别再猜 IL 到底做了什么。别再为了弄清楚是否
可感知目标是虚拟还是静态。真相就在汇编之中,现在它掌握在你手里。”
每个Wubarrk模组都经过维护和发布 仅限 海克斯姆如果你从别处弄到了一份,那已经过时了。本次发布时的当前名单如下:
| 模组 | 最新 | 这是什么 |
|---|---|---|
| 阿瓦隆迷雾(公开测试版) | 0.2.1 | 重磅登场。加入公开测试。 |
| 维京操作系统(测试版) | 0.9.8 | |
| 尼约德 | 2.0.0 | |
| 女武神之翼 | 2.1.5 | |
| 传送门 | 1.4.6 | |
| 离家在外 | 1.0.6 | |
| 顺其自然 | 0.1.2 | |
| StackIT | 0.2.1 | |
| 胖子 | 1.1.11 | |
| 矮人盟友 | 1.0.6 | |
| 符文束缚之憩 | 1.1.0 | |
| 眼 | 2.2.0 | 这个。 |
英灵神殿1.0正式上线,以下每一项都将针对它重新验证 此工具这正是2.2.0版本的用途。
乌巴之眼(窥视之眼) 是一款确定性的跨平台英灵神殿提取工具。毫不夸张地说,这是氛围程序员梦寐以求的神器。但说真的,有了这些触手可及的数据,你就不只是个氛围程序员了。你是个 AI增强游戏模组设计师,你的梦想也能成真。当《英灵神殿》1.0发布、API在所有人脚下发生变化时,这就是描绘新世界的工具, 准确告诉你相对1.0之前基线发生了哪些变化,并直接将其提供给您的AI结对程序员。
忘掉花几个小时翻找反编译源码吧。忘掉因为绑定了错误的重载而猜测Harmony补丁为何失效,或者几个月后才发现你的自定义怪物AI因为原版的 角色.受伤时 对大多数生物永远不会触发。TheEye直接从内存中为你提供游戏架构、序列化数据、方法调用图和实时世界状态的真相。
这不是一个转储器。这是游戏引擎的解剖台,从2.2.0版本开始,它还附带了一个 前后对比报告.
瓦尔海姆给每个DLL都打上烙印 0.0.0.0所以TheEye现在最先写入的是游戏版本字符串 使用构建哈希,Steam 构建ID, 每个DLL的md5和大小,位于 受管/,BepInEx 版本和每个已加载的插件、世界名称、种子和全局键,以及所使用的选项。来自受污染配置文件的转储一望即知。
每个文件中的每条记录都以其身份为键(类型名称、预制体名称、ZDO UID、 源/键)。胡金现在会针对每个文件,准确说明哪些记录被 已添加, 已移除 和 已更改,对于CHANGED,列出字段级别的差异及新旧值。 哈吉恩_摘要.json 已经拥有计数了。选择基准: 导出眼睛基准=<dir> 或在配置之后。在1.0版本发布后,针对你1.0之前的转储文件运行它,并先阅读摘要。
每种类型的完整成员界面:带修饰符和常量值的字段、带访问器可见性的属性、事件、构造函数、完整的方法签名及 虚拟 / 覆盖 / 抽象、接口、特性、嵌套类型、枚举值。成员按名称索引,因此重命名的重载在差异中只占一行。默认仅限游戏程序集;20,000 个类型的 mscorlib 噪音已消失。
带值的枚举, ZDOVars 哈希表,带有作弊/服务器/管理员标志的控制台命令, 生成表, 生物生成器, 环境和生物群系天气, 突袭, 包含所有棋子及其费用的棋子表、技能定义以及完整的本地化表。
预制体哈希已解析为名称、旋转、扇区、持久性、修订版本、创建时间以及 ZDO携带的每一个键/值 并将哈希映射回 ZDOVars 名称(生命值, 拥有者, 物品……)。此前强制世界中所有对象实例化的整场会话ZNetScene活动区域覆盖现已 默认关闭.
每 网络视图 / ZRoutedRpc / 注册远程调用 字符串字面量,以及注册它的方法。重命名RPC会破坏所有 调用()按名字来称呼它;现在它是一行不同的了。
专用服务器没有可输入的控制台。 [Automation] AutoDumpOnWorldLoad = true 世界充满后就会倾泻而出,并且 自动退出 之后退出。一次性服务器基线。
UTF-8 无BOM (行分割器丢失了第一条记录)。类型、预制体、物品、ZDO 和索引已排序。使用固定区域性进行浮点数往返转换。同一世界、同一构建的两次转储在字节层面完全一致,并且这一点已经过验证。
沿方法IL遍历,并生成调用边和字段访问边。执行一次重写调用 基础?调用点会重载哪一个 真的 可达,静态还是实例?谁调用方法X?全都在 调用图转储文件,与 调用 对战 调用虚方法 在每条边上以及一个 被调用 倒排索引。
声明告诉你某个字段存在; 值转储.json 告诉你里面有什么。每一项物品、配方、状态效果、预制组件、植被和地点条目,都扁平化为点分路径,循环安全,且每条目都有预算,所以它永远不会爆炸。
协程批处理,内存占用自适应缩减,可取消,直接流式写入磁盘。游戏持续渲染,服务器照常运行。专用服务器上完整转储约需一分钟。
转储眼睛 在F5控制台中,或者 F8 → 开始转储. 眼睛状态 显示进度。 F9 切换HUD显示。转储眼睛 基准目录=<目录> 无差异 无机器学习 无零差 无场景 无本地化BepInEx/config/WubarrksEye_Dumps/<timestamp>/. AgentML_完整导出.zip 将所有内容打包为一个压缩的JSONL文件以及清单,供机器读取。| 文件 | 包含 | 已启用 |
|---|---|---|
Manifest.json |
构建标识、md5 表、插件、世界、选项、逐文件结果 | |
接口转储.json |
游戏中程序集中的每个类型及其完整成员表面 | 全名 |
值转储.json |
场地 内容 物品、配方、状态效果、预制件、植被、地点 | 来源/键 |
注册表转储.json |
枚举、ZDOVars、命令、生成、环境、突袭、部件、技能、本地化 | 源/键 |
调用图_转储.json |
每个方法的 IL 边, 被调用 索引, RPC注册 索引 |
签名类型 |
预制体转储.json / 对象数据库_转储.json / 场景转储.json |
组件列表 | 名称 |
ZDO_Dump.json |
加载世界中每个ZDO及其键/值 | UID |
休金_差异_报告.jsonl + 休金_摘要.json |
相对于基线新增/移除/更改 |
接口转储文件.json 不读一行反编译源码就回答三个问题:
仅限声明,所以如果 目标生物 坐在下面 怪物AI 它没开 基础AI. 绑定错误类型会抛出异常 缺少字段异常 进入 接住 将其吞噬。虚拟 / 覆写 / 抽象,源于 获取基础定义().调用图转储.json 答案 方法体 问题反思无法看到:
致基础链: 类人生物.受到伤害时 做 不 请求支援,需要补丁 角色.受伤时 对大多数生物永远不会开火。 玩家.受到伤害 做。调用[].操作: 呼叫 对比 虚调用,这就是你判断 基础 从重新派遣形成连锁,以及从实例一形成静态目标。被调用 和 RPC注册 索引。无障碍功能是 运行时 程序集的。针对公开化的 英灵神殿 看 私密 这里的成员可直接调用。
清单.json 列出所有插件,这样至少能看见污染情况。导出眼基线=<你的1.0前导出> 且阅读 休金_总结.json.wubarrk.theeye.cfg)| 按键 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
[API] Api程序集过滤器 |
程序集_*,图形界面框架,S平台 |
API 和枚举转储所涵盖的程序集。 * 凡是加载的一切 |
[ZDO] ZdoIncludeData |
真 |
发出每个ZDO键/值 |
[ZDO] 强制全局活动区域 |
假 |
老旧的常开全实例化补丁。别管它 |
[注册表] 转储本地化 |
真 |
完整令牌 → 文本表 |
[海金] 海金基准方向 |
空 | 固定基准目录 |
[Huginn] 每条记录最大增量 |
200 |
每条变更记录的增量上限 |
[自动化] 世界加载时自动导出 / 自动转储延迟秒数 / 自动退出 |
假 / 20 / 假 |
无头一次性转储 |
[硬件] 系统内存配置文件 |
16GB机型 |
每帧批处理数 |
⚠️ 依赖项: BepInEx、Newtonsoft.Json(作为 JsonDotNET 依赖项自动安装)
MIT 版权所有 (c) 2026 Ross G. 支持开发请访问 https://www.patreon.com/c/WubarrkDev

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。