssemblyPublicizer.Tool ./scripts/setup-refs.sh /path/to/steamapps/common/Valheim

如果你不传入路径,它会自行查找常见的 Steam 安装位置,并且需要在游戏中安装 BepInEx 才能 BepInEx.dll 和 0Harmony.dll。)

然后:

dotnet build ThorsKist.csproj -c Release dotnet run --project tools/VerifyPatches -c Release -- bin/Release/net472/ThorsKist.dll lib .refs/assembly_valheim.dll dotnet run --project tools/CategoryCheck -c Release -- .refs

绿色构建几乎证明不了任何关于英灵神殿模组的事情,所以持续集成不会止步于此。 验证补丁 针对真实游戏程序集解析每个 Harmony 目标,并在运行时检查每个引用均为公开可见——模组编译时针对一个 公开的 复制所有内容所在的位置,因此将某个东西称为私有可以正常编译,并在第一帧抛出异常。 分类检查 对已知陷阱运行真正的按类型排序规则,因为关键词匹配会静默失败: 皮革碎片 包含“废弃”, 大麦粉 包含“bar”。


许可与制作人员

源代码是 麻省理工学院 — 看 许可证随心所欲地使用它吧。

建造于 BepInEx (LGPL-2.1)和 和谐X (MIT)。此处均未再分发。存款音效和特效是从阅读中习得的 智能容器.

非官方模组,与Iron Gate Studio无关联,也未获其认可。Valheim及其资产归其所有。


为一起玩游戏的人打造。干杯。 🍺

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