林格维守望者

创作者: sneakyfox666
已更新:2026-09-21 08:46:06
17KB

关于此 MOD

三名不朽的骷髅守卫,会巡逻、保护、复活,并随着你的传奇不断变强。
林格维守卫
三位不朽的骷髅守卫,在你的传奇历程中巡逻、守护、复活并随之变强。
在英灵神殿中,死亡并非终点。
有些战士徘徊不去,并非畏惧彼岸,而是誓言仍将他们缚于生者的世界。三个这样的灵魂已回应了你的旅程。
它们不是简单的召唤物。它们不会一动不动地守在你脚边,也不会在你进入古墓或离家太远时消失无踪。
它们像仪仗队一样在你周围巡逻,敌人靠近时保护你,陪你穿过室内和地下城,从伤痛中恢复,并在灵魂重聚后从死亡中归来。
随着你的传奇事迹传扬,英灵神殿的众首领纷纷倒在你的面前,守护者也会与你一同变强。
你的传奇已由他们传承。

看守者

博德瓦——持盾者


灵感源自 伯德瓦尔·比亚尔基,来自……的传奇战士 《赫罗尔夫·克拉基萨迦》,其实力与巨熊之灵息息相关。
Bodvar是首屈一指的防御型守卫。
他使用更大、更具压迫感的腐臭残骸风格骷髅躯体,手持钉锤和盾牌作战。他的职责是占据前线、吸收压力,并让敌人远离玩家。
他的攻击附带 毒 伤害。
角色: 坦克/前排防御者
武器: 钉头锤
护盾: 青铜小圆盾
元素: 毒

斯塔卡德——狂战士


灵感来自 斯塔卡德,那位传说中的巨人族战士与反英雄,因其非凡的力量、无休止的战斗,以及被荣耀与悲剧共同塑造的一生而被世人铭记。
斯塔卡德是进攻型近战守望者。
他的形态基于布伦娜燃烧的骷髅躯体,并手持一把固定的火焰巨剑。与博德瓦不同,斯塔卡德并非以防御为核心构建。他的存在是为了压制敌人并造成大量近战伤害。
他的攻击被强化了 火 伤害。
角色: 狂战士 / 近战伤害
武器: 烈焰巨剑
护盾: 无
元素: 火

奥瓦尔——神射手


灵感来源 厄尔瓦·奥德,或“箭之奥德”,这位与神奇箭矢相关的传奇北欧英雄被称为 古西尔的礼物.
奥尔瓦在后排作战。
他使用固定弓,自然会在比两名近战守望者更远离玩家的位置巡逻。他的作用是在博德瓦尔和斯塔卡德将敌人牵制在近战范围内时提供远程压制。
他的箭矢被赋予了 冰霜 伤害。
角色: 远程支援 / 狙击手
武器: 弓
元素: 霜冻

仪仗队行为
看守者给人的感觉更像是自主行动的保镖,而非普通随从。
非战斗状态下,他们会以松散的阵型在你周围巡逻,而不是直接叠在你身上。
这使得它们更加不引人注目,同时:
  • 建筑
  • 制作
  • 整理你的基地
  • 劈柴
  • 探索
  • 站立不动
  • 远程战斗
博德瓦和斯塔卡德在中距离巡逻,而奥尔瓦则更喜欢待在更靠后的位置。
如果敌人出现,他们会启用正常的《英灵神殿》战斗AI并自动交战。
战斗结束后,他们会恢复巡逻行为。

基于进度的缩放
典狱长们确实 不 根据你所在的生物群系缩放。
相反,他们的力量与你的首领进度挂钩。
这可以防止两个常见问题:
  • 提前进入危险生物群系并不会让守护者突然变成后期 overpowered 的怪物
  • 后期返回早期游戏生物群系并不会使它们削弱回新手强度
他们的进阶方式如下:
首领进度守望者层级
未击败任何首领草甸
击败赤血灵鹿黑森林
长者已击败沼泽
骨量击败山
击败了莫德平原
亚格鲁斯已被击败迷雾之地
女王被击败灰烬之地
渐隐者已被击败极北之地
这意味着守护者会随你的旅程而进化,而非随你的位置而变化。

持久同伴
典狱长是坚持不懈的伙伴。
一旦被召唤到这个世界,他们会在普通游戏流程中一直留在你的随从队伍里。
他们保留了自己的身份和既定角色,而不是被随机的通用骷髅替换。
每个守望者都有固定装备:
  • 博德瓦永远是坦克
  • 斯塔卡德始终是狂战士
  • 奥尔瓦永远是弓箭手
他们复活后武器不会重掷。

死亡与复活
看守者也会死。
当一人被击杀时,他们使用正常的死亡动画并从战斗中消失。
大约在 20秒,他们的灵魂重聚,典狱长回到玩家身边。
每名守卫都有独立的复活计时,因此失去一名守卫不会导致整组失效。

生命恢复
守卫大约恢复:
每秒最大生命值的2%
这种再生在战斗期间也会持续。
该系统旨在让它们成为长期可靠的伙伴,同时又不至于完全无敌。

地下城与室内支持
守卫者旨在陪伴玩家通过室内场景和地牢过渡区域。
进入或离开室内时,模组会检测场景切换,并将典狱长置于正确的室内状态。
这是专门为避免常见的随从问题而实现的,例如同伴留在外面、被困在地牢几何体上方,或无法跟随进入副本内部。

防卡死与追赶系统
典狱官会在大范围内巡逻,并特意留出自由游荡的空间。
为防止它们永久丢失,该模组包括:
  • 软牵引行为
  • 巡逻重新居中
  • 卡死检测
  • 紧急追赶
  • 内饰校正
它们可以在适当的距离巡逻,而不会被不断地传送回玩家身边。
只有当它们真正陷入困境或离得极远时,模组才会强制其返回。

功能
  • 三个独特的命名骷髅伙伴
  • 自动荣誉卫队巡逻行为
  • 博德瓦 — 坦克 / 毒素
  • 斯塔卡德——狂战士/火
  • 奥尔瓦——弓箭手 / 冰霜
  • 固定单件武器
  • 持久同伴
  • 20秒复活
  • 每秒回复2%最大生命值
  • 基于首领进度的缩放
  • 自动战斗行为
  • 地牢/室内场景传送支持
  • 防卡死系统
  • 紧急追赶系统
  • 无同伴掉落
  • 围绕《英灵神殿》1.0.x进度设计

需求
林格维守卫需要:
  • Valheim 的 BepInExPack
  • 霜巨人
此版本推荐版本:
  • BepInExPack 英灵神殿 5.4.23.x
  • 约顿 2.30.1

安装

模组管理器


如果通过兼容的模组管理器安装,请将模组与其所需依赖项一起安装。

手动安装


  • 为Valheim安装BepInExPack。
  • 安装 Jötunn。
  • 地点:
林格维守望者.dll
内部:
Valheim/BepInEx/plugins/TheLyngviWardens/
  • 通过BepInEx启动Valheim。

兼容性
以下人员参与开发与测试:
  • 英灵神殿 1.0.12
  • 约顿 2.30.1
  • BepInEx 5.4.23.x
单人模式是主要测试环境。
该模组包含网络感知逻辑,但目前应视为适用于主持多人游戏和专用服务器使用。 实验性 在完成更全面的测试之前。

已知限制
当前限制包括:
  • 尚无配置菜单
  • 暂无玩家可选指令
  • 无手动保持位置模式
  • 多人模式尚未经过全面测试
  • 后续游戏平衡可能会根据游玩测试继续调整
当前的重点是确保核心同伴行为稳定可靠,然后再添加更高级的系统。

未来构想
未来可能新增内容包括:
  • 元素视觉特效
  • 复活效果
  • 个体特殊能力
  • 可配置的典狱长设置
  • 改进的多人游戏支持
  • 可选指令或姿态控制
  • 额外的视觉标识和动画润色
这些并非保证会实现的功能,但它们是未来版本的自然发展方向。

鸣谢
林格维守卫是一个独立的英灵神殿模组,使用以下工具构建:
  • BepInEx
  • 霜巨人
本模组在编程、调试、文档编写、设计迭代和打包方面得到了OpenAI ChatGPT的大力协助。
守夜人是以中世纪北欧传说文学中的人物为灵感创作的原创虚构同伴。他们并非对这些人物进行历史上精确的还原。

错误报告
如果遇到问题,请附上:
  • 英灵神殿版本
  • BepInEx 版本
  • 约顿版本
  • 单人 / 主机多人 / 专用服务器
  • 日志输出.log
  • 问题发生前你正在做什么
  • 该问题是否影响博德瓦、斯塔卡德、奥瓦尔,还是三人全部
提供的细节越多,就越容易重现并修复问题。

博德瓦坚守阵线。
斯塔卡德把它打碎了。
奥尔瓦在暗处注视着。

他们齐心协力,就是 林格维守卫.

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