洪水

创作者: EchoesOfBunglas
已更新:2026-06-23 21:59:21
128KB

关于此 MOD

破碎轮回为英灵神殿扩展了同步的风暴潮汐、闪光涌动、大洪水、干旱、分叉闪电、移动野火和强风。

洪水:破碎的循环

注视海平线。备战海岸。在登陆来袭中生存下来。

v0.10.1新版——闪电、野火与强风更新

本次更新将 洪灾 成为一个更广泛的沿海灾害系统,而不仅仅是水位模组。

  • 风暴视觉效果重做: 旧版黑色地平线/风暴前沿叠加层默认禁用,以防止屏幕上出现生硬的横向黑带。现在风暴气压改为依赖英灵神殿天气、柔和的天空色调以及远处的闪电。
  • 可读的程序化闪电: 风暴可以产生蓝色、紫色和白色的分叉闪电,带有可配置的可见停留时间、短距离闪光灯以及随距离延迟的雷声。
  • 真实雷电危险: 暴露在外的玩家在猛烈风暴中可能被雷击。雷击会造成闪电伤害、击退玩家,并可在配置中设为非致命。
  • 野火系统: 干旱和干燥天气可能导致连片的移动火线,伴随余烬、火焰、烟雾、热浪粒子、焦痕以及受控的局部火焰伤害。降雨、潮湿、洪水以及燃料耗尽可将其压制。
  • 强风灾害: 狂风会卷起碎屑,并能吹倒有限数量的符合条件的树木。基地保护检查默认开启,对建筑的直接伤害仍然禁用。
  • 扩展灾难周期: 风暴潮、洪水暴涨、大洪水、干旱、野火和强风都使用同一套已保存的、由主机控制的事件框架。

重要升级说明

旧配置可能仍会启用已停用的屏幕空间风暴叠加层。如果你在屏幕上看到一条深色水平条纹或黑色色带,请打开 BepInEx/config/marc.thefloods.cfg 并将下方两项设置均设为 假:

[风暴视觉] EnableBlackHorizonStormBank = false EnableApproachingStormFront = false

什么是洪灾?

洪水:破碎的轮回 是一个为《英灵神殿》打造的稀有极端天气与沿海灾害模组。海水会涨起、退去、变得狂暴,彻底改变熟悉海岸线的安全程度。干燥的海岸可能变成火灾隐患。平静的森林可能在大风中变得危机四伏。

该模组的设计围绕漫长的平静期展开,其间穿插着令人难忘的事件。主机负责掷骰并保存事件的强度、时机和状态,然后将结果同步给已连接的玩家。

主要功能

动态海岸事件

  • 风暴潮 ——海平面上升变化,通常在 +1.5 米和 +5 米 默认情况下。
  • 闪现涌动 ——一次快速而危险的突进,通常发生在 +6米和+12米这可能始于一次不自然的海水下降。
  • 大洪水 ——一次罕见的大型事件,通常介于 +8米和+16米.
  • 干旱 — 海水退去,通常通过 3–5米. 罕见的严重干旱甚至会让更多湖岸线露出水面。
  • 野火 —可能源于极度干旱或干闪电。
  • 强风 ——一场伴有碎屑和受控树木倒伏的独立强风灾害。

每次水域事件都会经历一个 预兆, 上升, 巅峰,以及 渐隐 阶段。具体严重程度只随机生成一次,并与世界状态一同保存,世界重新加载时不会改变。

风暴与闪电

  • 英灵神殿原生的雷暴环境用于活跃的沿海风暴期间。
  • 柔和的暴风雨渐暗与远处闪光营造压迫感,无需依赖裁剪过的黑屏叠加层。
  • 环境闪电为活跃风暴周围增添氛围。
  • 风暴足够猛烈时,危险的地面打击会锁定暴露在外的玩家。
  • 闪电可以点燃干燥易燃的地面。
  • 雷声会根据雷击距离经过一段符合实际的延迟后传来。

野火

  • 火焰以交错相连的锋线开始蔓延,而非孤立的小火点。
  • 火焰偏好干燥、易燃的生物群系,并随风蔓延。
  • 特效包括明亮的火焰粒子、烟雾、余烬、地面光晕、局部光照、上升的热浪粒子以及临时的焦痕。
  • 雨水、洪水、潮湿地面和燃料耗尽都会灭火。
  • 野火节点数、光照数、细节距离、蔓延速度和伤害均可针对性能进行配置。
  • 默认安全: 玩家建造的建筑不会被当前野火系统刻意破坏。

强风

  • 强风可能单独作为灾害出现,也可能伴随更大的天气事件一同发生。
  • 被风吹散的碎片展现了狂风的威力,却没有永久改变这个世界。
  • 附近少量树木可能被强风刮倒。
  • 靠近床、传送门、守卫、工作台和玩家建筑的候选树木默认受保护。
  • 全球及每位玩家的倒树上限确保活动可控且性能安全。

多人游戏与世界安全

  • 这 主机/服务器控制 事件时机、严重程度、水位状态、袭击以及起火点。
  • 事件状态通过 Valheim RPC 同步到已连接的玩家。
  • 模组改变了 仅运行时水面行为它不会重新生成地形,也不会永久改变地图形态。
  • 世界状态按世界分别保存,因此活动事件在重新加载后仍会保留,不会重新随机。

安装

Thunderstore / r2modman

安装 洪水 通过你喜欢的英灵神殿模组管理器安装。它需要英灵神殿BepInEx包。

手动安装

  1. 为英灵神殿安装BepInEx。
  2. 如果此文件夹尚不存在,请创建它:
瓦尔海姆/BepInEx/plugins/TheFloods
  1. 放置 洪水.dll 在那个文件夹里。
  2. 保留可选的暴风雨音频文件在一个 音频 DLL旁边的文件夹,或使用支持的插件音频位置之一。
  3. 启动英灵神殿一次以生成配置文件:
Valheim/BepInEx/config/marc.thefloods.cfg

多人游戏中,请在以下位置安装模组: 世界主机/服务器和每位玩家 加入世界。主机决定事件;客户端在本地渲染同步效果。

配置

BepInEx/配置/marc.thefloods.cfg 包含以下调校:

  • 事件时机、恢复期和严重程度范围;
  • 水位、干旱深度、暴洪消退和大洪水调度;
  • 风暴黑暗,远处闪光,闪电频率,伤害,以及安全规则;
  • 野火干燥度、点燃、蔓延、细节效果距离、伤害和性能限制;
  • 强风强度、碎片、树木倒伏上限、受保护基地半径和调试工具;
  • 自定义风暴音效音量和淡出时间;
  • 调试日志记录和测试事件。

在尝试异常大的水位偏移、高伤害或激进的火灾/树木倒下设置之前,请先备份你的世界。

控制台命令

启用英灵神殿控制台,请按 F5,并以世界主机/服务器的身份运行命令。

命令 它的作用
洪水援助 显示完整命令摘要。
洪水状态 显示活动事件、阶段、当前水位偏移、干燥度及运行时详情。
洪水时间表 显示用于测试的调度器信息。
洪水事件 风暴潮 [预兆|上涨|顶峰|消退] 引发风暴潮。
洪水事件 闪涌 [预兆|上涨|顶峰|消退] 发动一次闪击。
洪水事件 大洪水 [预兆|上涨|高峰|消退] 引发大洪水。
洪水事件 干旱 [预兆|加剧|高峰|消退] 开始一场干旱。
洪水事件野火[预兆|蔓延|高峰|熄灭] 引发野火。
洪水事件强风 [预兆|加剧|高峰|消退] 开始强风。
洪水来袭 制造一次附近的闪电打击。
洪水袭击我 创建一次针对本地玩家的人工打击以进行测试。
洪涝 干旱 <0..1> 设置保存的干燥度指数。
洪水点燃 [x z] 在玩家附近或指定的X/Z坐标处引发一场测试野火。
洪水 灭火 熄灭活跃的野火节点。
洪水开始|上涨|达到顶峰|退去 为测试启动自定义水事件。
洪水设置<metres> 立即设置自定义水面偏移。负值会降低海平面。
洪水快进 将当前活动推进到下一阶段。
洪水停止 停止当前事件并恢复正常运行时的水体行为。
洪水探测 将水体和环境诊断信息写入 BepInEx/LogOutput.log.
强风开始 在预兆阶段引发强风。
强风峰 迫使强风达到峰值。
强风状态 显示风力强度和树木倒伏状态。
强风停止 阻止强风或清除剩余的运行期风效果。
强风测试树 尝试进行一次受控的调试伐木。

注释与已知限制

  • 水体事件仅影响运行时的水面与岸线表现,地形保持不变。
  • 野火被设计为受控的环境威胁,而非毁灭世界的系统。默认情况下,建筑不会刻意被烧毁。
  • 风暴、火焰、风、粒子和灯光的视觉强度可在配置中降低,以适配低端硬件。
  • 在任何重大更新期间,先用复制的世界进行首次测试并检查 BepInEx/LogOutput.log 如果某些东西表现异常。

支持 / 反馈

报告漏洞时,请包含:

  • 你的 BepInEx/LogOutput.log;
  • 触发它的确切控制台命令或事件;
  • 你当前的 马可的洪水配置 在相关情况下;
  • 你的模组列表;
  • 一张显示该问题的截图或短片。

眺望地平线。海岸铭记于心。

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