为你的服务器提供一张共享的、动态的地图,无需再受制图台的繁琐困扰。
标记随探索而移动。 你记录或放置的内容会进入你自己的地图,并与你的角色一同保存。在制图台上,你的地图与共享地图会双向合并,其他人在下次访问制图台时就能获取这些内容。两名玩家站在一起并展开各自的地图时,可以直接比对并合并双方的地图,标记和已探索区域都会同步,无需制图台。擦除会留下带日期的墓碑记录,其优先级高于旧版标记,因此被擦除的标记会保持擦除状态,不会从别人的地图上重新出现。擦除功能默认关闭,除非服务器允许;启用后可通过标记的右键菜单或Shift+右键进行操作。服务器也可以将“共享模式”切换为“即时”,让所有更改立即同步。
制图台只记录探险。 站在信标旁会自动同步战争迷雾(或按同步键),除非实际发生数据交换,否则它保持静默。玩家放置的标记不再写入或读取表格,从表格导入的旧标记会被清除。
一张和你屏幕一样大的地图。 游戏在固定边距内绘制大地图,这在宽屏上会浪费大量空间。拖动地图右下角的金色握柄可将其展开,最大可铺满整个屏幕;拖动地图最上边缘的条带可移动地图,你离开时的位置会被记住。地图变大了,但图钉标签、图标栏和按钮保持原有大小,因此更大的地图意味着更宽松的布局,而非简单的放大副本。
大家都去哪儿了? 在大地图上, P 点亮其他玩家:他们的标记会变大,拥有各自的颜色并带有呼吸效果,同时其他所有标记停止绘制,因此在布满数百个标记的地图上,三个移动的点很容易找到。按 P 再次操作,或关闭地图,就能让一切恢复原样,包括你自己隐藏的内容。不会写入任何数据,也不会分享任何信息;这只是一次查看。只有正在分享位置的玩家才能被显示出来,因为游戏只把这些信息发送给你的客户端,而当无人分享时会告知你。“高亮玩家隐藏其他”选项可在你希望保留地图其余部分时保持显示,颜色和大小也可自行设置。
你随身携带的地图。 不占用物品栏。按下地图键后,角色左手展开地图,右手拿起铅笔。只有地图展开时才会记录,状态效果栏中会出现一个折叠地图图标以示提示(“地图展开状态图标”)。攻击、拔出武器、被击中或游泳都会收起地图。两项服务器同步设置控制地图的严格程度:“需要展开地图才能记录”(默认开启)和“需要展开地图才能编辑”(默认关闭;开启后,在地图界面放置、擦除和划掉标记也需要展开地图)。
诚实自动录制。 当地图展开时,你的角色会记下附近的重要事物, 你居然找到了浆果、蘑菇、草药、种子、野生植物、矿藏、世界树根、地下城入口、符文石、营地、传送门和营火。只有当你直视它、将其置于准星下或与之互动时,才算作已发现。游戏中没有雷达,也绝不会为你揭示任何东西。商人和首领祭坛以及建筑物默认关闭,前两者是因为游戏本身已经标记了它们。
看起来像那东西的标记。 已记录的标记会使用它给予你的物品图标:蒲公英、蓟、覆盆子、每种蘑菇、铜、锡、银。地下城和营地使用那里生物的奖杯,Boss祭坛使用Boss奖杯。图标如此清晰,植物和矿石标记默认不带文字标签,这正是地图保持易读的原因。矿藏通过开采产出物来识别,而不是通过一列名称,因此后续更新或其他模组添加的矿石无需任何配置就会被标记。
安装到 服务器和每个客户端 (BepInEx)。服务器将共享标记保存在
BepInEx/config/TheGreatestMap/<world>_<seed>.pins.bin在非专用游戏中,主持玩家就是服务器。尝试之前请备份你的世界,就像对待任何会写入存档的模组一样。
没有安装该模组的玩家仍然可以加入已安装该模组的服务器;他们只会看到原版地图行为,并且看不到共享标记。只有当共享标记格式发生变化时,版本才必须匹配:服务器会拒绝低于其兼容性下限的客户端,自0.2.0版本发布以来该下限一直是0.2.0,因此0.2.x客户端可以加入1.0服务器。如果某个版本提高了该下限,会在其更新日志条目的顶部注明。
| 按键 | 动作 |
|---|---|
Y |
把地图从口袋里拿出来/收起来 |
U |
立刻读写最近的地图台 |
L |
打开图例:每个标记及其代表的内容 |
P |
在大地图上:点亮其他玩家,熄灭所有其他标记 |
选择其他模组不会占用的按键。如果其他模组在地图所用按键上装备了物品,地图会直接收起(装备手持物品时总会将其收起)。
单人游戏和主持游戏: 你主持的游戏就是服务器,因此共享标记存储在你的机器上,无需专用服务器即可正常运行。
取消抑制.记录的标记会在地图上显示为淡金色,以便与放置的标记区分,传送门除外:它们有专属颜色,详见下文。
悬停标记 在大地图上,它会告诉你那是什么:有名字的就显示名字,是什么类型、带什么图标,是否已清理或已搜查,以及是谁在什么时候记录的。大多数标记故意不带文字标签,因为这样才能让拥有数百个标记的地图保持可读性,所以详细信息都藏在悬停提示里。“标记提示”会将其关闭。
右键点击标记 从这个模组在地图界面上的菜单可以:隐藏这一个标记,隐藏所有使用该图标的标记(比如所有蒲公英),隐藏整个类别(所有草药),将其划掉或取消划掉,删除或擦除它(你放置的标记始终可以删除;已记录的标记需要服务器允许擦除),并且,一旦有任何标记被隐藏,可以再次显示所有已隐藏的标记。已隐藏的标记会留在你的地图上并继续同步;它们只是不会被绘制出来。图标和类别的选择对应显示设置中的“隐藏图标”和“显示<类别>”,因此它们也可以手动编辑,并且 显示 在控制台里输入可以恢复一切。原版图钉保留原版的右键功能。
标记按钮。 在大地图右边缘的原版图标按钮上方,有一个地图图钉,其颜色与已记录标记的淡金色相同。 右键点击 它可一次性隐藏或显示此模组的所有标记,隐藏时图钉会变灰。这与原版图标按钮使用的手势相同,因此在该栏中右键在任何地方都意味着同样的操作。与按类型分别切换不同,它还会覆盖没有类型的标记,例如你自己放置的标记。 左键点击 这是一个两列的列表。左侧是地图上带有标记的类型,每种都显示其图标;点击任意一项即可在不离开地图的情况下隐藏或显示该类型,列表会保持打开状态,方便你同时更改多项。右侧是已被划掉的标记,具体如下:已清除的矿床作为一个开关,然后是按类型划分的已搜索地点,每项都带有计数。列表中还有“全部隐藏”行和“全部显示”行,后者会将两列中的所有内容重新开启。配置项“地图上的标记按钮”可以关闭该按钮。
你刚刚记录的标记会在两张地图上显示三十秒,即使其种类或图标处于隐藏状态,因此写下内容后总能让你看到自己写了什么(“显示新标记秒数”,设为0则关闭)。它不会覆盖按钮自身的全部隐藏功能或你手动隐藏的标记,也无法显示原版按钮已关闭图标的种类。
建筑、传送门、营地和首领祭坛也在该列表中,尽管它们使用的是原版自带的地图图标(房屋、传送门、营火、首领),并且原版的按钮也会隐藏这些图标。两者并不相同:原版的按钮会隐藏所有使用该图标的标记,包括你手动放置的标记,而我们的按钮只隐藏本模组记录的标记。
用完的东西会被划掉,而不是被遗忘。 把矿脉挖到一点不剩,或者摘走一株不会再生的植物时,不会直接擦掉标记,而是替所有人把它划掉,这样你就能看出哪块地已经采过了,不用再白跑一趟空地方。用光一样东西也算作发现它,所以如果它还没有标记,你的角色会像记住其他发现一样记住它,并在下次打开地图时把它记下并直接划掉。铜和银是例外,除非打开“划掉已采铜矿”或“划掉已采银矿”,否则它们会保持原样。铜矿脉或银矿脉很大一部分可能藏在地下看不见,所以玩家并不总能判断自己是不是已经采完了,而地图要是替他们划掉,就等于告诉了他们一件他们不可能知道的事。锡和植物则不同:这些东西采完时是毫无疑问的。你随时可以手动划掉一个。
隐藏你已完成的事。 划掉的标记会留在地图上,标记按钮列表右侧的列决定哪些标记会被绘制:
地下城标记不会储存它具体是哪座地下城,因此它的类型是通过图标来读取的,就像你在地图上区分它们一样。建筑结构全都共用原版房屋图标,所以废弃房屋、木屋和石塔属于同一类。被划掉的标记的右键菜单会提供覆盖它的开关,如果是地下城还会提供“隐藏所有已搜索的地下城”。这些选择保存在显示设置中的“隐藏已搜索地点”里,无论是否启用都会保留记录。
传送门始终保持实时,而非记忆中的模样。 模组记录的其他内容都会留在你发现它的地方,所以只需记录一次就够了。传送门由玩家建造,会被重命名和拆除,因此服务器改为读取游戏自带的传送门列表,标记也随之更新:被重命名的传送门,其标记也会重命名;已被拆除的传送门,其标记会从所有人的地图上抹去。“标记所有传送门”(默认开启)则更进一步,会绘制当前存在的所有传送门,而不仅仅是有人见过的那些,这适合所有人都在同一小组的服务器。关闭该选项后,传送门就会像其他内容一样,需要你自己亲眼看到,或由他人分享地图才能获知。额外绘制的传送门仅用于显示,永远不会被保存,也永远不会被分享。
传送门拥有自己的颜色,因为它们是你在其间穿梭的节点,值得一眼就能辨认出来。默认情况下,它们会在两种橙色色调之间缓慢渐变,看起来像是一种柔和的脉动,而非颜色变化;将“Portal Marker Color”和“Portal Pulse Color”设置为任意十六进制值或颜色名称,清空脉冲颜色即可保持单色稳定,用“Portal Pulse Seconds”来控制速度。
打开地图时暂停 (显示部分中的“打开地图时暂停”,默认关闭):打开大地图界面时游戏会暂停,就像按 ESC 打开菜单一样。单人游戏或独自开房时自动生效。在专用服务器上需要 Pause My Server 模组,且只有你是唯一在线玩家时才会暂停世界;有其他人在线时不会暂停。关闭地图后恢复。
篝火 营地篝火被建造时,以及当你看到其他玩家建造的篝火时,都会记录下来:它们是一群人驻足停留的地方,值得再次寻访。标记使用的是建造菜单中篝火本身的图标,带有火焰颜色,没有文字标签。拆除篝火会为所有人移除其标记。世界生成的营地和村庄所属的篝火不在此列。“记录篝火”可将其关闭。
建筑 (废弃房屋、木屋、石塔废墟、沼泽小屋、石阵、矮人塔等)如果你打开“记录建筑”也会被记录,该选项默认关闭。它们使用原版房屋图标,没有文字标签。这是为喜欢追踪自己已经搜索过哪些废墟的玩家准备的:打开其中一个废墟内的箱子会为所有人将其标记划掉(配置项“搜索后划掉建筑”),你也可以随时在地图上点击手动划掉。常见建筑按名称前缀匹配;任何其他户外地点也会被计入,除非“建筑包含未列出项”被关闭或其预制体名称在排除列表中。
| 命令 | 它的作用 |
|---|---|
状态 |
共享标记、已抹除地点和待发现内容的数量 |
TGM列表 [n] |
最近的共享标记 |
导入 |
与所有人分享你现有的本地标记(五个标准图标) |
清除本地 |
删除你的本地非共享玩家标记,包括从表格导入的过期标记 |
同步 |
立即同步最近的地图桌 |
重新同步 |
从服务器重新下载共享标记 |
遗忘 |
忘记已发现但未记录的事物 |
tgm_wipe [auto|all] |
管理员:清除已记录的标记(默认)或清除所有共享标记,对所有人生效 |
解除抑制 |
管理员:允许在已擦除录制标记的位置重新录制 |
看 |
准星命中什么,以及它会被或不会被记录的每一个原因 |
传送门 |
传送门系统所相信的理念,以及你附近的传送门为何被或未被绘制 |
tgm_erase <种类> [半径] |
清除你附近某一类型的已记录标记,即使点击清除已关闭 |
tgm_relabel [kind] |
将标签规则应用于现有标记;标签只会被移除 |
里昂 |
修复那些因洞穴未登记而拿走了沼泽墓穴钥匙的地下城标记 |
存款 |
游戏中每一种矿藏、其产出,以及图鉴是否已收录 |
管理员 |
向服务器查询它是否将你视为管理员,以及它看到的玩家ID是什么 |
物品 <word> |
列出与单词匹配的游戏物品,用于选择标记图标 |
传说 |
打开图例(与图例键相同) |
显示 |
再次显示所有隐藏标记(单个标记、隐藏图标、隐藏种类和隐藏划线标记) |
地图界面 |
大地图布局所衡量的是:它占用多少屏幕空间以及其各部分如何锚定 |
BepInEx/config/DeathMonger.TheGreatestMap.cfg设置分为两类,一个设置属于哪一类取决于一个问题:你的选择是否会改变其他玩家看到的内容?
服务器的, 已标记 已与服务器同步 并且仅在“锁定配置”开启时(默认开启)只能由管理员设置:共享模式、是否允许擦除已记录的标记、记录或编辑时是否必须打开地图、已放置的标记是否共享、制图台是否携带玩家标记、已采尽的铜矿和银矿以及已搜索过的结构是否被划掉,以及那两个会改写他人所写标记的选项(同步时应用的标签规则,以及地牢图标修复)。这些是共享地图的规则:划掉一处矿藏会在所有人的地图上给它画上一道线,所以不应由碰巧挥镐的那个人来决定。关闭“锁定配置”后,任何玩家都可以为整个服务器设置这些选项,这就是1.2.0之前的工作方式。单人游戏和自己托管游戏不受影响——你就是服务器。
你的,不关别人的事:按键、自动同步半径和冷却时间、记录半径、什么会阻止你书写(受到攻击时,以及可选的移动时)、记录哪些类型的东西、标记和标签间距、每种标记的大小(植物默认按60%绘制)、每种标记是否显示在小地图上、每种标记背后的预制件列表、每种标记的备用图标、显示设置下的所有内容包括所有隐藏选项、图例的大小和位置,以及你手中羊皮纸和铅笔的位置、旋转和缩放。你自己的文件也会为你保留服务器设置的自己的值,所以你独自游玩时的设置永远不会被你访问过的服务器覆盖。
立即保存 在 BepInEx/config/最伟大的地图/ 让游戏一次性保存世界和所有玩家档案(在停止前通过主机的文件 API 创建),并且服务器配置中的“服务器自动保存分钟数”会额外增加定时保存。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。