最伟大的地图

创作者: DeathMonger
已更新:2026-09-11 23:39:54
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关于此 MOD

共享标记一经擦除便永久消失,地图上只承载探索进度,口袋地图只记录你真正发现的东西。

最伟大的地图

为你的服务器提供一张共享的、动态的地图,无需再受制图台的繁琐困扰。

  • 标记随探索而移动。 你记录或放置的内容会进入你自己的地图,并与你的角色一同保存。在制图台上,你的地图与共享地图会双向合并,其他人在下次访问制图台时就能获取这些内容。两名玩家站在一起并展开各自的地图时,可以直接比对并合并双方的地图,标记和已探索区域都会同步,无需制图台。擦除会留下带日期的墓碑记录,其优先级高于旧版标记,因此被擦除的标记会保持擦除状态,不会从别人的地图上重新出现。擦除功能默认关闭,除非服务器允许;启用后可通过标记的右键菜单或Shift+右键进行操作。服务器也可以将“共享模式”切换为“即时”,让所有更改立即同步。

  • 制图台只记录探险。 站在信标旁会自动同步战争迷雾(或按同步键),除非实际发生数据交换,否则它保持静默。玩家放置的标记不再写入或读取表格,从表格导入的旧标记会被清除。

  • 一张和你屏幕一样大的地图。 游戏在固定边距内绘制大地图,这在宽屏上会浪费大量空间。拖动地图右下角的金色握柄可将其展开,最大可铺满整个屏幕;拖动地图最上边缘的条带可移动地图,你离开时的位置会被记住。地图变大了,但图钉标签、图标栏和按钮保持原有大小,因此更大的地图意味着更宽松的布局,而非简单的放大副本。

  • 大家都去哪儿了? 在大地图上, P 点亮其他玩家:他们的标记会变大,拥有各自的颜色并带有呼吸效果,同时其他所有标记停止绘制,因此在布满数百个标记的地图上,三个移动的点很容易找到。按 P 再次操作,或关闭地图,就能让一切恢复原样,包括你自己隐藏的内容。不会写入任何数据,也不会分享任何信息;这只是一次查看。只有正在分享位置的玩家才能被显示出来,因为游戏只把这些信息发送给你的客户端,而当无人分享时会告知你。“高亮玩家隐藏其他”选项可在你希望保留地图其余部分时保持显示,颜色和大小也可自行设置。

  • 你随身携带的地图。 不占用物品栏。按下地图键后,角色左手展开地图,右手拿起铅笔。只有地图展开时才会记录,状态效果栏中会出现一个折叠地图图标以示提示(“地图展开状态图标”)。攻击、拔出武器、被击中或游泳都会收起地图。两项服务器同步设置控制地图的严格程度:“需要展开地图才能记录”(默认开启)和“需要展开地图才能编辑”(默认关闭;开启后,在地图界面放置、擦除和划掉标记也需要展开地图)。

  • 诚实自动录制。 当地图展开时,你的角色会记下附近的重要事物, 你居然找到了浆果、蘑菇、草药、种子、野生植物、矿藏、世界树根、地下城入口、符文石、营地、传送门和营火。只有当你直视它、将其置于准星下或与之互动时,才算作已发现。游戏中没有雷达,也绝不会为你揭示任何东西。商人和首领祭坛以及建筑物默认关闭,前两者是因为游戏本身已经标记了它们。

  • 看起来像那东西的标记。 已记录的标记会使用它给予你的物品图标:蒲公英、蓟、覆盆子、每种蘑菇、铜、锡、银。地下城和营地使用那里生物的奖杯,Boss祭坛使用Boss奖杯。图标如此清晰,植物和矿石标记默认不带文字标签,这正是地图保持易读的原因。矿藏通过开采产出物来识别,而不是通过一列名称,因此后续更新或其他模组添加的矿石无需任何配置就会被标记。

安装

安装到 服务器和每个客户端 (BepInEx)。服务器将共享标记保存在 BepInEx/config/TheGreatestMap/<world>_<seed>.pins.bin在非专用游戏中,主持玩家就是服务器。尝试之前请备份你的世界,就像对待任何会写入存档的模组一样。

没有安装该模组的玩家仍然可以加入已安装该模组的服务器;他们只会看到原版地图行为,并且看不到共享标记。只有当共享标记格式发生变化时,版本才必须匹配:服务器会拒绝低于其兼容性下限的客户端,自0.2.0版本发布以来该下限一直是0.2.0,因此0.2.x客户端可以加入1.0服务器。如果某个版本提高了该下限,会在其更新日志条目的顶部注明。

按键(可配置)

按键 动作
Y 把地图从口袋里拿出来/收起来
U 立刻读写最近的地图台
L 打开图例:每个标记及其代表的内容
P 在大地图上:点亮其他玩家,熄灭所有其他标记

选择其他模组不会占用的按键。如果其他模组在地图所用按键上装备了物品,地图会直接收起(装备手持物品时总会将其收起)。

单人游戏和主持游戏: 你主持的游戏就是服务器,因此共享标记存储在你的机器上,无需专用服务器即可正常运行。

录制的工作原理

  1. 正常游玩。你查看、悬停或交互过的内容会被记住,作为 找到发现计数仅在视线清晰且处于各物体对应的视距范围内时生效:植物20米,矿石40米,建筑和地下城入口80米。你的角色会记住发现物30分钟(再次看到会重新计时),且该记忆随角色一同保存。
  2. 拿出地图,它会记下你最近发现的一切,无论你现在身处何地。如果你只想记录附近的内容,可以设置“记录范围”。当你正受到攻击时无法书写(“受击时无法书写”,从最后一次被击中起持续五秒)。敌人仅仅在附近并不构成障碍,这点与休息不同,所以你可以选择原地站稳继续书写。“无法书写条件”还可选择要求你保持静止:从不、奔跑或移动。
  3. 每种植物都有自己的图标(植物标记间距1米,矿石和传送门为5米,地点为20米),因此一丛四棵蒲公英会显示四个蒲公英图标。默认情况下,只有商人和传送门会显示文字标签,其他一切都依靠图标识别。每类标记的标签规则均可配置:从不显示、始终显示,或每隔多少米显示一个标签。当某个标记因已有标记而被跳过时,会有一条简短提示告知你;该发现会保持待定状态,并在该标记消失后写入。
  4. 移除标记的方式取决于标记的类型。你手动放置的标记是你自己的笔记,所以你可以随时删除;其他人的标记则需要服务器允许才能擦除。已记录的标记代表着世界中真实存在的事物,而世界不会遗忘,因此这些标记受“允许擦除标记”限制,最好将其视为对错误标记的修正手段。隐藏则是日常中不再看到某个标记的常用方式。手动擦除已记录的标记同时会阻止该位置被再次记录,管理员可以通过以下方式解除 取消抑制.

记录的标记会在地图上显示为淡金色,以便与放置的标记区分,传送门除外:它们有专属颜色,详见下文。

悬停标记 在大地图上,它会告诉你那是什么:有名字的就显示名字,是什么类型、带什么图标,是否已清理或已搜查,以及是谁在什么时候记录的。大多数标记故意不带文字标签,因为这样才能让拥有数百个标记的地图保持可读性,所以详细信息都藏在悬停提示里。“标记提示”会将其关闭。

右键点击标记 从这个模组在地图界面上的菜单可以:隐藏这一个标记,隐藏所有使用该图标的标记(比如所有蒲公英),隐藏整个类别(所有草药),将其划掉或取消划掉,删除或擦除它(你放置的标记始终可以删除;已记录的标记需要服务器允许擦除),并且,一旦有任何标记被隐藏,可以再次显示所有已隐藏的标记。已隐藏的标记会留在你的地图上并继续同步;它们只是不会被绘制出来。图标和类别的选择对应显示设置中的“隐藏图标”和“显示<类别>”,因此它们也可以手动编辑,并且 显示 在控制台里输入可以恢复一切。原版图钉保留原版的右键功能。

标记按钮。 在大地图右边缘的原版图标按钮上方,有一个地图图钉,其颜色与已记录标记的淡金色相同。 右键点击 它可一次性隐藏或显示此模组的所有标记,隐藏时图钉会变灰。这与原版图标按钮使用的手势相同,因此在该栏中右键在任何地方都意味着同样的操作。与按类型分别切换不同,它还会覆盖没有类型的标记,例如你自己放置的标记。 左键点击 这是一个两列的列表。左侧是地图上带有标记的类型,每种都显示其图标;点击任意一项即可在不离开地图的情况下隐藏或显示该类型,列表会保持打开状态,方便你同时更改多项。右侧是已被划掉的标记,具体如下:已清除的矿床作为一个开关,然后是按类型划分的已搜索地点,每项都带有计数。列表中还有“全部隐藏”行和“全部显示”行,后者会将两列中的所有内容重新开启。配置项“地图上的标记按钮”可以关闭该按钮。

你刚刚记录的标记会在两张地图上显示三十秒,即使其种类或图标处于隐藏状态,因此写下内容后总能让你看到自己写了什么(“显示新标记秒数”,设为0则关闭)。它不会覆盖按钮自身的全部隐藏功能或你手动隐藏的标记,也无法显示原版按钮已关闭图标的种类。

建筑、传送门、营地和首领祭坛也在该列表中,尽管它们使用的是原版自带的地图图标(房屋、传送门、营火、首领),并且原版的按钮也会隐藏这些图标。两者并不相同:原版的按钮会隐藏所有使用该图标的标记,包括你手动放置的标记,而我们的按钮只隐藏本模组记录的标记。

用完的东西会被划掉,而不是被遗忘。 把矿脉挖到一点不剩,或者摘走一株不会再生的植物时,不会直接擦掉标记,而是替所有人把它划掉,这样你就能看出哪块地已经采过了,不用再白跑一趟空地方。用光一样东西也算作发现它,所以如果它还没有标记,你的角色会像记住其他发现一样记住它,并在下次打开地图时把它记下并直接划掉。铜和银是例外,除非打开“划掉已采铜矿”或“划掉已采银矿”,否则它们会保持原样。铜矿脉或银矿脉很大一部分可能藏在地下看不见,所以玩家并不总能判断自己是不是已经采完了,而地图要是替他们划掉,就等于告诉了他们一件他们不可能知道的事。锡和植物则不同:这些东西采完时是毫无疑问的。你随时可以手动划掉一个。

隐藏你已完成的事。 划掉的标记会留在地图上,标记按钮列表右侧的列决定哪些标记会被绘制:

  • 已清除的沉积物:所有已耗尽的矿床和植物,用一个开关(“显示已清除的矿床”)。
  • 已搜索地点,按类型:先是单独的结构,然后是地牢,有一个开关控制全部(“隐藏已搜索的地牢”),还有一个按类型分别控制(埋葬密室、沉没墓穴、霜冻洞穴、巨魔洞穴、虫侵矿坑、熊洞、其他地牢),再然后是你划掉的任何其他种类,以及你自己放置的标记。某个类型一旦有东西被划掉,该类型就会出现。地牢开关不影响结构。

地下城标记不会储存它具体是哪座地下城,因此它的类型是通过图标来读取的,就像你在地图上区分它们一样。建筑结构全都共用原版房屋图标,所以废弃房屋、木屋和石塔属于同一类。被划掉的标记的右键菜单会提供覆盖它的开关,如果是地下城还会提供“隐藏所有已搜索的地下城”。这些选择保存在显示设置中的“隐藏已搜索地点”里,无论是否启用都会保留记录。

传送门始终保持实时,而非记忆中的模样。 模组记录的其他内容都会留在你发现它的地方,所以只需记录一次就够了。传送门由玩家建造,会被重命名和拆除,因此服务器改为读取游戏自带的传送门列表,标记也随之更新:被重命名的传送门,其标记也会重命名;已被拆除的传送门,其标记会从所有人的地图上抹去。“标记所有传送门”(默认开启)则更进一步,会绘制当前存在的所有传送门,而不仅仅是有人见过的那些,这适合所有人都在同一小组的服务器。关闭该选项后,传送门就会像其他内容一样,需要你自己亲眼看到,或由他人分享地图才能获知。额外绘制的传送门仅用于显示,永远不会被保存,也永远不会被分享。

传送门拥有自己的颜色,因为它们是你在其间穿梭的节点,值得一眼就能辨认出来。默认情况下,它们会在两种橙色色调之间缓慢渐变,看起来像是一种柔和的脉动,而非颜色变化;将“Portal Marker Color”和“Portal Pulse Color”设置为任意十六进制值或颜色名称,清空脉冲颜色即可保持单色稳定,用“Portal Pulse Seconds”来控制速度。

打开地图时暂停 (显示部分中的“打开地图时暂停”,默认关闭):打开大地图界面时游戏会暂停,就像按 ESC 打开菜单一样。单人游戏或独自开房时自动生效。在专用服务器上需要 Pause My Server 模组,且只有你是唯一在线玩家时才会暂停世界;有其他人在线时不会暂停。关闭地图后恢复。

篝火 营地篝火被建造时,以及当你看到其他玩家建造的篝火时,都会记录下来:它们是一群人驻足停留的地方,值得再次寻访。标记使用的是建造菜单中篝火本身的图标,带有火焰颜色,没有文字标签。拆除篝火会为所有人移除其标记。世界生成的营地和村庄所属的篝火不在此列。“记录篝火”可将其关闭。

建筑 (废弃房屋、木屋、石塔废墟、沼泽小屋、石阵、矮人塔等)如果你打开“记录建筑”也会被记录,该选项默认关闭。它们使用原版房屋图标,没有文字标签。这是为喜欢追踪自己已经搜索过哪些废墟的玩家准备的:打开其中一个废墟内的箱子会为所有人将其标记划掉(配置项“搜索后划掉建筑”),你也可以随时在地图上点击手动划掉。常见建筑按名称前缀匹配;任何其他户外地点也会被计入,除非“建筑包含未列出项”被关闭或其预制体名称在排除列表中。

控制台命令

命令 它的作用
状态 共享标记、已抹除地点和待发现内容的数量
TGM列表 [n] 最近的共享标记
导入 与所有人分享你现有的本地标记(五个标准图标)
清除本地 删除你的本地非共享玩家标记,包括从表格导入的过期标记
同步 立即同步最近的地图桌
重新同步 从服务器重新下载共享标记
遗忘 忘记已发现但未记录的事物
tgm_wipe [auto|all] 管理员:清除已记录的标记(默认)或清除所有共享标记,对所有人生效
解除抑制 管理员:允许在已擦除录制标记的位置重新录制
看 准星命中什么,以及它会被或不会被记录的每一个原因
传送门 传送门系统所相信的理念,以及你附近的传送门为何被或未被绘制
tgm_erase <种类> [半径] 清除你附近某一类型的已记录标记,即使点击清除已关闭
tgm_relabel [kind] 将标签规则应用于现有标记;标签只会被移除
里昂 修复那些因洞穴未登记而拿走了沼泽墓穴钥匙的地下城标记
存款 游戏中每一种矿藏、其产出,以及图鉴是否已收录
管理员 向服务器查询它是否将你视为管理员,以及它看到的玩家ID是什么
物品 <word> 列出与单词匹配的游戏物品,用于选择标记图标
传说 打开图例(与图例键相同)
显示 再次显示所有隐藏标记(单个标记、隐藏图标、隐藏种类和隐藏划线标记)
地图界面 大地图布局所衡量的是:它占用多少屏幕空间以及其各部分如何锚定

配置

BepInEx/config/DeathMonger.TheGreatestMap.cfg设置分为两类,一个设置属于哪一类取决于一个问题:你的选择是否会改变其他玩家看到的内容?

服务器的, 已标记 已与服务器同步 并且仅在“锁定配置”开启时(默认开启)只能由管理员设置:共享模式、是否允许擦除已记录的标记、记录或编辑时是否必须打开地图、已放置的标记是否共享、制图台是否携带玩家标记、已采尽的铜矿和银矿以及已搜索过的结构是否被划掉,以及那两个会改写他人所写标记的选项(同步时应用的标签规则,以及地牢图标修复)。这些是共享地图的规则:划掉一处矿藏会在所有人的地图上给它画上一道线,所以不应由碰巧挥镐的那个人来决定。关闭“锁定配置”后,任何玩家都可以为整个服务器设置这些选项,这就是1.2.0之前的工作方式。单人游戏和自己托管游戏不受影响——你就是服务器。

你的,不关别人的事:按键、自动同步半径和冷却时间、记录半径、什么会阻止你书写(受到攻击时,以及可选的移动时)、记录哪些类型的东西、标记和标签间距、每种标记的大小(植物默认按60%绘制)、每种标记是否显示在小地图上、每种标记背后的预制件列表、每种标记的备用图标、显示设置下的所有内容包括所有隐藏选项、图例的大小和位置,以及你手中羊皮纸和铅笔的位置、旋转和缩放。你自己的文件也会为你保留服务器设置的自己的值,所以你独自游玩时的设置永远不会被你访问过的服务器覆盖。

笔记

  • 老板,希尔迪尔和纪念图钉仍然可以通过制图台共享,和原版完全一样。
  • 服务器管理员注意:部分主机的面板“停止”功能会在未保存世界的情况下直接关闭服务器。在服务器上,一个名为 立即保存 在 BepInEx/config/最伟大的地图/ 让游戏一次性保存世界和所有玩家档案(在停止前通过主机的文件 API 创建),并且服务器配置中的“服务器自动保存分钟数”会额外增加定时保存。
  • 标记功能一如既往地好用,而且根本不需要打开地图。
  • 羊皮纸显示了你周围的真实世界地图;它在手中的位置可能需要在“视觉”部分根据你的喜好进行调整。

来源

https://github.com/gbahns/ValheimMods

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